CSPでアニメーション化する方法
序章
今日は、CSPでアニメーション化する方法を紹介します。
この2秒のアニメーションは、完了するのに約3時間かかりました。
参考までに:
ほとんどのハイライト、シャドウ、および編集は、After Effectsなどの編集プログラムですばやく実行して、プロセスを自動化および高速化できます。
ただし、私はすべてにClip Studio PaintEXを独占的に使用します。スケッチ、アニメーション、カラーリング、エフェクト、合成。
設定
Clip Studioのデフォルトの1920x1080キャンバス、24フレーム/秒を使用するのが好きです。
まず、デフォルトのラスターレイヤーを削除し、ベクターレイヤーに置き換えます。これにより、スケッチがよりクリーンで簡単になり、煩雑さが軽減されます。
これを行うには、ビンアイコンをクリックして、その方法で削除します。
ベクターレイヤーには、立方体の画像が表示されます。
ベクトルレイヤーを使用する理由は、消しゴムの設定と、ペンのストロークのサイズと色を変更できるためです。
消しゴムには3つの設定があります
1.タッチエリアの消去
2.交差点まで消去します
3.行全体を消去します。
3を使用して線全体を消去し、スケッチをよりきれいに見せることが好きです。アニメーションの線を引くのがより簡単だと思います。
ラフアニメーション
風が吹く中、女の子が何かに手を伸ばすというシンプルなシーンをアニメートします。
次に、髪の毛をスケッチするための新しいアニメーションフォルダを作成しています。
また、後で簡単にレイヤーを見つけられるように、フォルダーの名前を変更するのも好きです。私はこのレイヤーを「髪」と呼びました。
新しいアニメーションフォルダを作成するには、タイムラインの上に+記号が付いた小さなフォルダになります。
レイヤーをより適切に区別できるように、赤、青、緑などの別の色を使用するのが好きです。
また、髪の毛の数も追跡しているので、ここでは8本を描きました。これをできるだけ一貫させて、5つのシーンと10のシーンがあるようにします。
参考までに前のフレームに戻りたいと思います。
4秒でアニメートするので、フレーム0、4、8、12……これがメインフレームになります。
メインフレームをアニメートするときは、その間に追加します。これはフレーム2、6、10になります…..
2秒でのみアニメーション化する理由は、アニメーションのフレームレートが一定に保たれるため、一部のパーツが滑らかに見えず、一部のパーツが途切れ途切れに見えるためです。
メインを作成した後、その間にアニメーションが少しずれていることに気付いたので、タイミングを調整するためにフレームを追加しました。
アニメートはできるだけ少なくしたいので、フレームを再利用することをお勧めします。私は通常逆の順序で進みます。これにより時間を大幅に節約でき、アニメーションの半分しかアニメーション化できません。
アニメーションをループさせたい場合は、2番目のフレームを最後のフレームとして使用します。
これがエクストラフレームのないものです。
これがエクストラフレーム付きのものです。
正直なところ、微妙すぎるので違いはわかりません。
セル3と3aをドラッグアウトしたかった。
しかし、先に進みます。
満足した後、次のアニメーションを開始します。
ここでも、新しいアニメーションフォルダを作成し、名前を「Eyes」に変更しました。
ラスターレイヤーをベクトルに置き換え、目と眉のスケッチを開始します。
アニメーションはないので、スケッチは1枚で十分です。
それから私は服に移ります。
これ以上作成する必要がないため、メインフレームが3つ、中間フレームが2つあります。
これでスケッチは完了です。
フォルダを作成して「ラフ」と呼び、すべてのスケッチをそのフォルダに配置します。
これは、ファイルの管理を容易にするためです。
アニメーションの裏地
次に、アニメーションのライニングについて説明します。この部分がアニメーションの最も長い部分であることがわかりました。
ラフレイヤーをすべてトレースしてクリーンアップします。
レイヤーでアニメートするので
-髪
-ハイライト
-ヘアシャドウ
-顔
-服
-服のハイライト
-服の影
-ベース
-ベースシャドウ
線の太さが同じで、最後に少し先細になっているので、カブペンを使うのが好きです。
これらの設定をアニメーションの裏打ちに使用するのが好きです。
これは、裏地付きのアニメーションを合わせたラフです。
すべてがクリーンアップされたら、カラーリングに移ります。
アニメーションの色付け
新しいアニメーションフォルダを作成し、デフォルトのアニメーションセルレイヤーを使用します。これはラスターレイヤーと呼ばれます。
このフォルダは「XXXCLR」と呼ばれます。
アニメーションをペイントするには、「他のレイヤーを参照」設定で塗りつぶしバケットを使用します
ラインアニメーションに戻ると、まだ赤ですが、ハイライトは白にしています。フォルダプロパティ全体を変更して、色を好きなように隠すことができます。
メインの赤い色を白に変換します。線がシャープでサクサクしているので、削除したくない場合は、削除すると見栄えが悪くなります。
これは、シャドウフォルダーまたはハイライトフォルダーがあるすべてのレイヤーに対して行います。
これでカラーリングが完了しました。
背景とカラーグレーディング
それで、彼女に夕日に立ってもらいたかったので、雲のあるシンプルな背景を作成しました。
ですから、普通の部屋に立っているように見えるので、ちょっと場違いに見えますが、夕日を浴びているようにも見せてほしいです。
カメラアニメーション
アニメーションにパンを追加したい。
そのため、[アニメーション]をクリックして、[新しいアニメーションレイヤー]に移動し、[2Dカメラフォルダー]をクリックします。
これにより、アニメーションを移動できる2Dカメラが作成されます。
すべてのファイルを取得して、2Dカメラフォルダーに配置します
ファイナルがどのように見えるかについてのリファレンスとして、「フィールドガイドを表示」で作業するのが好きです。
次に、[カメラの視野を表示]に切り替えて、最終的なビューがどのように見えるかを確認します
ここで、オブジェクトモードでの操作時に、水色の長方形を移動すると、キーフレームが自動的に作成されます。右にパンするように左に置きます。
または、フォルダ全体のレイヤーの色を変更する簡単な方法があります。
エクスポート
それでおしまいです!
エクスポートの時間。
'ファイル'-> 'アニメーションのエクスポート'-> 'ムービー'に移動します
1920x1080、24fpsでエクスポートします。
これで、アニメーションができました。
このチュートリアルがお役に立てば幸いです。
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