可能な限り簡単な方法でちびを描く

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Luckykyunart

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このチュートリアルでは、円、長方形、十字などの単純な形やストロークから始めるなど、可能な限り簡単な方法でちびを描く方法を教えたいと思います。

 

ちびの絵もたくさんの芸術知識を追加したいのであれば、圧倒される可能性があるので、これを初心者に優しいものにしたいと思います。

 

ボリューム、シリンダー、球体は他の人にとっては十分に複雑になる可能性があるので、可能な限りそれらを最小限に抑えるようにします。

 

だから私はあなたがこれと幸運から学ぶことができることを願っています!

ビジュアル用ビデオ!

あなたがより視覚的で聞いているなら、あなたは先に進んで、YouTubeビデオのためにそのリンクをクリックすることができます。習得がより簡単かつ迅速になります。

幸先の良いスタート

できるだけ完璧な円を描くだけですが、今のところ、これは単なるスケッチであるため、完璧である必要はありません。

次に、顔が向いているはずの領域の十字架。

次に、下半分にキャラクターの頬として長方形を描き、内側の不要な線を消してこの形にします。

そして、耳を追加するだけで完全な頭の形になります

ジェスチャーライン

ここにあるこの単純な線は、私たちの脳がキャラクターのポーズを考えるのに非常に役立ちます。

 

これは、キャラクターの体をどこに置くべきかについてのガイドになります。私はそれをジェスチャーラインと呼んでいます。

これがないと、キャラクターのポーズが退屈になる可能性があるため、これは以下の例のように考える前に非常に重要になります。

しかし、今のところ、誰にとっても理解しやすいように、単純にするだけです。

 

スタンドアップキャラクターを描くだけですが、胸を前に出して退屈さを減らします。これが違いを生むのと同じくらい簡単です。

高さの比率

通常、ちびをするとき、それを2つの頭の高さの比率にすることはかなり一般的です。

 

しかし、それを行うことに不安がある場合は、右側の4番目のように少し超えても問題ありません。

それを行うにはたくさんの方法がありますが、私が今あなたに話していることはかなり基本的なことなので、もっと探求したいのであれば、さらに練習することができます。

胴体と手足

胴体の追加は、肩と腰から始まります。

 

男性の場合、肩は腰よりも広くする必要があります

 

女性の場合は、代わりにヒップを広くする必要があります。

 

そうでなければ、それはあなたの好みになります。

手足の追加は、子供の頃によく描くような単純な線を追加するだけで簡単に行えます。

 

次に、驚くべきことにそれに厚みを加えることができます。

円を追加すると、脳がそれに人間の姿を識別するのに役立ちます。

 

次に、シールドを追加し、左腕を曲げてシールドを追加します。それを簡単に。

それらの手を描く

他の人にとっては、絵を描くのは恐ろしいことだと思いますが、私はそう理解しています。私はあなたがそれを簡単に描くのを手伝うためにここにいます。

 

最初に手のひらから単純な形にそれを想像してみてください。おそらくパンのように見え、ナックル部分に小さな弧があります。

親指の領域に円を追加すると、親指を置く場所を考えるのに役立ちます

 

親指を追加するのはそれほど難しいことではありませんが、親指を曲げる方法を知っていることを確認してください

 

4本の指を追加するのは簡単です。あなたはもっとうまくやることができますが、これはより良い理解のためです

 

最初に基本的な形に固執する限り、指を閉じることもそれほど難しくありません。

でももちろん、シンプルな形にこだわると、拳を正面に向けるのは簡単です。

 

考えるのが難しい場合は、自分の手に目を向けることを恥じないでください。それはあなたが改善するのに役立ちます。

 

指の場合は、3本の線を追加して4本の指を作成します。

それらの足を描く

彼女は右を向いているので、2本の足は異なる方向を向いている必要があります。

右足には鈍角三角形を描きます。

 

左足で、少し斜めの三角形を描きます。

次に、これらのストロークを描画します。図面のとがった部分はヒールとして示されています。

 

ただし、かかとは左足には表示されません。代わりに曲線を描くだけです。

これらは、理解を深めるために必要になる可能性のあるもう1つのビジュアルです。

それらのふくらはぎと前腕の追加(オプション)

これはオプションの描画ですが、キャラクターのシルエットに曲線を追加するためだけに、少なくともこれを学ぶことをお勧めします。

 

これらのパーツを表示するキャラクターを取得する可能性があり、キャラクターの手足にボリュームを追加します。

これらの領域に曲線を追加するだけです。

 

それ以外の場合は、まっすぐにしてください。

頭の描画を終了します

私は通常、最初に鼻を追加して頭の中心を見つけます。これにより、キャラクターの顔がどこを向いているかを視覚化するのが簡単になります。

 

通常、鼻は頭の中心ではありませんが、比率が変化するちびは中心にかなり近くなります。

 

ただし、キャラクターがカメラの方を向いていないため、幅の中央に鼻を描画しないでください。キャラクターが向いている方向に少し移動する必要があります。

鼻を描くのは、線や三角形を追加するだけです。いずれにせよ、それは大丈夫です。

 

平らなものは決して考えないでください。体のあらゆる部分に常にボリュームがあるように考えてください。

 

側面図に加えて、猫の頭の形を使って側面図の頭を描くのに役立ちます。

 

このように、それは理解することをより簡単にするでしょう。

そして、あなたはそれの後に口を引くだけです。

--------------------------------------------今、目を描いているのですが、私にとって重要なのは表情なので、まずは表情で描きます。

 

マスカレードの形で描くと、キャラクターの表情を視覚化するのに役立ちます。

 

これら3つは一般的な表現です。

さらに説明を追加します。このように、眉とそれらの目を追加するのが簡単になります。

これが私たちがこれまでに得たものです。

最終アクション

図をトレースすると、不要なスケッチを除いて、描画がより意味のあるものになります。

ここから、これらのキャラクターの詳細を自由に追加できます。

 

キャラクターの服装のスケッチを追加し始めることができます。きれいさを減らし、後できれいにします。

 

ここから、これはあなたが楽しむ必要がある部分です。

 

ミックスリファレンスを検索するか、ファンアートを行う場合は、キャラクターデザインがすでに存在しているはずです。

イラストのカラーリングは別のケースになります。それを行うにはたくさんの方法があります。

 

今のところ、手作業で色付けを楽しんでみてください。あまり多くの情報に圧倒されてほしくありません。

 

このチュートリアルの目的は、ちびの描き方を知ることであり、色付けは別のチュートリアルでのペイントの一部です。

 

色付けについてもっと知りたい場合は、照明と色彩理論について勉強してください。

 

スキントーンの描画方法などの他のチュートリアルについては、ここにある他のヒントにアクセスすることもできます。

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