メカ戦闘キャラクターの描き方

12,543

ALYEK

ALYEK

おい!

私はメカを描くのが大好きなので、メカを描くときのプロセスと、それを上手くするためのヒントを共有したいと思いました。

関節

まず最初に、

あなたがする必要があるのは、関節がどのように機能するかを理解することです。

それらはあなたの体のいたるところにあり、動きを可能にします。

メカの描画をより良く見せたい場合は、それらがどのように機能するかを把握する必要があります。

これが、これまでメカで使用された中で最も使用されているジョイントです。

 

それらがどのように動作し、どのように回転できるかを学ぶために時間をかけてください。

ジョイントの描画を練習することは非常に重要です。ジョイントを使用すると、メカのデザインがより信頼できるものになります。

ジョイントの描画に慣れたら、それらを使用して脚、腕、およびあらゆる種類のものを回転させる方法を理解できます。

また、メカを描くときは必ず参照を使用してください。

それは非常に複雑で、基本をまだ持っていない場合は即興は機能せず、間違った図面になってしまうだけです。

ジョイントに慣れたら、その上に必要な材料の種類を選択するか、まったくカバーできないかはあなた次第です。

また、メカを描くには、形状をかなりよく理解している必要があります。

メカは主に幾何学的形状から作られているので。

描画メカをより簡単にしたい場合は、遠近法で図形を描画し、それらを変更する練習をすることをお勧めします。

 

上の写真のような形の部分を追加、削除、変更し、立方体などのエッジを柔らかくしてみてください。

練習するのは本当に楽しいです。

また、メカを描画するときは、シェイプを他のシェイプに適合させて、それらを連携させる必要があることも覚えておいてください。

ここでは、いくつかの形状(この場合は長方形と円柱)が他の形状に適応して適合するように変更される方法を確認できます。

また、人体を原始的な形として視覚化すると、より簡単になります。

シェイプとジョイントを組み合わせて、何らかの方法で回転するさまざまなオブジェクトを作成してみてください。

これにより、メカを描くときに快適になります。

プロセス

さて、これが私がメカスーツを描く方法です。

このように描く必要はありませんが、どこから始めればよいかわからない場合は、これが参考になることを願っています。

通常、私は最初に、形をどのように見せたいかについて漠然とした考えをスケッチします。

そして、必要に応じて人体の形を描くことができます。いつも描くとは限りませんが、メカを使い始めたら描くことをお勧めします。

それはあなたがスーツを描き始めるときのためにあなたが正しい道にとどまるのを助けるでしょう。

 

迷子になるのは簡単です。人体がどこにあるのか明確にわからない場合は、視点とプロポーションを台無しにすることができます。

次に、スーツの一般的な形状の描画を開始します。

ここから、前に示したようにシェイプの変更を開始します。そのため、シェイプの練習をスキップしないことが重要です。

次に、スーツの詳細を追加し始めます。

これについての参考文献を見てください!

次にそれを並べれば完了です!

また、迷子になりたくない場合は、遠近法のグリッドを使用して描画することをお勧めします。

メカでさらに練習した後は、ボディの原始的な形状をスケッチする部分をスキップして、メカスーツの全体的な形状から直接始めて、そこからすべての詳細を描くことができます。

これは私が行う種類のスケッチであり、次に別のレイヤーにすべての詳細を追加します。

すべてを一度に描くことは可能ですが、多くの練習が必要です。たとえば、金政基のようなアーティストはそれが可能です。

このレベルに到達できるようにもっと練習しましょう!! ^^

読んでくれてありがとう !

読んでくれてありがとう!

これがあなたがメカに入るのを助けたことを願っています!

絵を描くのがとても楽しいので、これからも描いてほしいです。

 

私のアートをもっと見たい場合は、私のInstagramページにようこそ。

また後で! 💗

コメント

新着

公式 新着