スチームパンクなジュエリーやアクセサリーのデザインを学びましょう!

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SteffyStyle

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1.基本要素

こんにちは!私の名前はステファニーです。このチュートリアルへようこそ。スチームパンクな美学でジュエリーやアクセサリーをデザインする方法をお教えします。

 

スチームパンクな美学は、産業革命がピークに達した19世紀後半を中心としたレトロフューチャーであることが特徴です。

 

スチームパンクのテーマで繰り返される特定の要素があり、それらが本当にその美学で見えるように、私たちはデザインに含める必要があります。考慮すべき基本的なものは次のとおりです。

+ギア

歯車にはいくつかの種類があり、それらは中央と端で異なります。単純なものから始めて、それをベースとして使用してさらに多くのことを行います。

1-ベースの作成

 

歯車のエッジを作るためのガイドとして機能するベースを作成する必要があります。

これは、フィギュアルーラーと「楕円」オプションを使用して行います。変形しないように、「比率調整」オプションがアクティブになっていることに注意する必要があります。

グリッドをアクティブにしていない場合は、次のようにします。

メインメニュー>ビュー>グリッド。

 

装飾サブツール>定規との線で、歯車の境界を作成するための2つの完璧なブラシが見つかります

 

 

必要なサイズを配置し、作成した楕円のルールを使用して境界線を作成します。

作成する歯車のタイプに合わせてブラシを調整する必要がある場合があります。このため、レンチの記号を押します。これにより、「サブツールの詳細」>「ブラシの先端」>「厚さ」に移動します。

 

ここでは、編集する方向(水平/垂直)を選択し、満足するまで編集します。

2-次に、歯車の内側を作成するために、図形ツールの楕円オプションを使用して、必要なサイズの円を作成し、グリッドを使用して配置します。

3-色と出来上がりでいっぱい!

 

ここから、同じ手順で複数の種類の歯車を作成したり、歯車の内側のサイズを変更したり、エッジのブラシを変更したり、フィギュアツールであるベジェを使用して内部のデザインを変更したりすることができます。曲線は仕事に最適です。

歯車を手動で作成する手順をスキップする場合は、次の歯車ブラシをダウンロードできます。

ブラシ自体は使用しませんが、ブラシの画像は次の場所にあります。

マテリアルメニュー>画像。

 

+キー

まず、スチームパンクで使用される鍵は通常古いスタイルの鍵であるため、通常は細長く、上部に装飾が施され、先端に暗号が突き出ていることを理解しましょう。

比率は通常次のとおりです。

 

1-まず、長方形の図形ツールを使用してベースを作成します。

2-グリップのデザインを決定します。楕円形ツールを使用してデザインを作成することにしました。

3-線を作成し始めます。通常、シェーディング時に詳細を追加するために、線画をできるだけ単純にしますが、必要なすべての詳細を自由に追加してください。

+装飾要素

これらの要素は非常にシンプルで、アクセサリーをよりスチームパンクな外観にするのに役立ちます。それらは通常、ボタン、レース、ロープ、チェーン、ジッパー、ネクタイ、バックルなどです。

これらの要素には、描画プロセスをさらに高速化するのに役立ついくつかのブラシを使用できます。

 

2.ボリューム

これまでに見たほとんどのアイテムは非常にフラットに見えます

今、私たちはそれにボリュームを与えることを学びます。

 

最も単純で最も平坦な要素には、方法1を使用します。

 

1-オブジェクトを取得して複製します

2-重複を識別するために、それをより暗い色に変更し、必要な音量に応じて対応する場所に移動します

3-最後に、前面と背面を結合します。これで終わりです。

 

 

より複雑なもののボリュームを追加するには、方法2を使用します。

1-オブジェクトを分析し、その構造を特定します

2-パースペクティブボックスからガイドするオブジェクトの構造を複製します

3-今、私たちは構造で私たちを導く線を作ります:

 

 

 

オブジェクトが複雑になるほど、構造の分析をより詳細にする必要があります。

遠近法をさらに誇張するために、オブジェクトをワープすることができます。遠近法ワープまたは自由変換を使用することをお勧めします。

(control + t)右クリック>お好みのオプションを選択

 

 

奇妙に見える変形を避けるために、1つを動かすと奇妙になるので、常に2つのコーナーを動かして変形してください。

3.デザイン

基本的な要素が明確になったので、次は設計を行います。

 

まず、作りたいもの、ネックレスを特定します。帽子?パッチ?

そして、非常に一般的なスケッチでは、作品の一般的な構成を選択します。それは長いですか、それとも小さいですか?

 

次に、デザインに含める要素(歯車、ボタン、レースなど)を選択して、必要な要素を配置できますが、入れすぎて過度で重いデザインを作成することは避けてください。

 

今こそ、私たちが選んだ要素を実際に試して、ラインを作り始めるところです!

その他の設計例:

4.カラーパレット

カラーパレットに関しては、スチームパンクは基本色の暖かい色合いを使用する傾向があり、一般的に茶色と金色に傾いています。これはデザインによって異なりますが、通常は一般的なルールであり、非常に飽和した色も避けます。

デザインに温かみのある色を使用しているので、背景色とは逆の色で補完することができ、デザインをより際立たせることができます。グリーン/ブルーが機能するはずです。

5.光、影、反射光

さあ、光と影を配置しましょう!

 

図面を正しくシェーディングするには、光がどこから来るのか、その方向を明確にする必要があります。その明確さで、描画された要素によって生成される影が、それ自体とそれが相互作用する表面上でどのようになるかをすでに知っています。

 

シェーディングを完全に行うには、シェーディングしているオブジェクトに到達する間接光を追加する必要があります。

 

これは、コンポジションの別の要素から来る光であり、メインオブジェクトに向かって跳ね返ります。つまり、反射光です。

6.材料

光がオブジェクトと相互作用する方法は、オブジェクトが持つマテリアルのタイプによって異なります。この場合、3つのタイプのマテリアルを使用します。これらは次のように分類されます。

 

+一般的な資料:

これらのマテリアルでは、光とオブジェクトは単純な方法で相互作用します。このマテリアルには、いかなる種類の反射もありません。

+金属材料:

 

このタイプのマテリアルでは反射が多いため、光はオブジェクトを通過することを考慮に入れてください。

+ジェムストーンマテリアル:

この素材では、直接光は宝石の表面にとどまらず、宝石の表面にとどまらず、宝石の底に落ち着くまで通過し、その領域の宝石の色がより鮮やかになり、上部になります。 、直接光が入る場所では、通常、より暗い色合いが見られます。

最終スコア!

頭がいい!これらの美しいスチームパンクスタイルのジュエリーとアクセサリーのデザインプロセスのあらゆる側面はすでに埋められていると思いますが、完成したデザインを見るだけです。

補正レイヤーを操作して、描画の彩度とコントラストを調整できます。

デザインとシェーディングの別の例。

ありがとう

このチュートリアルがお役に立てば幸いです。もしそうなら、コメントでそれを見るためにリンクを残すか、私のネットワークで私にタグを付けることを躊躇しないでください:

https://twitter.com/StyleSteff

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私はあなたの結果を見て喜んでいます、それが最初にあなたに費用がかかるとしても落胆しないでください、すべては練習の問題であり、多くの励ましと次の<3であなたに会います

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