背景イラストの透視図
透視図法の基礎
透視図法は、アートやデザインで使用される手法で、2次元の画面上に3次元の画像を表現します。
透視図には2つの主要な要素があります。
空間内の形状の編成を扱う線形パースペクティブ。
空気遠近法(大気遠近法とも呼ばれます)は、色調と色に対する大気の影響を扱います。
これらの要素は両方とも連携して機能し、2次元平面上の3次元の説得力のある錯覚を与えます。
1.1基本的な用語
透視図法を習得する前に最初に理解する必要のある基本的な用語は次のとおりです:)
•画像平面-フォームの平面です。これは基本的に、3D値を遠近法で投影するために使用する2D図面です。
•水平/水平線-空が下の土地または水と出会う透視図の主な線です。地平線の高さは、消失点の配置とシーンの目の高さに影響します。
•消失点-シーンの構築ポイントであり、常に地平線上に配置され、シーン全体の構築に使用されます。消失点は、画面の外側に配置することもできます。
•地面/ベース平面-すべてのオブジェクトのベースであり、オブジェクトと地面の間の接触面を示します。それは土地か水かもしれません。
•可視光線-「画面を通る視線」として知られているのは、消失点から収束してシーン全体を遮るすべての線です。
1.2 3つの視点(アーティストの視点)
アーティストであるあなたがそのシーンを見ている(見ている)場所(ポイント)です。地平線と消失点の配置の影響を受けます。
3つの視点は次のとおりです。
•マンズアイビュー(通常ビュー)
•鳥瞰図(上面図)
•ワームズアイビュー(底面図)
【重要!】
通常の表示高さ([EYES]またはアーティストとしての視点)にあるすべてのオブジェクトは、常に真の水平線と交差します。あなたが地面に座っているか、地面に立っているか、または高い位置に立っているかどうかにかかわらず、この事実は決して変わりません。
1.3透視図の3つの主要なタイプ
𝗢𝗻𝗲-𝗣𝗼𝗶𝗻𝘁𝗣𝗲𝗿𝘀𝗽𝗲𝗰𝘁𝗶𝘃𝗲
このタイプの遠近法は、垂直線と水平線が変更されない単一の消失点を使用した2D図面の3D表現の最も単純な形式です。
キーポイント:2D平面の描画で変更されるのは、消失点からの光線の投影による深さだけです。
𝘝𝘪𝘴𝘶𝘢𝘭𝘙𝘢𝘺𝘴(𝘵𝘩𝘦𝘳𝘦𝘥𝘣𝘳𝘰𝘬𝘦𝘯𝘭𝘪𝘯𝘦/𝘪𝘮𝘢𝘨𝘪𝘯𝘢𝘳𝘺𝘭𝘪𝘯𝘦)は𝘢𝘭𝘸𝘢𝘺𝘴𝘵𝘩𝘦𝘷𝘢𝘯𝘪𝘴𝘩𝘪𝘯𝘨𝘱𝘰𝘪𝘯𝘵𝘪𝘯𝘤𝘰𝘯𝘷𝘦𝘳𝘨𝘪𝘯𝘨𝘢𝘳𝘦𝘵𝘩𝘢𝘵𝘕𝘰𝘵𝘪𝘤𝘦。
𝗧𝘄𝗼-𝗣𝗼𝗶𝗻𝘁𝗣𝗲𝗿𝘀𝗽𝗲𝗰𝘁𝗶𝘃𝗲(𝗔𝗻𝗴𝘂𝗹𝗮𝗿𝗣𝗲𝗿𝘀𝗽𝗲𝗰𝘁𝗶𝘃𝗲)
側面図または上下図のいずれかを示すために、2つの消失点に対して角度のある形状を与えるために使用されます。
キーポイント:画面の垂直線は直線のままですが、水平線は消失点から投影される視線の角度に応じて変化します
𝗧𝗵𝗿𝗲𝗲-𝗣𝗼𝗶𝗻𝘁𝗣𝗲𝗿𝘀𝗽𝗲𝗰𝘁𝗶𝘃𝗲(𝗢𝗯𝗹𝗶𝗾𝘂𝗲𝗣𝗲𝗿𝘀𝗽𝗲𝗰𝘁𝗶𝘃𝗲)
このタイプは、3つの消失点を使用して、最も複雑な形式の透視図法です。これは、高いまたは低い視点からの極端なビューを描写するために使用されます。それは目の高さに基づいてフォームのスケールを示唆しています。
3番目の消失点の位置は、地平線の上または下のいずれかです。
キーポイント:画面の垂直線と水平線は、3つの消失点から投影される視線の角度に応じて変化します。
𝘵𝘩𝘦𝘸𝘰𝘳𝘮'𝘴𝘦𝘺𝘦の𝘷𝘪𝘦𝘸の𝘷𝘢𝘯𝘵𝘢𝘨𝘦の𝘱𝘰𝘪𝘯𝘵を𝘨𝘪𝘷𝘪𝘯𝘨、𝘢𝘣𝘰𝘷𝘦𝘵𝘩𝘦3𝘳𝘥𝘷𝘢𝘯𝘪𝘴𝘩𝘪𝘯𝘨𝘱𝘰𝘪𝘯𝘵を𝘴𝘩𝘰𝘸𝘪𝘯𝘨𝘢𝘣𝘰𝘷𝘦𝘛𝘩𝘦𝘪𝘮𝘢𝘨𝘦。
応用
透視図法に関する基本的な知識がわかったので、それをキャンバスに適用してみましょう。 :D
[a]計画
最初のステップは、「計画」(少なくとも1つのビュー、通常は2D平面図として作成されます)を作成することです。設定を計画する必要があります。これは、確立するための重要な鍵であるため、各スペースの寸法に注意してください。私たちの透視図。
注:もちろん、「ワイルドな想像力」で描くこともできます:Dですが、すでに遠近法を描くことに長けていない限り、実際のシーンに飛び込む前に少し計画を立てておくとよいでしょう。
以下は、背景をどのように見せたいかを大まかにスケッチしたものです:)この練習ではインテリアパースペクティブを行います。
[b]キャンバスの準備
「計画」を決定したら、キャンバスを準備します。
私は通常、300dpiの解像度に設定された2040x3020ピクセルのキャンバスで作業するので、このチュートリアルではこれを使用します:D
[c]パースペクティブルーラーの作成
この練習では、2点透視定規を使用することにしました。単純な1点の視点より上にあり、3点の視点の複雑さより下にあるため。したがって、上記で検討した原則がこれら2つの中間点にどのように適用されるかを確認できます。
必要なパースペクティブルーラータイプを選択すると、デフォルトのガイドが自動的にキャンバスに配置されます。
[d]ルーラーガイドの配置
【重要!】
透視図を作成するための非常に重要なステップは、最初にキャンバス内で地平線を配置することです。次のステップは、確立された地平線に沿った消失点の配置です。
Vanishing Point1を実際のキャンバス(描画スペース)の外側に配置したことに注目してください。これは、投影された画像が不自然に見えたり歪んだりするのを防ぐためです。
キーポイント:消失点が他の消失点から離れるほど、人間の目には画像の投影がより自然でリアルに見えます。
上の画像は、キャンバスの中心/中点が常に地平線の基本的な位置であることを示しています。
ただし、水平線(青い線)を通常のビューの下に配置したことに注意してください。ホライゾンラインのこの位置により、「ワームズアイビューパースペクティブ」が得られます。
ノーマルビューやマンズアイビュー以外のビューで表示すると、より面白く見えるので、これを使用することにしました。どちらの方法でも使用できます。必要に応じて、鳥瞰図を試すこともできます。 :)
基調講演:シーンを「描写」したい位置を考えてみてください。 HLを超えるものはすべて、鳥瞰図として表示されます。反対側を下って行くと、ワームズアイビューを見ることができます。
私は個人的に座った状態またはしゃがんだ状態のxDで写真を撮るのが好きです(プロの写真家がそうするときに感じさせます)とにかく、あなたは自分で写真を撮りたい場所を選ぶ権利があります!
【重要!】
「あなたの」現在の高さの位置(アーティスト/観客として)をキャンバス内の「キャラクター」の位置と混同しないでください。ただし、上で説明したように、キャンバスの「内側」にある実際の水平線は、常にそのキャンバス内の通常のキャラクターの「目の高さ」にあることに注意してください。
*通常のキャラクター-アート内で通常の高さ、少なくとも1.6mのキャラクターを意味します(少なくとも私にとっては、私はアジア人です):)
[e]スケッチタイム!
この2分間のビデオを見て、[利点> :)]いくつかのClipStudio Paintの機能と、パースペクティブルーラーガイドを使用してパースペクティブラインを描画する方法を確認してください。
あなたがビデオを見なかったなら、それは大丈夫です。
ここにいくつかの役立つTL; DWがあります:
ベクターレイヤーを使用して、ベクター消しゴムを使用して重複する線を簡単に消去します。フリーハンド描画を行う場合は、ルーラーへの自動スナップを回避するために、パースペクティブルーラーレイヤーをオフに切り替えます。
ビデオの終了後にもう少しスケッチをしたので、スケッチの最終結果は次のようになりました。
これで、ラフレンダリングを実行できます。これは、この図面の3次元値の認識を促進する、光と影の陰影を決定できるようにするためです。
[f]レンダリング
シェーディングでいくつかの実験を行った後、生のレンダリングは次のようになりました:D
環境に影響を与える照明と影は、ラフスケッチを強化し、その3D性を高めました。 :)
次のステップはそれを正しくレンダリングすることです!
このビデオを見て、レンダリングプロセスとそれを高速化する方法に関するヒントを確認してください! :D
出力
:Dこれがこのプラクティスの最終結果です。あなたがそれに取り組み続けるならば、あなたがこれより良くすることができることを私は知っています!私も将来的にこれを改善しようとします;)
ありがとうございます。このヒントから1つか2つのことを学んだことを願っています:)
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