Elemental associations about ruins

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Nelviy

Nelviy

廢墟的定義

廢墟,指建築物荒廢後的遺跡。

但,只要畫出一棟建築物,並把它做老舊化的處理,它就是符合觀眾對於廢墟的遐想嗎?

 

 

所以,我將以這個問題為出發點,提出了兩個觀點。

┗ 廢墟的魅力在於它構築出來的【環境】

我認為廢墟的魅力在於它構築出來的【環境】。

不管給人的觀感是神祕的、美麗的、蕭條的,

它必須讓人在畫面上感受到【空間感】。

 

⭐【廢墟應該是個擁有獨特魅力的空間】

 

 

這個觀點主要影響到繪者如何選擇【構圖】。

表現空間感的其一方法,你可以選擇畫遠景,讓角色瞻仰這宏大的場景。

也可以讓角色身歷其境。

 

 

如果只是畫了一面做了老舊效果的牆,或者是一個角落,即使運用很多物件幫忙充實畫面,都無法良好的體現角色正身處在廢墟中。(角色可能只是身在一個比較破敗的環境)

如範例圖,這張圖所顯示的景色不見得能讓人認為「這裡就是廢墟」。

它可能只是某棟老房子中的其中一角。缺乏人的打理,但還是有著「有人居住在此」的可能性。

這畫面中有很多廢墟可能出現的元素,例如損壞的窗戶、發霉的牆壁與積水。但依然無法讓人十分確信這裡就是廢墟。

 

 

 

個人認為合適的構圖最低限度要能一次展現三個面,並畫出空間感中的【場景深度】。

試著給予地板或天花板在畫面中足夠份量的佔比或許會有不錯的效果。

至於【更多面】的範例,建議利用搜尋引擎,關鍵字搜尋「Abandoned Spaces」,那些現實照片能讓你更深、更好的感受到所謂的「空間感」。

 

 

 

 

┗ 特徵在於【它已經不再被人使用】或【它已經無法被人使用】

廢墟與老舊的建築差異在哪?

下圖,它能被說成是廢墟or遺跡嗎?

基本上,我認為不能被【建築的風格】影響。

因為在一些奇幻作品中,這些復古的建築或許都仍然被角色使用著。

廢墟的特徵在於

【它已經不再被人使用】或【它已經無法被人使用】

 

 

 

例如這張範例,可以讓人感受到這個房間「已經不再被人使用」,因為家具都被搬空了。

很多廢墟場景的特點都是【空曠的房間內幾乎不見家具】。

畢竟人都搬走了嘛。

 

但是僅僅只是畫成這樣,畫面上感覺不夠有效果,所以我們要試著想像怎樣的房子【無法被人使用】。

沒人願意住在有著 壁紙被掀開 + 大片油漆剝落 的房子當中,

越弄得不適合人居住就越能達到像廢墟的效果。

 

 

此外,在「已經不再被人使用」這點上,

如果你的畫面構圖中剛好存在能讓人通行的【道路】,你可以試圖加上一些【障礙物】。

因為道路被阻擋,意味著空間受到了孤立,這也正是廢墟需要給人的感覺。

平時有人來往的道路上不會長草,所以你可以運用增加植物來阻礙通行。

破壞道路、使其出現裂痕,或是讓路面坍塌也是一種增加「此地已經被棄用」感的手段。

當然選擇石塊、石柱等大型物件直接將道路堵住也很有與世隔絕的感覺。

(如果我說石堆後面有zombies,你會信嗎?(¬‿¬))

 

相關的運用還有

被鐵鍊鎖住的鐵製大門,

被棄置在道路中央、生鏽的汽車,

都是阻礙通行的元素。

廢墟中可以運用的元素

裂痕、破洞、積水、灰塵、發霉、生鏽、掉漆,

隨便想想,能利用的元素可以有很多,

所以我會挑自己覺得有趣的元素來說。

┗ 傾斜

我覺得傾斜是一種既能造出良好效果但又容易被人忽略的手段。

當然會想提出來不只是用在大型建築物的傾斜,

我覺得擺件的傾倒也很重要。

 

例如房間裡有擺放著椅子,你也可以把它推倒,或是整個【翻過去】,

或許能得到另一種不同的觀感。

試著翻倒你原本覺得是立著的物品吧!

┗ 光線

廢墟的魅力在於被孤立的空間,

光線是連接和區隔 裡面 與 外面 範圍的重要元素。

要為畫面增加細節,增加明暗對比的方式非常適合廢墟。

 

┗ 植物

除了常見用來裝飾的爬藤植物,

水泥地或是磚頭地板都有可能被植物的根撐的凸起。

使地面有多點的起伏。

┗ 故事性

畢竟是曾經被人使用過的場所,

在畫面中可以留下一些使用者曾經存在過的痕跡。

 

例如:

一隻落單的鞋子

可以讓人聯想到鞋子的主人可能急忙離開,以至於本該成對的鞋子才會只剩一隻。

 

繩子斷了一邊的鞦韆

壞掉的東西更能讓人意識到它完整的時候一定被人使用過。

┗ 街頭塗鴉

廢墟裡難得必須靠人為才會出現的元素。

平時越是不會出現塗鴉的地方出現塗鴉,越是有奇效。

 

用CLIP畫廢墟時推薦的功能

⭐1.

書櫃,尤其是由組合木作的書櫃,時間久了會因為書的重量往中間塌陷。

可以是用 歪斜 工具,快速搞定。

⭐2

當你在為牆壁或是物件加上髒污或是發霉效果時,可以考慮試試看

圖層屬性面板 邊界效果 的 【水彩邊界】

⭐3

 

當你要為牆壁製造油漆剝落的效果,卻畫不出合適的形狀時。

 

1.開新圖層

2.最上方列表 濾鏡 => 描繪 =>柏林雜訊

你可以得到一個類似雲霧 材質的圖層。

 

3.接著

最上方列表 圖層=> 新色調補償圖層 =>色調分離

剛才的圖案會變成色塊。

色階級數看個人喜好。

 

4.自動選擇 (魔術棒)

工具屬性面板 追尋鄰接圖元 不打勾

選畫面自己想要的區塊,你可以得到特殊形狀的選取範圍

5.開新圖層 ,填上顏色。

將製作出來的圖案貼到自己需要的地方,加以變形,就大功告成了。

結尾

因為我又在講偏向理論的東西,

所以請讓我用黑白畫面講解吧!! (自己的色感真的不好)

 

希望這篇文章對你有幫助~

 

此外,

如果你想答謝我,歡迎追蹤我的IG,因為我的追蹤人數不多。😂

謝謝!

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素材註記

*為了方便撰寫文章、製作需要用到的範例,我使用了以下列出的,在CLIP STUDIO ASSETS購買的3D模型素材。

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