CSPによるパステルランドスケープ
イントロ
こんにちは、タミル語です。
パステルは、いくつかの実験に参加するのに最適な媒体です。素晴らしいブラシエンジンのおかげで、私はCSPでのプロセスを本当に楽しんだ。入りましょう!
ブラシ
私たちはデジタルでパステルを模倣しようとしているので、ここに必要なものがあります。
ブラシから始めましょう。
これらは、Clip StudioPaintに付属しているデフォルトのブラシです。
鉛筆のPをクリックして->パステルをクリックすると、それらにアクセスできます。
彼らはかなり良いです、そしてあなたが始めたいならばそれは仕事を成し遂げると思います。主な品質は、それらから出てくる重い質感とクリーミーな色です。私のコンピュータは少し遅いので、大きなキャンバスでそれらを使用するのは難しいです。あなたが同じ問題を抱えているなら、私はこれを手に入れることを提案することができます:
今回の描画には、このブラシだけを使用しました。私はそれの感触とあなたがそれを大小両方で使うことができる方法が本当に好きでした。
紙の質感
前回の水彩画のチュートリアルと同じように、描画の背後に実際の紙のテクスチャを使用するのが最善だと思います。ゆっくりと上に色を作ります。
アートクラスを受講したことがある場合は、ホワイトペーパーが扱いにくいことに気付くでしょう。そのため、人々はミッドトーンペーパーを使用します。通常、次のような厚手の紙のように茶色です。
このチュートリアルでは、高解像度でスキャンしました。 (5100 x 6400ピクセル)。自由にダウンロードして、好きなように使用してください。本当に楽しかったです。
PNG形式で50MBです。ほとんどの人にとっては十分なはずです。特にあなたが始めたばかりの場合。
消去とブレンド
完璧すぎるデジタルブラシを避けるためのちょっとしたリマインダーです。練り消しゴムまたはその他のテクスチャ消しゴムを使用するのが最良のオプションです。
ブレンドは?本物のパステルは通常、指やティッシュでブレンドされますが、デジタルでは少し柔らかくなりすぎると思います。ブレンドセクションでフィンガーチップを使用してみてください。消しゴムの真下です。私はより良いブレンダーのために上に色を構築することを好みます。ロストエッジは私にとって最良のテクニックです。
ロストエッジ
ロストエッジは、アーティストが図面の特定の領域を強調するために使用するクールなテクニックです。この球を使用して、どのように見えるかを示します。
これは、別の記事で取り上げることができる大きなトピックです。オブジェクトが出会う場所の値を単純化するための短いバージョン。大きな影をグループ化し、大きな形状をグループ化します。それがどこで重要であり、どこでそれを失うことができるかを考えてください。
この場合、下部を単純化し、上部にハードエッジを設定するのが最善の選択だと思います。両方の組み合わせ。
特にテクスチャブラシを使用する方がはるかに楽しいです。それは非常に挑戦的ですが、結果は素晴らしいです。あなたはyoutubeで私のプロセスビデオを見ることができます、多分それはあなたに役立つでしょう。
-あなたのブラシの仕事について考えてください。
-BIG /ミディアムブラシを使用します。自信が持てるまで、細かいところまで立ち入らないでください。
-選択ツールを使用します。ブラシを小さくせずに、細かい部分を簡単に追加できます。
色
カバーするのは簡単ですが、それでも非常に重要です。ここでは、明るく飽和した色を使用することが重要だと思います。水彩のように。
描画する前に、黒を使用して輪郭を描きます。ただし、必ずその上に描画してください。レイヤーを削除する代わりに、黒いアウトラインと戦うのが好きです。それは私にもっと幸せな事故を与えるからです。
ペイントには色相をもっと使用します。青に近いほど暗くなり、黄色に近いほど明るくなります。値については、常に白黒を確認してください。以前書いたので、超短めにしておきます。
新しいレイヤーを作成し、黒で塗りつぶし、[色]に設定します。あなたの絵が正しい値であるかどうかを確認するのに役立ちます。それは風景にとって非常に重要です。
1)前景
2)ミッドグラウンド
3)背景
4)空
もっと強調する必要があるかもしれませんが、基本はまだそこにあります。両性の観点から、それぞれがもう一方よりも少し軽いです。
終わり
プロセスビデオのビデオを見ることができます。 CSPタイムラプスで録画しました。また、読みたくない場合は、ビデオでこれらの概念について詳しく説明します。特定の質問があり、楽しんでいる場合は、コメントをドロップしてください!テクスチャが多ければ多いほど楽しくなります!
これが私のリンクです:
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