レイヤーのマスキングおよびブレンディングモードのパワー

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Luckykyunart

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イントロ

今日のチュートリアルでは、ClipStudioレイヤー機能の利点について説明します。

Clip Studio Paintの機能はたくさんありますが、レイヤーマスキングの利点と、私のお気に入りの2つの機能であるClip toLayerBelowとTransparentLockに焦点を当てます。

レイヤーの基本機能

また、初心者や、レイヤーをすぐに理解するのに少し苦労している初心者を教えてきたので、レイヤーについて詳しく説明します。

 

それで、私はそれを伝統的な方法で説明しようとします。それは誰もがfprを理解しやすくするでしょう。

基本的に、1層は1枚の透明な紙に相当し、白い紙から始めます。

その上にレイヤーを追加することは、透明なシートスタッキングを互いに追加するようなものです。

すべての透明なシートに何かをペイントすると、その下にあるものがすべて覆われます。

そのため、線画を一番上に配置して、誰もそれを覆わないようにすることが望ましいのです。

 

 

 

レイヤーを他のレイヤーの上または下にドラッグして、レイヤーの位置を切り替えることもできます。

 

 

ボックス内の「目」アイコンをクリックすると、レイヤーを非表示にすることもできます。もう一度クリックすると再表示されます。

現在、最初は白い帆布のため、白い背景が表示されます。それを隠すことによって、あなたは灰色の白い市松模様である透明の表現を見ることができるでしょう。

 

 

 

レイヤーの現在の名前をダブルクリックすると、レイヤーの名前を変更できます。

デジタルアートの特別な点は、他の領域で作業しているときに完成した領域を気にする必要がないレイヤリング機能の利点です。

便利なブレンディングモード

ブレンディングモードにはたくさんありますが、それらは最もよく使用されるモードであり、残りのモードはあなたが実験できるものとは少し似ているため、5つについてしか説明できません。

 

 

• かける

カラーアセテートに似ています。白は透明に等しい。さまざまな色が積み重なっているMultiplyLayerが多いほど、黒に変わります。

これは、私たちが印刷で使用するものと似ています。シアン、マゼンタ、イエローのインク。

フラットシャドウの作成にも最適です。

 

 

•カラードッジ

RGBライトに似ています。 Color Dodgeカラーを積み重ねるほど、白に変わる可能性が高くなります。

これがカラーLEDライトの仕組みであり、図面の照明に間違いなく役立ちます。

 

 

•色とオーバーレイ

グレースケールには2つのブレンディングモードが一般的に使用されますが、それぞれにほとんど違いはありません。

 

オーバーレイは色調値にのみ影響し、カラーは彩度にも影響します。

50%グレーの上にオーバーレイカラーを選択すると、選択したカラーと同じ色が維持されますが、カラーは少し明るく鮮やかです。

両方のモードの色は、明るい灰色に適用すると明るくなり、暗い領域に適用すると暗くなります。

 

 

•画面

掛け算の反対。キャラクターにエフェクトを追加したり、暗い環境でペイントしたりする場合に最適です。黒が透明になります。

PNGを使用する代わりに、これは特にフレアや浮き燃えさしの代わりになります。

レイヤーへの透過的なロックとクリッピング

レイヤーマスキングに進む前に、まず他の種類のソータマスキングを確認しましょう。

 

 

•透明ロック

レイヤーが透明ロックに設定されている場合、レイヤーにアイコンが表示されます。

それまでは、そのレイヤーを使用するときに、既存のペイントの外側に何かをペイントすることはできません。

ラインアートの色を変更したいときはいつでも完璧な機能

これは、シルエットからペイントを開始する場合にも最適です。

あなたの主題のシルエットに注意することを忘れないでください。被写体をシルエットに変換するときは、少なくとも聴衆の目に読めるようにすることが重要です。

これは、潜在意識の脳が、一目見ただけでも画像で実際に何が起こっているのかを確認するのに役立ちます。

 

 

•下のレイヤーにクリップ(Ctrl + Alt + G)

透明ロック機能に似ていますが、今回は他のレイヤーを使用してペイントし、下のレイヤーは影響を受けません。

ペイントの外側にペイントすることはできますが、視覚的に除外され、クリップされたレイヤーがベースとして使用されます。

これの利点は、無限の量のクリッピングレイヤーを1つのレイヤーにスタックできることです。

また、レイヤーをフォルダーにクリップすることもできます。つまり、作業中のキャンバスは、そのフォルダー内の任意の形状になります。

これは、レンダリング時にさまざまなタイプのブレンディングモードを使用する絶好の機会でもあります。

マスキングの力!

これを使用することを恐れて、実験することを決して気にしない人もいるかもしれません。

 

しかし、一度理解すれば、特に、表示する部分を除外するときに手つかずの画像を避けたい場合は、それを使ってできることがたくさんあります。

レイヤーマスクは、一部を切り取って非表示にすることができるセカンダリレイヤーですが、レイヤー内のペイントはそのまま残ります。

良い例は、帽子のように被写体にオブジェクトを追加したい場合や、帽子を他のレイヤーから分離したい場合です。

その人が身に着けているように見せるために、ある部分を隠す必要があり、それらの部分を消去することによって、その帽子をかぶる努力を無駄にしました。

したがって、レイヤーマスクを追加すると、それらの部分をトリミングし、元のレイヤーを再利用するときに影響を受けないようにすることができます。

そうすることで、消しゴムを使用してレイヤーのそれらの部分を非表示にします。

なげなわなどの選択ツールを使用して、不要な領域を選択し、削除を押すこともできます。

これは任意の形式のレイヤーで使用でき、マスク内のマスキングはフォルダー間で可能です。

レイヤーにマスキングを適用するときは、描画レイヤーではなくマスキングレイヤーを選択していることを確認してください。フォルダと同じです。

 

レイヤーを選択すると、サムネイルの周りに細い境界線が表示されます。

非表示の部分を再度表示するには、レイヤーマスキングでブラシまたはペンを使用するだけです。

これを念頭に置いて、これらのブラシのテクスチャ、または使用しているものを利用して、ブラシに効果を加えることができます。

これらのテクスチャを消去に利用するには、ペンまたはブラシを使用して透明な色を使用します。

ペンから消しゴムに切り替える代わりに、キーボードのCキーを使用して透明色に切り替えたり、その逆を行ったりします。

 

 

•マスク内での移動と編集

これで、帽子の中心がずれていることに気付いたときはいつでも、レイヤーとマスクの間のチェックマークをオフにすることができます。

チェックマークが意味するので、メインレイヤーとレイヤーマスクは相互にリンクされています。つまり、一方を移動すると、もう一方が一緒になります。

 

 

•シャドウマスキング

これを使用して、シャドウを追加することもできます。

 

「Alt + Delete」を押すと、ペンとブラシで選択した色でキャンバス全体が塗りつぶされ、レイヤーを変更して乗算します。

次に、[下のレイヤーにクリップ]を使用して、主題に基づいて作成します。

次に、透明色または消しゴムを使用してハイライトを追加します。

逆もできます!

 

光を加える代わりに、影を明らかにします。

 

レイヤーマスクを追加した瞬間に、白いマスクを追加しました。

黒にすると、レイヤー内のすべてが非表示になります。

 

これを行うには、透明色を選択してから、Alt + Deleteを押す必要があります。

ペンまたはブラシを使用すると、影が表示されます。

レイヤーマスキングの黒はレイヤーの一部を非表示にすることを意味し、白の領域はレイヤーの内容を明らかにすることを意味します。

グレーは、グレーの程度に応じて不透明マスクにする必要があります。

 

グレーは、ペンとブラシの不透明度または密度を微調整した場合にのみ可能になります。

これで、通常の色のペンを使用して、領域に影を付けることができます。どの色を選択しても、常にマスキングに黒が適用されます。

レイヤーマスクにぼかしとブレンドを使用することもできます。

したがって、基本的に、通常のレイヤーと同じレイヤーマスクで任意のタイプのツールを使用できますが、表示されるのは黒と白のみです。

 

 

•マスクの選択と地下の追加

レイヤーマスクを追加するということは、まったく異なるレイヤーを追加することを意味します。

 

Ctrlキーを押しながらレイヤーサムネイルをクリックすると、レイヤーのペイント全体に対する選択が作成されます。

レイヤーマスクでも同じことができます。作成したマスク全体を選択します。

それを念頭に置いて、シャドウマスクを選択できます。

 

そのマスクからの選択を使用して、新しいラスターレイヤーを作成し、ソフトブラシを使用してサブサーフェススキャタリングをエッジにゆっくりとペイントできます。

地下には必ず正しい色を使用してください。

 

 

•マスキングと通常のレイヤーをマージする

マスクが付いているレイヤーが多すぎると、コンピューターの処理能力が低下する可能性が高くなり、アプリケーションの速度が低下する可能性があります。

 

そのため、マスクをレイヤーに適用して、マスクを取り除き、レイヤーにマージできる関数があります。

ボーナス:サブサーフェススキャタリングロジックの説明

サブサーフェススキャタリングの背後にあるロジックは、ほとんどがシャドウのエッジにのみ表示されるというものです。

 

光と影の色調のコントラストが急激に変化するため、肌の下の散乱が強く見える場所です。

肌の下の散乱光が少し光ります...

肌が少し半透明だからです。

散乱の他の領域は微妙です。

終わりの考え

レイヤーマスクでできることはたくさんあります。

実際、これはビデオ編集や視覚効果などのさまざまなアプリケーションで使用できる機能です。

物事がきちんと説明されていれば、あまり進歩はないと思います。

 

そして、私はそれができたと思います。

 

ご聴取ありがとうございました!

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