廃墟に関する元素協会
遺跡の定義
廃墟とは、廃墟となった建物の残骸を指します。
しかし、建物を描いて古くする限り、それは観客の廃墟に対する空想に適合しているのでしょうか?
それで、私はこの質問を出発点として、2つのポイントを作ります。
┗廃墟の魅力は、それが構築する[環境]にあります
廃墟の魅力は、それが生み出す[環境]にあると思います。
どんなに神秘的で、美しく、気のめいるように、
それは人々に画面上で[空間の感覚]を感じさせる必要があります。
⭐【廃墟は独特の魅力のある空間でなければならない】
この観点は、主に画家が[構成]を選択する方法に影響を与えます。
空間感を表現する一つの方法は、遠くの景色を描き、キャラクターにこの壮大なシーンを見せることを選択できることです。
キャラクターをシーンに没頭させることもできます。
昔ながらの効果で壁や角をペイントするだけでは、絵を豊かにするためにたくさんのオブジェクトを使用しても、キャラクターが廃墟にいることをうまく反映することはできません。 (キャラクターは荒廃した環境にいるだけかもしれません)
例の写真のように、この写真に示されている風景は、人々に「これは廃墟だ」と思わせないかもしれません。
古い家の一角かもしれません。人間のケアはありませんが、それでも「ここに住む人々」の可能性はあります。
壊れた窓、カビの生えた壁、立っている水など、廃墟に現れる可能性のある要素はたくさんあります。しかし、それでも、これが廃墟であることを人々に確信させることはできません。
個人的には、適切な構図は、少なくとも一度に3つの側面を示し、空間の意味で[シーンの深さ]を描く必要があると思います。
フレームの床または天井に十分な重量を与えようとすると、うまくいく場合があります。
[More Sides]の例では、検索エンジンを使用して、キーワードで「AbandonedSpaces」を検索することをお勧めします。これらの本物の写真は、いわゆる「空間感覚」をより深く、より良い方法で感じさせることができます。
┗特徴【人が使用しなくなった】または【人が使用できなくなった】
廃墟と古い建物の違いは何ですか?
下の写真では、廃墟または遺物と言えますか?
基本的には【建物のスタイル】の影響は受けないと思います。
一部のファンタジー作品では、これらのレトロな建物がまだキャラクターによって使用されている可能性があるためです。
遺跡の特徴は
[使用されなくなった]または[使用できなくなった]
たとえば、この例では、家具が空になったために部屋が「使用されなくなった」と人々に感じさせることができます。
廃墟のシーンの多くは、空き部屋に家具がほとんどないという特徴があります。
結局のところ、人々は去っていきました。
ただ、このように描いただけでは、画面上では効果が足りないので、どんな家(人が使えない)なのか想像してみないといけません。
剥ぎ取られた壁紙と剥がれたペンキの帯のある家に住みたいと思う人はいません。
住みにくいほど、廃墟のように見えます。
また、「もう人に使われなくなった」という点で、
構図に人が通り抜ける[道]がある場合は、[障害物]を追加してみてください。
道路が封鎖されているため、廃墟が感じなければならない空間が孤立していることを意味します。
人々が行き来する道路には通常草がないので、より多くの植物を使って交通を遮断することができます。
道路を破壊したり、ひびを入れたり、崩壊させたりすることも、「放棄された場所」の感覚を増す方法です。
もちろん、道路を直接塞ぐために石や石柱などの大きな物体を選ぶことも、世界から孤立しているように感じます。
(岩の後ろにゾンビがいると言ったら信じてくれませんか?(¬‿¬))
関連するアプリケーションは
チェーンでロックされた鉄の門、
道路の真ん中に捨てられた錆びた車、
すべてが通過を妨げる要素です。
廃墟で使用できる要素
ひび割れ、穴、水溜まり、ホコリ、カビ、サビ、塗装剥がれ、
考えてみれば、使える要素はたくさんありますが、
だから私は私が面白いと思う要素を選びます。
┗傾斜
傾斜はうまく機能するが見落とされがちなツールだと思います。
もちろん、大きな建物の傾斜だけでなく、
装飾品の投棄も非常に重要だと思います。
たとえば、部屋に椅子があり、それを押し下げることもできますし、全体を[ひっくり返す]こともできます。
多分別の外観を取得します。
立っていると思ったものをひっくり返してみてください!
┗ライト
廃墟の魅力は孤立した空間にあり、
光は、内側と外側をつなぎ、分離する重要な要素です。
写真にディテールを加えるために、明暗のコントラストを上げる方法は廃墟に非常に適しています。
┗植物
装飾用に一般的に使用されるつる植物に加えて、
コンクリートやレンガの床は、植物の根によって持ち上げられる可能性があります。
地面をより起伏のあるものにします。
┗ストーリーテリング
結局のところ、それは以前に使用された場所です。
ユーザーの存在の痕跡を画面に残すことができます。
例えば:
単一の靴
靴の持ち主が急いで靴を一足しか残さなかったのではないかと想像できます。
壊れたロープでスイング
壊れたものは、それが無傷のときに使用されたに違いないことを人々に認識させます。
┗ストリートグラフィティ
遺跡には、出現するために人間に頼らなければならないまれな要素があります。
落書きが通常表示されない場所に表示される落書きが少ないほど、それはより奇跡的です。
CLIPで遺跡を描くときにおすすめの機能
⭐1。
本棚、特に複合材で作られた本棚は、時間の経過とともに本の重さのために中央に倒れます。
スキューツールを使用するとすばやく実行できます。
⭐2
壁や物に汚れやカビを追加する場合は、試してみることを検討してください
レイヤープロパティパネルボーダー効果の【水彩ボーダー】
⭐3
壁のピーリングペイント効果を作成しようとしているが、正しい形状を描画できない場合。
1.新しいレイヤーを開きます
2.トップリストフィルター=>ペイント=>ベルリンノイズ
雲の素材のように見えるレイヤーを取得できます。
3.次へ
トップリストレイヤー=>新しいトーン補正レイヤー=>トーン分離
今のパターンはカラーブロックに変わります。
カラーグレードの数は、個人の好みによって異なります。
4.自動選択(魔法の杖)
ツールプロパティパネル隣接する要素を探すチェックを外す
画面上で必要なブロックを選択すると、特殊な形状の選択範囲を取得できます
5.新しいレイヤーを開き、色を塗りつぶします。
作成したパターンを必要な場所に貼り付けて変形すれば完了です。
終わり
私は理論に偏った何かについて話しているので、
だから白黒で説明させてください!! (私の色彩感覚は本当に悪いです)
この記事がお役に立てば幸いです〜
また、
フォロワーが少ないので、ありがとうございます。IGをフォローしてください。 😂
ありがとう!
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マテリアルアノテーション
※記事の書き方や作成する必要のある例をわかりやすくするために、下記の3Dモデル素材を使用し、CLIPSTUDIOASSETSから購入しました。
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