キャラクターのポーズを高速/怠惰な方法で設定する方法

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Lennybunny

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Clip Studio Paint の主な利点の 1 つは、3D オブジェクトを使用して遠近法/構成/解剖学などを支援することです。これは、私が 7 年前にこのソフトウェアに夢中になった機能の 1 つです。

最も難しいことの 1 つは遠近法で描くことで、すべての初心者が苦労します。そして、あなたが漫画家である場合は特に、常に正確であるという贅沢が常にあるとは限らず、時にはそれを翼にする必要がある場合に苦労します.

 

例としては、コミックの Bunnyfables で作成したこのページをご覧ください。最後のパネルはかなり難しい視点でした。したがって、あなたが初心者またはそれ以下の場合… 締め切りが短いと、パースペクティブを正しく行うのに問題が発生する可能性があります。

しかし、キャラクターのポージングを本当に速くする方法があります。ただし、最初に Clip Studio Assets からいくつかのアセットをダウンロードする必要があります

 

ダウンロードに必要なもの

Clip Studio Assets から 2 つのものをダウンロードする必要があります。

 

1. キューブ、セルシスの公式キューブ ID:1686052

 

2.すべて、つまりポーズセクションで役立つすべて。検索バーの右側にある詳細をクリックして、ポーズをクリックするだけです

少し免責事項

私が示しているのは、最初から最後までどのように仕事をするのが好きかということです。背景から始めて、その後でキャラクターを作成するのが好きです。ここで紹介するトリックは、キャラクター モデルで直接使用できます。立方体から始めるのは、私の作業方法に基づく個人的な好みにすぎません。

パースペクティブの設定方法

ここで、パースペクティブをセットアップするための非常に怠惰な方法を紹介します。

 

1. あなたのフレームであなたのページを取ります

2.フレームレイヤーにCubeを入れる

 

3. 見ているパースペクティブに満足するまでキューブを調整します

これで、パースペクティブが設定されました。しかし、あなたはどのように尋ねますか?

シンプルで、すべての 3D マテリアルには、キューブの遠近法を決定するリンクされた定規があります

 

ただし、通常、そのルーラーは非表示になっているため、直接編集することはできませんが、次のようになります。

• クリックするだけで直接編集できます。

• Alt キーを押しながらクリックしてドラッグするだけで、この定規を別のレイヤーに複製できます。

 

したがって、好みのパースペクティブが見つかったら、ルーラーを新しいベクター レイヤーに複製するだけで、シーンのパースペクティブが完成します。

このようなもの。

私は通常、最初に背景を描き、後でキャラクターを描くことを好みます。背景を描いた後、次のステップを説明します。

 

キャラクターのポーズ

これで、小さな BG ができました。あとは、他のキャラクターを追加するだけです。

恥ずかしいほど簡単です。レイヤーを右クリックして[レイヤーの複製]をクリックして、キューブレイヤーを複製します。そして、コピーを自分のキャラクターフォルダーに入れます。必要ではありませんが、きれいに整頓しておくのが好きです

これを行った後のレイヤースタックは次のとおりです。ここで、Character Perspective レイヤーを選択するだけです…そして、CSP の 3D モデルを追加します。[ Material ] パレットの [ Body Type ] の下にあるレイヤーをクリックしてドラッグします。体型は、作成した遠近法にスナップされました。

私たちは今何をすると思いますか? Blender にいるかのように、デフォルトのキューブを削除します。この殺人の後、ダウンロードしたポーズの 1 つをクリックして 3D キャラクター モデルにドラッグするだけです。そして、キャラクターを所定の位置に移動します…そして完了です。

キャラクターにインクを塗る準備ができました。

別の種類の背景がある場合、または背景などにインクを付ける必要がない場合。心配しないで、3D キャラクターを取り、定規をクリックして、背景の視点とほぼ同じ位置になるまで消失点を少しずつ変更します。この方法はビデオで見ることができます。

結論

この方法を使用すると、ワンステップでシーンのすべての定規を作成できます。どんなオブジェクトでも、最初のパース定規のベースとして使用できますが、立方体の方が簡単だと思います.

さらに、立方体レイヤーに配置した 3D オブジェクトには、そのパース定規が自動的に適用されます。

 

ある意味で、これは高速/遅延シーン設定の聖杯です。

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わかりました…これで、3D が描画にどれほど役立つかがわかりました。しかし、これですべてですか?パーツが可動する引き出しが作れたら?それとも、可動パーツのある部屋の方がいいですか?それとも、交換可能な家で街全体を撮影するのがよいでしょうか?またはさらに良い独自の可動 3D キャラクター?!またはさらに良いマッチョダイス!

私が書いたマニュアル、Clip Studio Paint by Exampleでこれを行う方法などを学ぶことができます.私が書いたマニュアル、Clip Studio Paint by Exampleでこれを行う方法などを学ぶことができます.

[塗りつぶし/自動選択]ツールによってまだ参照されている目に見えない線画のように。または、キャラクターの 10 色のバリエーションを約 1 分で作成する方法… またはイッカク ブラシの作成方法…

 

 

さらに、私のウェブサイトである Lennybunny.com で販売しているブラシ、単一のブラシ、および Clip Studio Paint 用のブラシ パックについても説明します。

そして、これですべてです!

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