初心者のための風景!

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BarbaraBrutti

BarbaraBrutti

風景や一般的な背景を描くことは、大きな課題になる可能性があります。しかし、私たちが空間性と非常に信頼できるファンドを構築するのに役立ついくつかのテクニックを見てみましょう!

 

さらに、このチュートリアルを構成する画像の各概念とプロセスの一部を段階的に示すビデオがあります。

資金の研究のためのヒントと基本的なガイド

最初に、彼らがやりたいことへのおおよその参照を探すことです。カラーパレット、スタイル、視点、建築の例、植物を探してください...

-すべてからパーツまで:作成する風景のタイプを多かれ少なかれ定義したら、要素と視点を組み合わせていくつかの小さなスケッチを作成し、最も興味深いものを定義できるようにすることを検討してください。

-完全で空の領域:情報が多すぎると画像の重要なポイントが失われるため、情報の多いスペースと少ないスペースのバランスをとったり、フォーカスを失わないようにする色構造を作成したりします。これはコントラストについてです(完全と空、明るいと暗い、詳細で滑らかなど)。

-視線の方向:前のポイントに関連して、背景の完全な空は、シーン全体を移動するように視線を向けるのに役立ちます。これを考慮すると、背景の中でストーリーを形成するのに大いに役立ちます。これは、私たちがいる風景のタイプについて教えてくれ、そこで何が起こり得るかについての手がかりを与えてくれます。目標は、画像をできるだけ読みやすくすることです。

-第3法則:これは、シートが9つの等しいセクションに分割される構成スキームであり、線が交差する4つのポイントになります。理想的には、関心のあるポイントはそれらのポイントの1つまたはその近くにあります。これらの例を見てみましょう。ここでは、探検家と彼がジャングルを通過する遺跡に焦点が当てられます。

重要なものすべてを同じ側に置かないように、イメージのバランスをとることを忘れないでください。

距離、詳細、色

 

深さと距離の感覚を与えるための小さなリソースと非常に効果的なガイドラインは次のとおりです。

 

A)サイズの縮小:最も遠いオブジェクトが最も近いオブジェクトよりも比例して小さく見える場合、またはその逆の場合。これを斜めの床と組み合わせると、さらに見栄えが良くなります!

B)オーバーレイオブジェクト:別のオブジェクトの全体像を隠すオブジェクトは、私たちにさらに前方に、より近くにいるような印象を与えます。これを斜めの床と組み合わせると、効果が高まります!!!

C)詳細の喪失:遠くにあるオブジェクトは、近くにあるオブジェクトよりもディテールとシャープネスが低くなります。

D)色と大気:遠く(キロメートル離れたところ)にある要素を描くと、大気によって青く染まります。たとえば、山岳風景では、山が遠ざかるにつれて、山はますます青くぼやけて見えます。

これらすべての機能をマージして、ダウンサイジング(A)、オーバーラップ(B)、ディテールの喪失©、雰囲気による色の歪み(D)を備えた完璧な背景を作成してください!

*コンポジション内のさまざまなフォームや要素間で確立できるリンクをもう少し調べるために、「ゲシュタルトの法則」を調べることができます。

画像の平面とは何ですか、そしてそれらはどのように機能しますか

遠近法とともに、計画は、それが外部であろうと内部であろうと、あらゆるシーンを構築するための最も基本的で重要なものです。計画は、重要度の高い順にシーンを構築すると同時に、関心のあるポイントに視線を向けるのに役立ちます。視点に最も近い平面は前景と呼ばれます。中間平面は第2平面と呼ばれ、最も遠い第3平面と呼ばれます。これらよりも多いまたは少ない計画があるかもしれませんが、この単純な構造が最も一般的で視覚化が容易です。

関心のあるポイントがどの平面にあるかを描画する前に考えておくと、他のプレーンを使用してそのポイントに視線を向けることができます。これらの飛行機のサイズ、色、質感の違いは、奥行きと距離感を与えます。反対方向のゲームと各平面の突き出た要素は、ビューのパスを形成します。

 

注意!画像の視覚的な経路は、文化によって取り入れられた読書の感覚にも依存することに注意してください。私の場合、読み取り方向は左から右、上から下になります。しかし、これらのルールはあらゆる読み方に適応します。上記の例のいくつかが右から左に読まれるように構築されている場合、どのように見えるかを見てみましょう。

青写真から背景を作成する

背景を作成する最も簡単な方法の1つは、開発したばかりの基本的な計画構造から始めることです。私の意見では、このシステムを開始する最も簡単な方法は、単純な値で小さな図面を作成することです。これは、基本的な光の構造と視線の方向をすぐに確立するのにも役立ちます。

次に、フラットオイルブラシを使用してシンプルな色でペイントしました。これは、色とテクスチャをより面白くする少しの透明度で作業するのに非常に便利です。

私が欲しかったのは、地面に非常に近く、小さな丘の頂上から見た、草のある砂漠の風景を描くことでした。この場合、前景と背景の草のサイズが一致するはずの距離と一致しなかったため、サイズを修正する必要がありました。同じオブジェクトが遠くで繰り返されると、サイズが小さくなっていることを忘れないでください。

 

 

 

次に、通常のレイヤーにテクスチャと色を追加し、「オーバーレイ」モードでオレンジ色の色相を使用してシーンを明るくしました。

次に、ハイライトとシャドウをもう少し修正し、前景をより強調し、背景からいくつかの定義を取り除きました(前景の下と2番目の上に不透明度の低い茶色のトーンのレイヤーを追加します)

最後に、背景の岩の影の方向を画像の他の部分と同じ方向になるように修正し、前景の草に詳細を追加しました。背景の石の影を少し柔らかくして、筆運びが目立たないようにしました。また、右側の芝生は暗すぎたため、影の強度を下げました。

ただし、この方法は非常に単純であるため、より複雑な構成に適応させるのは少し難しい場合があります。この問題は、ある平面と別の平面の分離がそれほど明確ではない、より高い視点で作業する場合に特に見られます。これを解決するのが展望です!

視点と消失点。

自然な背景を描いている場合でも、遠近法は背景を信頼できるものにし、文字を空間に適切に配置し、あるものと別のものの間に正しいサイズの関係を確立するのに役立ちます。同じ物体は、見る人の位置や位置に応じて大きくも小さくも見えますが、遠近法はそれを二次元のドローイングで表現し、距離とボリュームの錯覚を与える方法です!

 

遠近法にはさまざまな種類がありますが、現実に最も似ているのは消失点に基づいて構築されたものだと思います。この表現モードでは、高さ(A)、幅(B)、奥行き(C)の3つの次元を考慮して各要素が描画されます。

 

パースペクティブ手法では、測定値(高さ、幅、深さ)、地平線(青い線)、消失点(赤い点)の関係を通じて、平面内に要素を作成します。地平線と消失点の組み合わせは、ガイドを使用して、要素が存在する距離に応じて要素が持つ高さを計算するのに役立ちます。

 

地平線は、要素が置かれている地面から見えるものの限界であり、風景が観察される高さを示す線です。

消失点は、オブジェクトを構成する線が移動する場所です。

 

まず、表示したいものに基づいて地平線の高さを選択します。大量の土が必要な場合は、地平線を非常に高くする必要があります。森の中の木の高さを表示する必要がある場合、地平線が低いと構図がうまく機能します。三分割法を使って、構図の重要な要素を配置してください。

 

 

画像内の各オブジェクトは、その位置に応じて、1つ以上の消失点の影響を受ける可能性があるため、どのように機能するかを見てみましょう。

 

1)「FRONTAL」、「PARALLEL」、または「TO A LEAKING POINT」の視点:この図では、オブジェクトの高さと幅の測定値が歪みなしで表示されていますが、深度線はすべて、地平線。

 

2)「斜め」または「2つの漏れ点」の観点:この図では、オブジェクトを正面からではなく、隅から見ています。このようにして、高さは歪められません。ただし、幅と深さは、地平線上のそれぞれ異なるポイントに移動します。

3)「空中」または「3つの漏れポイント」の観点:この場合、高さ、幅、および深さの両方がそれぞれ異なるポイントに逃げます。この場合、通常、幅と深さの消失点は地平線より上にありますが、高さはその線よりかなり上または下にあります。この効果は、上(高)または下(低)からの視点で要素の変形を計算するために使用されます。

-ClipStudioのパースペクティブルール

ツールを選択します。キャンバスをクリックして押したままにして、地平線の高さを調整します。もう一度クリックして押したままにして、消失点の位置を調整します。同じパースペクティブレイヤーに消失点を追加できます。

 

これらのルールはすべての線をまっすぐにし、それらに対応する消失点に自動的に移動します。パースペクティブルールは、他のすべての下の新しいレイヤーに適用されますが、その上のすべてのレイヤーに影響し、他のタイプのレイヤーと同様にアクティブ化および非アクティブ化することもできます。

次の例では、三分割法のスキームから設計を開始し、それぞれの場合に地平線の高さと消失点の両方を決定しました。パースペクティブルーラーを使用して直接描画し、オブジェクトを配置してサイズを計算しました。

-1、2、3のリークポイントでの自然景観の例

-1、2、3の漏水地点での都市景観の例

平面から遠近法への背景の構築

スペースを直接遠近法で表現するのが難しい場合があります...私はあなたに提供する2つの方法があります。

 

1)壁:都市を描くのに特に適しています!建物の詳細やすべてについて考えながら、建物を正面から描きます。次に、その平面を変更して、必要な消失点に調整します。

 

次に、ClipStudioのPerspectiveRulerを使用し、建物を描いた飛行機に与えたリークを一致させることで、もう少し自分自身を助けることができます。

これは、パースペクティブルーラーを引き続き使用して、要素にボリュームを追加する方法です。

 

2)グリッド:これはあらゆるタイプの背景で機能しますが、土壌の合計サイズは本当に効果的であると見なす必要があります。アイデアは、描画したいスペースの比率に適応するグリッドを描画することです。次に、要素はマップ上のように描画され、上から見て、それぞれが占める比率とスペースを尊重しようとします。次に、グリッドを歪ませて、必要な消失点に適合させ、シーンの地面とオブジェクトの位置への完全なガイドを提供します。 (風景では、グリッドの各正方形は通常1mx1mの領域を表します。これは、空間の実際の測定値を考慮して、それが機能するステージの床をマッピングするために使用されます!)

 

したがって、グリッドの描画を支援するために、ClipStudioが[表示]メニューで使用できるグリッドをガイドとして使用できます。

次に、中央の消失点を使用して額縁を描画し、フレームの4つの頂点に向かって遠近線をマークします。フレームの下端にグリッドを置き、それを選択し、選択変更バーから「スケール/回転」アイコンを押し、右クリックして「パースペクティブ」オプションを選択します。ご覧のとおり、この場合、グリッドはフレームの幅全体をカバーしていませんが、必要に応じて、線が同じポイントまで伸びているときにグリッドを拡張できます。

 

描いた要素の遠近法ガイドを追加します。右側に描きたかった建物(ターコイズガイド)は地平線に対して垂直に配置されていないため、左側の建物(緑色のガイド)がポイントのみを必要とするのとは異なり、実際には2つの消失点が必要です。そのポイントがどこにあるかを見つけるには、その建物の境界線を地平線に向かって続けて、その消失点に関連してその建物の他のガイドを作成できるようにします。

フレームから出るのを恐れないでください!彼らは単なるガイドです。

 

次に、ガイドの不透明度を下げて、最終的な線を引くことができます。

そして準備ができました!ガイドレイヤーを非表示にすると、最初にマップにスペースを残すため、歩くことができることがわかっている背景があります。必要な詳細を追加するだけです。

 

アセットの3D要素を使用したボリュームから平面へ。

Assetsは便利な資料が満載のライブラリです!また、追加する各3Dオブジェクトは、同じ遠近グリッドに追加されます。自然または半都市の背景を作成するときに大いに役立つことがわかった無料の3Dオブジェクトをいくつか共有します。

 

それらを使用するには、他の3Dモデルと同じです。キャンバス上でクリック、ドラッグアンドドロップします。異なるオブジェクトをドラッグするときにレイヤーを変更しない場合、それらはすべて同じパースペクティブルーラーに配置されます。しかし、注意してください!これは常にオブジェクトを平らな床に置きます!したがって、たとえば丘陵の風景を作りたい場合は、それほど役に立ちません。

さらに、木のてっぺんを簡単に作るために、私はブラシを使用して次のパックから茂みを作ります。

 

一方、異なる原点の3Dオブジェクトを追加すると、それぞれが必要とは異なるサイズで表示される可能性があります。これを解決するには、3Dオブジェクト構成パネルを開き、[割り当て]オプションをクリックして、オブジェクトスケールを変更します。

ツールを組み合わせる!

さらに多くのツールを組み合わせる方法の例を見てみましょう。

 

それでは、前と同じように、「表示」メニューの「グリッド(G)」オプションをガイドとして使用して、グラウンドグリッドを形成することから始めましょう。

 

次に、「パースペクティブ」選択変換関数を使用して、グリッドの位置を、指定する視点と一致するまで変更します。この場合、地平線は非常に高くなります。グリッドは消失点と一致する必要があることに注意してください。おそらくグリッドの一部が側面で失われているため、環境の重要なポイントが配置される場所を適切にプログラムする必要があります。

次のステップは、パースペクティブルーラーを確立した地平線と消失点に配置することです。次に、このルールを使用して、ボックスを積み重ねているかのように、最も剛性の高いボリュームの作成を開始します。

次に、パースペクティブルーラーを非アクティブにして、より不規則な形状の要素の構築を完了します。

シーンベースが構築されているため、3D要素を追加して支援することができます。たとえば、ツリーを作成する場合(ダウンロードできるように、上記の要素を共有したことを忘れないでください)。

線と要素が混同されるのを防ぐために、3Dオブジェクトレイヤーを一時的にオフにして、他の要素の線を定義することができます。

 

3D要素を再配置し、残りの行を完成させ、さらに詳細を組み込みます。

はい!すべてのガイドとリファレンスを非アクティブ化すると、すでに完全に構築された背景ができているはずです。山の草やテクスチャなど、他のすべての詳細を追加し終えるのに最適な時期です。

  • Clip Studioの事前に設計された3D背景を覚えておいてください!ゼロから都市基金を構築することに興味がない場合、プログラムは家、庭、通り、公共スペースを含むスペース全体を利用できます!さらに、必要に応じて3Dモデルを追加できます。

 

 

 

ありがとうと連絡先:

さて、これらはあなたがより強い資金を設計するのを助けることができるいくつかの(多くの)考慮事項です!

読んでくれてありがとう、そしてそれが役に立ったことを願っています!!

私の改善に役立つ批判や提案があれば、コメントで遠慮なく教えてください。

 

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