プロレベルの結果のラインレスアートチュートリアルの基本機能
イントロ
このチュートリアルでは、ClipStudioアプリケーションまたはその他のアプリケーションの基本機能のみを使用して高レベルのアートワークを作成する方法について説明します。ほとんどのアプリケーションはそれを使用することで共通の機能を持っていると思います、私たちは質の高い仕事を達成することができるでしょう。これらの機能のほとんどは、私たちが行うすべてのアートワークに常に使用しているため、私はこれらの機能を基本的なものと考えています。
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要件
1.安全のために作業に多くのレイヤーを追加し、特にスプラッシュアート品質のアートワークを目指している場合は、影の色などの変更が必要な詳細を変更できるため、忍耐が必要です。
2.線のないアートに色を付ける方法だけを教えるので、最初に描画の基礎を学ぶ必要があります。描画と着色は2つの異なるものです。
だが!
あなたが今持っているスキルが何であれ、あなたがまだあなたの絵に自信がないなら、それは大丈夫です!
ただし、この後は必ずドローイングの基礎を勉強してください。
これは描画の最初の要件であり、その後はほとんどすべてを描画できます。
ステップ1:きれいなスケッチ
ここでは、きれいなスケッチが必要です。非常にきれいな線画である必要はなく、必要なすべての詳細がそこにある限り、ラフスケッチで十分です。
不透明度を50%に下げるか、スケッチが表示される限り低くします。
スケッチは、チュートリアルが終了するまでのガイドです。
ステップ2:分離されたカラーレイヤー
新しいレイヤー(ラスターレイヤー)を作成し、スケッチの下に移動する必要があります。
スケッチが常にすべてのレイヤーの上にあることを確認してください。
好きなペンを使うだけです。私の場合は、単純なマッピングペンを使用します
色に関しては、好きなものを選んでください。後で変更します。
-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- -もう1つのスピードアップ手法は、ラッソを使用することです。
あなたの手が十分に安定しているなら、これはあなたにとって簡単でしょう。
そうでない場合は、これは非常に重要なツールであり、プロセスをスピードアップするのに役立つ可能性があるため、練習してみてください。後で使用する予定ですので、ご注意ください。
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特に描画が複雑になっているときに、細部のすべての部分にレイヤーを追加し続けると、確かに大量のレイヤーが殺到します。
あなたを助けるために、いくつかの層をリサイクルしてみてください。 2つのオブジェクトが互いに重ならない限り、既存のレイヤーを使用します。私の場合、それはボールと子犬になります。
後でこの部分で追加するのを忘れた子犬の目のために新しいレイヤーを追加するので、合計5つのレイヤーがあります。
それについて心配する必要はありません、これは私が示したい正確なポイントです。新しい詳細については、レイヤーを追加するだけです。
ステップ3:色を正しい色に変更する
レイヤーの外側にペイントしないように、各レイヤーで「透明ピクセルのロック」を適用する必要があります。
それをクリックすると、レイヤーの右側にアイコンが表示されます。
-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- -レイヤーにペイントする場所はどこでも、レイヤー内の既存のペイント内にとどまるため、無謀にペイントすることを心配する必要はありません。
セレクションに少し似た絵がありますが、セレクションはありません。
-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- -これで、すべてのレイヤーに対してこれを実行できるようになりました。
しかし、色に満足できず、微妙な調整が必要な場合はどうでしょうか。
色相/彩度/明度を使用すれば、それは簡単です。
まず、なげなわを使用して、微調整するオブジェクトをすばやく選択します。
次に、[編集]> [色調補正]> [色相/彩度/明度]に移動します。
この機能を使用すると、いずれかをスライドさせることで簡単に色を変更できます。
色相は色用です
彩度とは、どの程度明るくまたは淡くしたいかです。
明度は、明るいものから暗いもの、明るいものへと変化します。
背景を最初にしますか?
さて、あなたはそれを正しい色に着色したので、あなたの背景を追加することをお勧めします。
どんな背景でもかまいませんが、白のままにしておきたい場合はそのままにしておいてください。
ただし、背景を追加する場合、現実的に物事を達成しようとすると、これが図面全体に影響することを忘れないでください。
ただし、定型化された色を実行しているだけの場合は、この部分を無視して、これを手順の一部と見なすことはできません。
これは私が子犬の目を追加した部分でもあります。
ステップ4A:シャドウの追加(選択方法)
-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- -新しいレイヤーを追加
次に、レイヤー上の画像を「Ctrl +クリック」して、そのレイヤーを選択します。
その後、下の写真のようにオブジェクトを選択する必要があります。
-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- -次に、新しいレイヤーを使用してペイントしていることを確認します。
影は黒以外の色を使用できます。上に空があり、影がその色を吸収するため、紫を使用してよりスタイリッシュな外観にするか、青を使用してリアルにすることができます。周囲は影の色に影響します。
次に、ブレンドモードを乗算に変更します
特定のシャドウの正確な色が失われた場合は、ブレンディングモードを通常に戻し、色を選択して元に戻します。
カラーピックのショートカットは、ピックしたい領域への「右クリック」または「Alt +クリック」です。
カーソルがこれに変わるのを確認する必要があります。
影の色を変更したいときはいつでも、色相/彩度/明度を使用できます。
ステップ4B:シャドウの追加(クリッピング方法)
すでにたくさんのレイヤーが並んでいると、少し混乱します。
混乱を少なくするために、Clipping toLayersメソッドを使用することもできます。
これはLockTransparent Pixelと同じですが、上の別のレイヤーを使用してペイントし、その下のレイヤーには絶対に触れないでください。
結果は同じですが、レイヤーが異なり、より安全な方法です。
乗算されたレイヤーを右クリックするだけです
レイヤー設定>下のレイヤーにクリップ
レイヤーでこのように表示されるはずです
ステップ5:シャドウエッジを柔らかくする
オブジェクトにカーブがあり、ポリゴンが少ない場合は、シャドウのエッジをぼかすだけです。
シャドウを追加するときにソフトブラシやエアブラシを使用させなかった理由は、セルシェーディングでシャドウを追加すると、形状がはっきりと見えるようになるためです。
したがって、この時点で、エッジを柔らかくする必要があります。
必要に応じて、ぼかしの強度を制御することもできます
そしてすべての主題にそれをしなさい
ステップ6:アンビエントオクルージョン
ええ、私は知っています、私はいつもこれを私が持っているどんなチュートリアルにも言及します、しかしこれがラインレスアートの重要な要素の1つであるということが起こります。
それがないと、アンビエントオクルージョンは線画として機能するため、情報はありません。
スケッチなしで図面がどのように見えるかを見てみましょう。
私たちは今、多くの詳細を失っています。
私はまた、この瞬間にそのプラットフォームを置くつもりでした。これらの最も暗い影がなければ、情報を見ることができません。
アンビエントオクルージョンは影の最も暗い領域であり、通常、オブジェクトの隅に表示されます。
ラインアートの世界では、太い線はより多くのアンビエントオクルージョンを意味し、その領域のより大きな影も意味します。
-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- -アンビエントオクルージョンを追加するには、ラッソが必要です。
足、口、またはプラットフォーム上のその線などのコーナー領域を選択します。
-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- -次に、エアブラシを使用して、横にそっとストロークを追加します。
厳しすぎると思うときはいつでも、ソフト消しゴムで掃除してください。
そして、それをすべてのオブジェクトに適用すると、完成したように見えます。
しかし、ここでは完了していません。
ステップ7:アンビエント照明(オプション)
他の人はこれが特に様式化された仕事に重要であると思わないかもしれないので、私はこれをオプションとしてラベル付けするかもしれません。
リアルにするには、これをよりリアルに見せるために重要です。とても微妙なので、アートを勉強するのが初めての人は気付かないでしょう。
アンビエントライトは、反射光またはバウンスライトの単なる別の言葉です。つまり、メインライトから直接来ていないライトです。
光が跳ね返ってオブジェクトの影の領域に当たると、それがアンビエントライトになります。
したがって、この微妙なディテールを追加すると、カラーリングがさらに追加されます。
それは重要に見えないかもしれませんが、あなたが考慮する必要がある重要なことの1つである私を信頼してください。
これを追加すると、微妙な満足のいく違いがわかります。
あなたがする必要があるのは、より多くのレイヤーを追加することです
次に、被写体のハイライトされた領域をカラーピックします
バウンスライトが当たると思うシャドウ領域にそっと追加します。
もちろん、それはほとんど何もありません、それはとても微妙ですが、それはバウンスライトの強度にも依存します。地面がどのように反射するか、または光が跳ね返る場所ならどこでも。
たとえば、鏡は光を簡単に反射できますが、木はそれほど多くはありませんが、それでも反射します。
ステップ8(最後):オーバーペイント
もちろん、すべてが常に上塗りになってしまいます。
最後の仕上げを行うためにこれが必要です。すべてを行う前に、レイヤーのマージから二度と戻らないように準備してください。
上塗りしないと、仕上がりが悪くなります。
それは方法ではなく、すべての知識を念頭に置いて仕事を終えることができるあなたについてであることを忘れないでください。
オーバーペイントを開始するには、最初に各オブジェクトのレイヤーをマージする必要があります。
マージするすべてのレイヤーを選択します
次に、右クリックして[選択したレイヤーをマージ]を選択します
マージしたら、[透明ピクセルのロック]を適用して、ハイライトやスペキュラーライト、またはハイライトされた領域の最も明るい部分と呼びたいもののペイントをやり直します。重要なのは、あなたはそれを置く方法を知っているということです。
私にとって、これは完了したと見なされます。しかし、これは単なる図解です。これを複雑なものに試してみてはどうでしょうか。
複雑な詳細サンプル(要約)
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それらすべての影を追加します。
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そしてもちろん、それを完成させて、すべてのレイヤーの上にペイントします。不注意ですが、私のスキルを信頼してください。
その他とアドバイス
私にとって、これらの方法は、視覚的に物事を見ることができるようにするためにここにあります。
ここで私が教えたのは、絵を描いたり勉強したりしているときに見えなかったかもしれない微妙な詳細を指摘するようなものです。
時々、私たちの脳はそこに何かがあることを知っていますが、それが何であるかを指摘することはできません。
1〜6ステップを完了すると、最後の動きを自由に行うことができます。イラストに実際に何が起こっているかを確認するには、1〜6ステップで十分であり、それらの詳細を追加することはそれほど難しくありません。
私はあなたがもっと理解するためにあなたが情報を分解するのを手伝っただけです。
あなたのスキル、練習を信頼し、失敗を恐れることはありません。アーティストとして、私たちは絶えず向上し、完璧になることはありませんが、より良くなることができます。
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