スクリーントーンの究極のガイド
やあみんな、このチュートリアルでは、キャンバスの準備からエクスポートまでのトーンについて説明します。私の知る限りすべてについて話します。
視覚的な説明のためにビデオを見る
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キャンバスの準備
まず、マンガ用の新しいキャンバスを作成します。将来コミックを印刷する予定がある場合、またはコミックをオンラインで投稿する場合でも、キャンバスに適切な解像度を使用するようにしてください。したがって、スクリーントーンを印刷するときに、しみが出ることはありません。そのために
+ファイル> newに移動します。ダイアログボックスが表示されます
1.その中で、「仕事の使用」の下で「すべての漫画の設定を表示する」を選択します。
2. [プリセット]で[a4モノクロ(600 dpi)]を選択します。([注:任意のサイズを選択できますが、解像度が350dpi以上であることを確認してください]
4。キャンバスの下で、「基本的な表現の色」をモノクロからグレーに変更します
5.周波数を50lpi〜60lpiの範囲に設定します。 [50-60lpiはマンガの標準周波数です]
6. [OK]をクリックします
これで、キャンバスの準備が整いました。
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スクリーントーンにアクセスする方法
第一の方法
1.レイヤープロパティの「効果」の下で、写真で強調表示されているアイコンをクリックします。現在のレイヤーにスクリーントーンが適用されます。
スクリーントーンアイコンをクリックすると、一連のプロパティ設定がポップアップ表示されます
1.頻度-ドット間の距離を制御します。周波数が高いほどドットが近くなり、周波数が低くなるほどドットが互いに遠くなります。
2.密度-トーンの密度を指定するために使用されます
a。 >画像の色を使用-トーン濃度は画像の色に基づいて構築されます
>明るさを使用-トーン密度は画像の明るさに基づいて作成されます。
b。レイヤーの不透明度を反映-有効にすると、レイヤーの不透明度を密度の値の増減として使用できます
c。ポスタリゼーション-有効にすると、ポスタリゼーションコントロールを使用して密度を変更できます。
3.ドット設定-この下で、から選択できるさまざまなタイプのハーフトーンが提供されます。
4.角度-これを使用して、トーンの角度を変更できます
[注:上記の設定オプションは、トーンレイヤーにマスクを適用した後にのみ表示されます]
5。マスク式[グラデーションを表示]-[はい]を選択するとグラデーションが表示され、何も選択されていない場合はグラデーションが許可されません
-----------2番目の方法
1.メニュー[レイヤー]>新しいレイヤー>トーンに移動
2.簡単なトーン設定ダイアログボックスが表示されます[上記と同様の設定があります]設定を編集してから[OK]をクリックします
3.トーンは、レイヤーマスクを使用してキャンバス全体に適用されます
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第三の道
1.スクリーントーンにアクセスするこの方法は、ショートカットの方法と見なすことができます
2。選択ツールを使用して、特定の領域を選択します
3.使用可能なオプションの下で、「新しいトーン」アイコンを選択します。
4.トーン設定を編集するためのトーンダイアログボックスが表示されます。完了したら、[OK]をクリックします。選択したエリアにトーンパターンが適用されます。
-------------------4番目の方法
1.モノクロパターンの素材には、「ベーシック」と呼ばれるサブタイトルがあり、さまざまなlpiのさまざまなスクリーントーンを使用できます。
2.任意のトーンを選択し、キャンバスにドラッグアンドドロップするだけです
3.または、スクリーントーンをクリックして、「選択したマテリアルをキャンバスに貼り付ける」アイコンをクリックすると、適用されます。
4.lpiとパーセンテージでトーンを検索することもできます。例:60.0lineと5%を選択すると、このプロパティを持つすべてのトーンがフィルタリングされて表示されます。
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5番目の方法
モバイル/タブレットバージョンのアクセストーン
>選択ツールを使用してn個の領域を選択します。次に、「選択ランチャー設定」を選択します
>「セレクションランチャー設定」が表示されます。 [レイヤー]> [新しいレイヤー]> [トーン]を選択します
>次に、この追加アイコンをクリックします。ここにショートカットとしてトーンアイコンが追加されます。
>ショートカットとしてトーンを追加したので、アクセスしやすくなります。 >追加したトーンアイコン「」を選択します。「シンプルなトーン設定」ダイアログボックスが表示され、トーンを調整して「OK」をクリックします。
>選択した領域にスクリーントーンが適用されます
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スクリーントーンを移動、消去、置換
動く
1.レイヤー自体を移動せずにスクリーントーンのみを移動するには、ツールバーに移動します
2.サブツール「move」で「movetonepattern」を選択します。これで、トーンパターンを移動できます。
消去
もちろん、消しゴムツールを使用してスクリーントーンを消去できますが、ペンの色を透明に設定することでスクリーントーンを消去することもできます。これにより、スクレイピングなどのさまざまな効果を得ることができます。
交換
スクリーントーンをすでに適用しているが、それが気に入らず、置き換えたい場合は、2つの方法があります。
1.レイヤープロパティで、ドット設定を使用して、トーンを新しく選択したスクリーントーンに変更/置換します。
2.下素材>モノクロパターン>ベーシック。任意のトーンを選択し、「編集レイヤーを置き換える」アイコンをクリックすると、現在のトーンが選択したトーンに置き換えられます。
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トーンへの画像素材:
まず、スクリーントーンから画像素材を識別する方法を学びます。マテリアルをクリックすると、その特定のレイヤーに関する詳細情報が下に表示されます。
•スクリーントーンで調色が有効になっている場合、タイプは「レイヤー」になります。
•画像素材としては「画像素材」と入力し、調色を無効にします。
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1.情報セクションの下の画像素材をトーンに変換するには、それをクリックしてトーンを有効にします
2。有効にすると、その特定のパターンにトーンエフェクトが適用され、必要に応じて設定できるトーン設定が表示されます。これで、画像をトーンに変換しました。ドラッグアンドドロップして使用できます。
[注:材料セクションの詳細情報が表示されない場合は、このアイコンをクリックしてください]
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カスタマイズされたトネペンの作成
1.新しいキャンバスで、好みのトーンを適用します。単一のトーンでも複数のトーンでもかまいません。
[注:複数のスクリーントーンレイヤーがある場合は、画像を複数のレイヤーに登録できないため、必ずそれらを1つのレイヤーに結合してください]
2. [メニュー]編集>素材の登録>画像に移動します。
3.「材料特性」ダイアログボックスが表示されます
a。素材に名前を付ける
b。タイリングを有効にする
c。紙の質感の使用を可能にする
d。 [保存場所の選択]で、マテリアルを保存する目的の場所を選択します
e。次に、[OK]をクリックします
トーンパターンを素材として登録することに成功しました。
4。 「現在選択されているサブツールのコピーを作成する」アイコンをクリックして、お気に入りのペンの複製を作成します
5. [サブツールの複製]ダイアログボックスが表示され、名前を変更して[OK]をクリックするだけです。これで、ペンのコピーが作成されました。
6.次に、新しく再作成されたペンの[ツールプロパティ]に移動し、その「設定」をクリックします。
7.サブツールの詳細ダイアログボックスが表示されます。テクスチャの下で[なし]をクリックすると、登録済みのマテリアルを検索して選択する必要がある別のダイアログボックスが表示されます。
8.「サブツールの詳細」ダイアログボックスで、サブツールを閉じると「テクスチャ密度」が100まで増加します。
9.カスタマイズしたスクリーントーンペンの準備が整いました。
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スクリーントーンの使用方法:
1.ダークスキントーン:
キャラクターのスキントーンは、キャラクターのアイデンティティを定義する上で主要な役割を果たすことができます。マンガコミックに日焼けしたまたは暗い肌のキャラクターがいる場合、明るいまたは白い肌のキャラクターと比較して、それらをレンダリングするのははるかに難しい場合があります。これは、スクリーントーンがあなたにとってそれを簡単にすることができる時です。
>「自動選択」ツールを使用して皮膚領域を選択することから始めます。
>次に、暗い肌の色で塗りつぶし、layerプロパティでトーン効果を有効にします。
>円、正方形など、好きなドット設定を確実に選択できますが、個人的には肌の色にノイズまたは円を使用することを好むので、ここでは円を使用して不透明度を下げます
>モニターでは少し乱雑に見えるかもしれませんが、印刷すると見栄えが良くなります。
{注:スキントーンにノイズを使用している場合は、(メニュー)レイヤー>ラスタライズに移動してラスタライズしてください}
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2.衣類:
スクリーントーンを使用して、興味深いパターンやテクスチャを衣服に与えることができます。衣服にデザインを描くことは複雑なプロセスであり、多くの時間を必要とします。ただし、さまざまなトーンから選択できるため、スクリーントーンを使用してキャラクターに好みの服をすばやく与えることができます。
>スクリーントーンのトピックに慣れていない場合は、トーンを有効にした状態での色付けは少し怖いかもしれませんので、に影響を与えずに色付けを開始してください。 >完了したら、トーンエフェクトを有効にします
>衣服の影/暗い領域を着色する場合と同様に、新しいレイヤーで暗い色でそれらを描画し、レイヤーモードを乗算に変換することをお勧めします。シャドウエリアにトーンエフェクトを適用することはお勧めしません。ズームインすると少し乱雑に見えるかもしれませんが、必要に応じてそれを行うことができます。
>私たちは服にパターンを与えることができますそれを行うには2つの方法があります
①FROMMATERIAL
>™「自動選択」を使用してパターンを適用する領域を選択し、次にマテリアルに移動して任意のパターンを選択し、「トーン」を有効にしてそれらをトーンに変換します。最後にそれらをドラッグアンドドロップします
[メニュー]編集>変換>メッシュ変換に移動してパターンを調整することもできます
②レイヤープロパティから
「自動選択」を使用してパターンを適用する領域を選択し、任意の色合いで塗りつぶします。
>トーン効果を有効にする > layerプロパティで、任意のドット設定を選択します。ここで私は線を使用しています >ここで、周波数の値を下げて、このようなパターンを取得します。
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3.マンガBGへの写真
マンガのBGを最初から作成するのは、面倒で時間がかかる場合があります。参照画像を見つけたり、スケッチをしたり、すべてのBGの色をブロックしたりするのがどれほど疲れるか想像してみてください。代わりに、写真を使用して画面トーンで編集してください
>最初に画像をインポートします。これを行うには、[メニュー]ファイル>インポート>画像を選択します。選択したものがキャンバスにインポートされます。 >次に、パネルに応じて画像を調整およびサイズ変更します
>これで、レイヤープロパティの下のトーンアイコンをクリックするだけで、画像がトーン画像に変換されます。
>さらに編集するために、密度の下で利用可能な「ポスタリゼーション」を有効にします。必要に応じて設定を調整します。
結果
4.感情を表現する
あなたのキャラクターは不機嫌ですか、ショックで凍っていますか、怖いですか、それとも告白の瞬間ですか?これで、キャラクターに適切な表現を描いたかもしれませんが、感情をより強調するために、スクリーントーンを適用できます。スクリーントーンは、キャラクターの現在の感情を誇張しています。このようにして、読者は状況をよりよく把握します。トーンを使ってキャラクターの気持ちを表現できます
例:ここで、キャラクターが衝撃的なニュースを聞いて、このシーンでより多くの感情を披露するとします。いくつかのパターンを使用します。で始める
>選択ツールを使用して、パネルの領域を選択します >すべての素材に移動>モノクロパターン>効果と感情。ここでは、特に感情を表現するためのさまざまなパターンが提供されています
>ここから、「稲妻パターン」を使用し、「TONING」を有効にしてトーン効果を適用します。 >パターンをドラッグアンドドロップし、必要に応じて調整します。
>ご覧のとおり、スクリーントーンパターンを歌うと表現が非常に明確になります。
>では、状況を少し変えて、キャラクターが顔の感情を強調するために不気味なことを言ったとしましょう。グラデーションツールを使用してトーン効果をオンにします
>パネルを見ると、感情が強くなります。利用可能な多くの興味深いパターンがありますので、自分で試してみてください。
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5.髪
髪はキャラクターとその役割にとって重要な要素です。髪の色、長さ、種類によって、読者のキャラクターにさまざまな印象を与えることができます。スクリーントーンは、キャラクターに適した素晴らしい髪の質感を実現するのに役立ちます!!
>髪の暗い部分を黒いペンで着色することから始めます。先端が鋭く、芯の影を簡単に遮ることができるマッピングペンを使用するのが好きです。通常、これらの暗い色調は、髪の毛の仕切りと端の近くにあります。
2番目のステップは、ミッドトーンを入力することです。中間値が髪の大部分を占めます。したがって、このレイヤーにスクリーントーンを適用することは、マンガキャラクターの髪にテクスチャを組み込むための最良の方法です。
>最後にいくつかのハイライトを描きます。
>(追加)これは、特に仕事を急いで完了する場合に、髪を着色する別の方法と考えてください。髪の毛の影を描くことなく、グラデーションを使用するだけです。グラデーション効果だけで効果があります!
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6.ふきだし
ふきだしに単語だけを使用するだけでは、特に重要で激しいシーンで、対話の背後にある感情を読者に理解させるのに十分ではありません。したがって、スクリーントーンを使用して、すばらしい会話スクリプトと視覚的に組み合わせた感情を伝えてください。
例:ここで、キャラクターは、バブルの顔にも同じ恐怖を見せるために、本当に怖いものを見ました。
>最初に吹き出しの下に新しいレイヤーを作成し、トーン効果を有効にしました。
>次に、装飾ツールの「ガーゼペン」を使用して、吹き出しの周囲に適用します。
>結果
>別の状況を試してみましょう。誰かがキャラクターに自分の気持ちを告白して、「え?」という言葉にその軽くて柔らかい効果を追加したとしましょう。 。私はこの素材で、トーンエフェクトを有効にします。
>結果
>さまざまな種類の吹き出しを作成するのに役立つツールがたくさんあるので、ぜひ試してみてください
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7. 3DBGからトーンBGへ
3Dマテリアルは、自分の手で描画するという面倒なプロセスを気にせずに、必要な数の要素を追加できるため、背景を作成するのに便利な方法です。しかし、あなたのマンガにとって、3D素材は不条理で場違いに見える可能性があります。したがって、3D素材を数秒で2Dに変更し、それにスクリーントーンを追加して、マンガの雰囲気とブレンドすることができます。
>選択ツールを使用して、bgを配置する領域を選択します。 >ここで、「3d」の下のマテリアルで任意の3Dマテリアルを選択します。キャンバスにドラッグアンドドロップします。
>利用可能なオプションを使用して3Dマテリアルを調整および設定します >完了したら、マテリアルの光源をダイアブルします
>ここで、[メニュー]レイヤーに移動して画像をラスタライズします>ラスタライズします。ラスター化すると、3Dマテリアルではなく、イメージマテリアルになります。
>ここで、layerプロパティの下で、式の色をモノクロに変更します。 >希望のビジュアルが得られるまで、色のしきい値を調整します。次に、「プレビューの表現色を適用する」をクリックします。
>完了したら、[メニュー]編集に移動します>明るさを不透明度に変換します。これにより、白と明るい領域が透明に変換されます
>次に、下に新しいレイヤーを作成し、トーンエフェクトを有効にして、背景の色付けを開始します。
これにより、3D素材からトーンのマンガ背景を作成することに成功しました。
>結果:
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モアレの回避
モアレとは?
モアレは、線または点のセットが別の線または点のセットに広がったときに発生します。これらは互いに重なり合う2つのパターンですが、視覚的には望ましくなく、目にはかなり負担がかかると見なすことができます。モアレは印刷時に簡単に見つけられるので、避ける方が良いです
モアレが現れる方法の1つは、密度と周波数が異なる2つのスクリーントーンが互いに重なっている場合です。
モアレの使用に不慣れな人の作業で簡単に確認できるので、モアレを回避する最善の方法は、一緒に調子を整えることです。
tatの場合は、スクリーントーンを適用するすべての領域を1つのレイヤーにまとめてください。
>トーン効果を適用するだけです
ご覧のとおり、全体的に同様の特性を持つ単一のトーンであるため、オーバーレイの可能性はなく、印刷時にモアレを回避するのに役立ちます
明らかに、これはあなたがしなければならない強制的なステップではありません。これをモアレを回避する方法の1つと考えてください。
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印刷用のエクスポート
エクスポートする方法はたくさんありますが、このエクスポート方法は、原稿を印刷するという事実に基づいています。
1.出力でのレンダリング結果のプレビュー:
有効にすると、エクスポート中にプレビューダイアログボックスが表示されます。
2.出力画像
下書き、クロップマーク、デフォルトの境界線、テキスト、ストーリー情報、Folio、カメラパス、および安全マージンを使用して原稿をエクスポートするかどうかを選択できます。ただし、テキストツールを使用して入力した文字のみを印刷するため、「テキスト」のみを有効にします。
[注:プリンタで必要な場合は、「クロップマーク」も有効にする必要がある場合があります]
3.表現色
Yuはお使いのプリンターに合わせて設定していますが、グレーまたはデュオトーンに設定することをお勧めします[しきい値]
4.高度な色設定
a。クロップマーク/デフォルトの境界線:クロップマーク、デフォルトの境界線、および安全マージンをエクスポートする色を選択できます。コミックをグレーまたはデュオトーンで印刷する場合は、「黒でエクスポート」に設定します。
b。周波数 :
エクスポートスケールに依存:頻度はエクスポート設定のアウトサイズに調整されます
レイヤー設定に従う:元の周波数がレイヤーごとに設定され、それに応じてエクスポートされます。
c。トーン効果を有効にする:有効にすると、トーンがトーンとしてエクスポートされます
無効にすると、トーンはグレースケールとしてエクスポートされます。
[有効になっていることを確認してください]
5.元のデータからの縮尺比:印刷方法に応じて少し縮小する必要がある場合があります
6.コミックの場合:有効にすると、ラスタライズするための2つのオプションが与えられ、品質または高速を優先します。
そして最後に[OK]をクリックします
オンライン投稿用のエクスポート
印刷用にエクスポートする場合に比べて、処理する設定が少なくなります
ファイルを保存して設定をエクスポートすると、ダイアログボックスが開きます
1.表現色:灰色に設定
2.詳細設定では、必ず「レイヤーのトーン効果」を無効にしてください。無効にすると、トーンはグレースケールとしてエクスポートされます。これは、オンラインでの投稿に適しています。
[注:特定のトーンレイヤーをグレースケールに変換したくない場合は、エクスポートする前にその特定のトーンレイヤーをラスタライズできます。そうすれば、グレースケールのクジラのエクスポートに変換されません]
3. outptサイズ:このキャンバスはオンラインで投稿するには大きいため、キャンバスの元のサイズを変更せずに出力サイズを変更できます。
>>そのためには、「出力サイズの指定」を選択し、その単位をpxに変更します。
>>高さを1000に変更すると、それに応じて幅が変更されます[1000ピクセルの高さは、コミックをオンラインで投稿するための標準のピクセルサイズです。投稿するプラットフォームに応じて、間違いなく変更できます]
4.コミックの場合:有効にすると、ラスタライズするための2つのオプションが与えられ、品質または高速を優先します。
そして最後に[OK]をクリックします
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読んでくれてありがとう !
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