ちび絵画チュートリアル

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https://youtu.be/sEKmuf9MIvQ

イントロ

私はちびのアートワークを見るのが大好きです、それはかわいくて魅力的に見えます。あまり練習したことがなかったので、結果に満足しています。私のプロセスのいくつかをお見せしますので、あなたも何かを学ぶことができるかもしれません!

ちびは似顔絵スタイルです。最も重要な違いは通常、比率です。頭はとても大きく、キャラクターは通常2〜3頭の高さです。その多くは現実的ではありませんが、それでも構造と視点を使用しています。クリップスタジオペイントを使用してそれらを描画する方法の例を紹介します。

必要に応じて、私のビデオでコメントやタイムラプスをチェックすることもできます。

体のプロポーション

体は頭よりずっと小さいはずです。私はあなたが即興で演奏することができ、あなたが規則に正確に従う必要がないことを示すために3つの異なるキャラクターを描きました。私の最終的なキャラクターはわずかに異なる比率を持っています。ルールはガイダンスのためのものであり、行き詰まった場合は、それが正しいように見える場合は、そのままにしておく必要があります。

これらは、ちびキャラクターが異なればプロポーションも異なり、それでもかわいく見えることを示すために私が作成したスケッチです。

-頭が2つある標準的なちびキャラクター。その場合、私はより大きな腕と脚を押すのが好きです。ジェスチャーや漫画の外観の表示に役立ちます。
B-より多くの解剖学的プロポーションを使用し、高さを2.5ヘッドに設定しました。腕と脚に詳細を追加して、顔をより明確にすることができます。あごと頬に焦点を当てます。彼らは通常、キャラクターの頭と顔に最も印象を与えます。形は多かれ少なかれ本物の頭蓋骨に従うべきです。描画するときは、実際の解剖学的構造に従うことをお勧めします。
Z-私は3つの頭で終わり、間に円を追加しました。胸郭、回転用の腹、より良い3D構造のためのヒップがあります。

ご覧のとおり、ちびをよりリアルに、またはより漫画的にするために、誇張して詳細を追加することができます。見た目が同じである必要はないので、楽しんでください。

ちびでできるのは顔と服が一番楽しいです。インスピレーションを得るために、さまざまな目や口を練習するために使用するヘッドベースを取得することにしました。常に参考文献を探し、他のアーティストが自分のアートで何をしているのかを確認してください。

それが理にかなっている限り、あなたはそれを描くことができます。側面図や複雑な角度のちび絵はそれほど多くありません。かわいらしさと美学の問題になります。

一般的に、あなたはあなたの目を低くそして十分に離して、その間に第三の目が収まるようにしたいのです。ご覧のとおり、私はそのルールに正確には従いませんでしたが、それによって私はいくつかの興味深い目を作ることができました。人が最初に見るのは主要な部分なので、正しく見えるようにすることが重要です。

また、顔の額は非常に大きいので、目を低くしてください。

ここにいくつかの口があります。楽しみのために、目を離して口だけを描いて、最終的にどうなるかを確認することにしました。感情と、口を開けるときは構造に従う必要があることを覚えておいてください。

これが私がスケッチすることになったものです。私はたくさんのことを学びました、そして小さなスケッチはあなたがレンダリングに圧倒されることなくより多くの仕事に集中することを可能にします。非常に重要な場合は、始めるときにこれらを行うと思います。私のお気に入りは間違いなく真ん中の下のものです。

また、自分の手で作業することをお勧めします。通常、目と手は多くの注目を集めます。私は単純な円から始めて、その上に構築し続けます。指はまさに円柱であることに注意してください。

ボリュームと構造があることを確認するために、オブジェクトを描画していることがわかります。いくつかの基本的なシェーディングは、それらを3Dで表示し、フォームに焦点を合わせるのに役立ちます。完了したら、線画をクリーンアップして見栄えを良くすることができます。

ちびデッサン

スケッチと練習を重ねた後、ちびイラストをフルに描くことにしました。クリップスタジオペイントアセットストアで3Dキャラクターを見つけて、何かを操作することにしました。

https://assets.clip-studio.com/en-us/detail?id=1762228

これは私が使用したものです。シンプルでプロポーションがうまくいったので、とても気に入っています。でも結局手をずっと短くしてしまいました。

この3Dモデルを使用してポーズを取り、基本的なフォームを取得しました。

これがポーズです。もっと絵を描いたり、服を追加したりできるように、シンプルなものを選びたかったのです。モデルには、3次元に見えるようにするための目の配置とボリュームもあります。これは、エネルギーが低く、簡単に何かを描きたい場合に特に便利です。学習には向いていませんが、3Dをするときにたくさんのエネルギーを与えてくれます。

3Dモデルの不透明度を下げ、その上にいくつかの解剖学的構造を描きました。好みに合わせていくつか変更しました。その後、色と服を追加し続けることにしました。

ご覧のとおり、私は衣類といくつかのメイクアップ要素を追加しました。ヘアクリップの仕上がりがとても気に入っています。私がブラシに使用するクレイジーなものは何もありません。簡単に水彩ブラシや不透明度の低いインクを使います。

後でクリッピングマスクを作成し、大きなエアブラシを使用していくつかの基本的な色を取得します。値に影響を与えないようにカラーモードを使用しました。それから私は乗算層に入り、上に構築し続けます。白黒フィルターを使用して、見栄えが良いかどうかを確認することがあります。

コントラストを追加し、図面に詳細を追加します。私は自分の色を制限し、それらが意味をなすようにします。ほとんどがレンダリングだけなので、この後はそれほど多くはありません。あなたは私が投稿したビデオでそれを見ることができます:)

これが私の最終的な絵です。ご意見をお聞かせください。ご不明な点がございましたら、動画をご覧ください。あなたが何かと幸せな絵を学んだことを願っています。

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