3DオブジェクトをCSPに統合する
前書き
このチュートリアルは、ブレンダーの知識と、それがClip Studio Paintでどのように動作するかを扱うため、中級アーティストを対象としています(フォトショップについて簡単に説明します)。このプログラムで設計されたオブジェクトをClipStudioPaintとClipStudioModelerに統合する方法について、両方のプログラム間の互換性について説明します。
私も議論します:
•合成を使用して3DオブジェクトをClipStudio(小規模および背景セット)に統合する方法
•カラーコミックと白黒コミックの3Dオブジェクト
•Blenderの互換性
•簡単なBlenderトリックを使用して、ClipStudioで「透明な」3Dオブジェクトを作成する方法
Clip StudioforComicsで3Dオブジェクトを表示するための3つの重要なルールがあります。
1)低ポリに保つ
(上の写真はBlenderでオブジェクトがどのように表示されるか)
基本的に、持ち込む/作成するオブジェクトが単純であるほど、レンダリングは速くなります。
3Dオブジェクトのポリカウントは、その詳細度に完全に依存します。非常に詳細なオブジェクトは、特定の3D空間内を移動するのに時間がかかります。
そのため、多くの漫画やマンガでは、描画プロセスを高速化するために低ポリゴンオブジェクトが使用されています。
2)3Dアセットのレンダリングにかかる時間を知る
写真の最初のものは、jpegとしてエクスポートされたBlenderからの基本的なレンダリングです。 2つ目は、2D要素を使用してClip StudioPaintで合成された同じ画像です。
各3Dモデルのレンダリングにかかる時間を知るのが最善です。テクスチャとポリカウントが多い3Dモデルは、レンダリングに長い時間がかかる可能性があり、プログラムの速度が低下する可能性があります。
個人的には、Blenderのような3Dプログラムで3Dセットをレンダリングしてから、画像をJPEGとしてエクスポートし、それをClip Studio Paint(上の画像で使用されている方法)に合成するのが好きです。
小さいオブジェクトは、ClipStudioにドロップして移動するのが簡単です。時間は重要であり、各環境/ 3Dアセットにかかる時間と、タイムラインに最適なものをテストするのが最善です。
あなたがどんなタイプの雰囲気を求めているかを知ってください。 3Dオブジェクトのテストレンダリングを作成して、コミックとの統合を強化します。
3)コンポジット、コンポジット、コンポジット
合成は、フルカラーの3Dモデルをレンダリングするための優れた方法です。一見シンプルな3Dセットは、照明と色を使用して変換できます。
1)モデルの初期レンダリング。JPEG画像にエクスポートされます。
2)Photoshopで作成されたトーンテクスチャ
3)クリップスタジオペイントで合成
白黒コミックの場合は、3Dモデルの価値を判断します。つまり、明暗と中間調に焦点を合わせます。
カラーコミック
最初に行うことは、3Dオブジェクトをどのように合成するかを決定することです。特定のシーンであなたのバックグラウンドはどのくらい重要ですか?あなたはキャラクターに焦点を合わせたいですか?それとも、読者を引き込むために特定の詳細に注意を向けたいですか?
カラーコミックの背景
カラーコミックの背景はある程度合成する必要があります。作成または購入したセットの多くは、それ自体で美しくなる可能性があるため、合成は、独自のスピンを加えて、コミックに合った雰囲気を作り出すための追加のステップです。低ポリオブジェクトが標準であり、正当な理由があります。あまり心配することなく、コミックに簡単に組み込むことができます。
ただし、ここで合成して独自のスピンをかけることが重要になります。
合成例
下の画像では、Blenderで作成した建物のJPEG画像を使用して合成し、それをキャラクターと組み合わせてこのシーンを作成しました。
最初にキャラクターを描いて、冬の背景が欲しいと思いました。
そこで私はBlenderに入り、以前にモデル化した家を背景として使用するように選択しました。モデルをClipStudio Paintに取り込むのは大きすぎるので、カメラアングルを写真とできるだけ一致させました。
モデルを透明なPNGとしてエクスポートするために、[ワールドプロパティ]タブに移動し、ワールドの色を灰色から白に変更して、環境の照明を増やしました。
次に、[レンダリングプロパティ]タブで、[透明]ボックスと[フリースタイル]ボックスを選択しました。透明はモデルを背景なしにします。 「フリースタイル」ボックスは、モデルをアウトラインでレンダリングします。
PNGとしてエクスポートすることを選択し、[レンダリング]オプションで[画像としてレンダリング]を選択します。ウィンドウがポップアップし、レンダリングが完了したら、[名前を付けて保存...]に移動してファイルの場所を選択します。
背景はそれ自身のレイヤーにあるべきです。
まず、明るさ/コントラストを使用して、輸入された家の灰色、黒、白の要素を分離します。
次に、グラデーションマップを使用して、家に適用するキャラクターに似た色(ただし同一ではない)を選択します。
この時までに、モデルを修正しました。
次に、背景をペイントして、モデルとキャラクターをより適切に統合します。
次に、照明に対応するように家にシェーディングを追加します。
次に、木のような背景要素を追加します。
キャラクターと背景のコピーを作成します。それから私はそれらを組み合わせて、これからそのコピーに取り組みます。
ガッシアンぼかしツールを使用して、「焦点が合っていない」領域を選択します。
この後、トーンカーブを使って色を調和させます。
次に、雪片を追加し、家とキャラクターの下の暗いグラデーションのように、図面全体に小さな調整と詳細を加えます。ハイライトも追加します。
焦点は何ですか?
3D背景にドロップするときに特定のキャラクターに焦点を合わせる方法に関するヒント
-キャラクター構成に有利な背景を選択してください。キャラクターを中央またはフォーカスが必要な位置に配置します。
-背景をぼかしてキャラクターに焦点を合わせる
-注意を引くために背景にテクスチャを追加します
-背景を暗くする
(上の写真:環境に焦点を当てた構成)
3D背景にドロップするときに特定の環境に焦点を合わせる方法に関するヒント
-カメラの構図を変更して、環境がキャラクターに与える影響、または目立つ環境の一部に焦点を合わせます。何を表示したいのか、なぜ表示されているのかを理解してください。
-モデルのポリゴンが低すぎて読者の注意をそらす場合は、いつでもモデルをぼかして、2Dオブジェクトマテリアルを中心の焦点として配置できます。次に、3Dセットとブレンドするように合成します。
-ムードを念頭に置いたコンポジット。必要な雰囲気を伝えるとき、色は重要です。
-環境に合わせた一貫したカラーパレットを用意します。
小規模カラー3Dマテリアル
この茶碗を取りましょう。この茶碗は通常背景にありますが、読者が1つのパネルで注意を払うのはフォーカスオブジェクトです。ぼかしツールを使用し、リムの周りに光を追加することで、奥行き感を加えることができます。
きらめきのような2D効果を追加して、雰囲気を出すこともできます。
小さい3DオブジェクトをClipStudioにインポートできます。 [操作]サブツールに移動し、[光源]に移動して、円上の光の方向をクリックしてドラッグすることで、光の方向を制御できます。
線の太さを制御するには、「操作」サブツールの「レンダリング設定」に移動します。線画を増やしたいだけ「幅」を高くします。
線画の深さをさらに試すには、[オフセット量]に移動し、ゼロになるまで下げます。これにより、モデルに線画の詳細が追加されます。
3D設定が完了したら、オブジェクトをラスタライズします。
1)光の方向にグラデーションライトを追加できます。
2)シャドウの量を制限するためにポスタライズする
3)選択した領域をぼかして、誤った深さを追加します
きらめきのディテールを追加し、カップにお茶を入れれば完了です。
黒と白のコミック
3Dセットとオブジェクトを白黒コミックに入れることは、カラーに比べて比較的簡単ですが、それ自体に課題があります。
元々カラーであることが意図されていた3Dオブジェクトの値と照明を決定するのは難しい場合がありますが、ここにいくつかのヒントがあります!
-3D設定で線の太さツールを使用します
-光の方向を変える
-影を追加または削除します
-3Dオブジェクトをラスタライズし、後に線の太さを追加します。
-ポスタリゼーションツールを使用して、より単純なトーンパターンを決定します
-アウトラインでレンダリングするのが難しい3Dオブジェクト(透明なオブジェクトなど)でLineart ExtractingToolを使用する
-二値化ツールを使用して、線画を太くします
黒と白のコミックの背景
3Dオブジェクトのポリゴン数が少ないと、白黒でレンダリングすると特に目立ちます。これを変更する方法は、3Dセットをラスタライズしてから、3Dセットに小さな詳細を描画して、より手描きに見えるようにすることです(それが目的の場合)。
または、印刷してモデルをトレースすることもできます。自分でモデルを作成した場合、時間がある場合、コミックのスタイルに合っている場合は、この方法を使用することをお勧めします。
1)モデルのJPEGをインポートする
2)それを青または赤(または別の色)に変換します
3)印刷して、その上をトレースします。
白黒のカラーモデル
1)初期の3Dモデル
2)線の太さを増やし、[光源を適用]のチェックを外してライトをオフにします。
3)コントラストの増加
4)色を灰色に変換
5)トーンに変換し、周波数を下げ、角度を変更しました
Blender Breakdown AKA Clip Studio Paint / Modelerとの互換性
Principled BDSFは、現在Clip Studio Paint / Modelerと互換性のある唯一のBlenderノードです。他のノードを含むモデルは、(私が知る限り)ClipStudioによって認識されません。
下の丸で囲んだ部分の色を選択してください。
ClipStudioで「透明な」3Dオブジェクトがどのように機能するか
Clip Studioと互換性のある特定の3Dオブジェクトの透明度は、ガラスモディファイヤのようなノードを使用して行われません。基本的に、ソフトウェアに3Dオブジェクトの反転した法線を非表示として登録させ、透明度の外観を与えるトリックを使用して行われます。
オブジェクトの法線は通常、オブジェクトの外側を向き、希望の色を表示します。法線が「反転」すると、ClipStudioはそれを透明または黒として検出します。これが、Clip StudioModelerまたはClipStudioPaintにインポートするマテリアルに黒い斑点がある場合がある理由です。外部プログラムで3Dオブジェクトを作成すると、法線が反転することがあります。
そのため、オブジェクトをClip Studioにインポートするときに、アウトラインをチェックしないことが非常に重要です。オブジェクトが「黒」になり、透明度が失われるためです。 「線の抽出」オプションを使用してオブジェクトをラスタライズした後は、必ずアウトラインを適用してください。
Blenderでどのように透明なオブジェクトを作成しますか?
上は片面の「透明な」オブジェクトです
1)Clip StudioModeler-これは、Clips StudioModelerでのオブジェクトの表示方法です。
2)Blender-オブジェクトがBlenderにどのように表示されるか
3)このモデルから作られました
4)オブジェクト
5)固化したセパレートメッシュ-カップの縁の周りのリングはセパレートメッシュとして作成され、カップの周りに輪郭があるような印象を与えます。エクスポートするときに、このフェイクアウトラインとオブジェクトを組み合わせます。
6)法線を反転-オブジェクトに透明感を与えるために、法線を反転します
7)ガラスに色を付けるためにオフホワイトの色を選択します
アウトラインを追加するには、3Dレイヤーをコピーしてラスタライズします。
ラインを抽出し、ボーダーエフェクトを使用します。明暗の比率で遊んでください。
レイヤーをもう一度ラスタライズし、レイヤーモードをNORMALからMULTIPLYに切り替えます。次に、アウトラインを作成する必要があります。
透明度のある厚いオブジェクトの場合、次の図を参照してください。
1)オブジェクト
2)黒のアウトライン
3)透明なカップエリア
4)透明ではありません(ハンドルを透明にしないことにしました)
5)結果! (Clip StudioModelerで表示
6)法線の外側が反転しました
7)法線の内側が反転
8)「セクションの表示」でアウトラインをチェックしないでください(Clip Studio ModelerおよびPaintの場合)
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