無料のテクスチャを組み合わせて独自のテクスチャを取得する
こんにちは皆さん、私はOneinthemoonです。新しいチュートリアル、テクスチャの混合に戻りました。
これは私のお気に入りの部分です。テクスチャを追加し、曲げモードを使用して、自分にとって本当に特別なものを作成するからです。この記事では、テクスチャのミキシングの進捗状況と、私が普段使用しているお気に入りのテクスチャのいくつかを紹介します。楽しんで。
ラインからベースカラーまで
線の後にベースカラーをペイントしてから、Clip toLayerで線を別の色に変更しました
ブラシテクスチャを追加してメインキャラクターにシャドウを追加し、シャドウレイヤーモードを通常からソフトライトに変更し、不透明度を変更しました(オプション)
テクスチャの混合
最下層からストラトし、テクスチャレイヤーを追加します
そして、最初のテクスチャレイヤーの上にテクスチャを追加し、モードを変更して乗算します
次に、キャラクター内のテクスチャをクリアします
文字をより抽象的にするには、最上層にテクスチャを追加します。モードを鮮やかな光に変更し、不透明度を下げます。
この段階でやめることはできましたが、色がつまらないと感じたので、別のテクスチャに変更することにしました。
次に、上に別のテクスチャレイヤーを追加し続けましたが、モードをDivideに変更しました
色が多すぎるとこれはおかしなことに見えるので、最初に混ぜたテクスチャと2番目に混ぜたテクスチャを組み合わせました。テクスチャを混ぜすぎると、乗算でそれらの1つを設定する必要があることを忘れないでください
今回は、絵の色が濃くてかっこいいと感じて、肌の質感を加えます
ご覧のとおり、最終的にランダムにユニークなテクスチャが得られるため、テクスチャの混合は非常に楽しいものです。私のアドバイスは、テクスチャを追加するたびに、キャンバスの色が異なり、独特になることです。レイヤーのブリーディングにルールはありません。新しいモードを試し続けると、新しいテクスチャが得られます。
最後に、背景をより面白くするために、いくつかの詳細を追加し、モードをGrowDodgeまたはAddGrowに変更しました。
要約すると、基本的なフリーテクスチャの不透明度を使用してモードを混合および変更することにより、独自のテクスチャを作成できます。色が希望どおりに表示されなくても心配する必要はありません。テクスチャレイヤーを追加し続け、モードを変更してください。にじみのあるテクスチャを楽しんでいただければ幸いです。
読んでいただきありがとうございます( ´▽ `)
使用した材料
これが私が使ったテクスチャです。ただし、好きなテクスチャと必要な数のテクスチャを使用できます。しかし、この絵では、3〜4個のテクスチャを使用しました
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私の短い個人情報:
私は愛好家のイラストレーターです
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