服の描き方とその質感

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louflash123

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こんにちは!今日は、Clip Studio Paintツールを使用して、図面の服に色を付け、独特のテクスチャを与える方法を紹介します。

I)基本的な概念

チュートリアル自体に入る前に、まずいくつかの基本事項、つまり線画とカラーリングについて説明したいと思います。このために、私は例として白い綿のブラウスを使用しました。これは、ペイントするのに最も一般的なものです。

着色プロセスを容易にするために、清潔で詳細な線画が非常に重要です。その中で、シェーディングのガイドとなる折り目の線を描画します。衣服の端/端に硬くて暗い線を使用するのが最善ですが、細部(ボタン、縫い目、折り目など)には不透明度の低いブラシを使用します。

 

私の線画では、描画タブレットに鉛筆が加える圧力に応じて、不透明度のさまざまなパーセンテージを登録する際に、そのテクスチャと優れた汎用性のために常にArtemusPencilを使用します。

衣服ごとに異なるレイヤーを使用して、ベースカラーを線画レイヤーの下に配置します(これにより、作業が容易になり、さらに重要なことに、できるだけきれいになります)。

>Lineartレイヤーを[Multiply]モードにします。

ここで、後で役立つヒントを少し紹介します。

>線画レイヤーを選択し、Ctrl+Cを押します。 >その上にレイヤーを作成し、Ctrl+Vを押してコピーしたものを貼り付けます。彼らはこれを「Lineart-Copy」と呼び、[Multiply]モードにもなります(非常に重要です!)

[透明ピクセルをロック]を選択します(1) >暖かい色、できればオレンジ(2)を選択し、[バケット]色でLineart-Copyを選択します。

色がより鮮やかに見えるようになりました!これは非常に小さな効果ですが、後で描画をペイントし終えたときに違いが生じます。

服に影を付ける準備が整いました:)プログラムの[タイムラプス]で録画したビデオを見せてから、ブラウスをどのように描いたかを段階的に説明します。

1)最初のステップは、ブラウスのベースカラーよりも暗い色の[グラデーション]を追加することです。この場合、私はそれほど飽和していないクリーム色を選びました。

>ベースレイヤーの上に[レイヤー]を作成し、レイヤーモード[下のレイヤーにクリップ]を選択します(このオプションは常に使用するため、常に覚えておいてください)。

>グラデーションツール[前景から透明]を選択します。

 

>グラデーションを下から上にレイヤーに配置します。

2)次に、ハードシャドウを続行します。

 

>ここでも、別の[レイヤー]を作成しますが、今回はレイヤーの上に「グラデーション」という名前を付けます。これを「シャドウ」と呼びます。

[エアブラシ]ツール(ソフトまたはハードのどちらか良いと思う方)を使用することをお勧めします。

>好きなように影をペイントします。必要なだけ詳細を入力してください。

3)仕上がりを良くするために、シャドウとベースカラーの間にトランジションカラーを配置します。

 

>「シャドウ」レイヤーを選択します。

[選択した領域を拡大]オプションを押すと、次のようなボックスが表示されます。

>デフォルトでは、3pxを使用することをお勧めしますが、選択する図は、使用するキャンバスのサイズによって異なります。

>「Shadows」レイヤーの下にレイヤーを作成します。これを「ハイライト」と呼びます

[バケツ]ツールを使用して、温かみのある音色でペイントします。この場合は、オレンジ色を使用し、結果が気になるまで不透明度を下げました。

このようにもっと美しいものは何ですか?効果を詳しく見てみましょう!

(ヒント:トリックを覚えておくために、冷たい色は暖かい色の輪郭を持っていると常に考えてください)

これで、私たちはすでにすべての基本を持っています! = D

 

要約すると、使用するレイヤーは、ベースカラーを除いて3(3)になります。これは、すべての種類の服をペイントするために使用する基本フォーマットになりますが、特別な場合によっては異なる場合があります。

 

それらをわかりやすく説明するために、レイヤーの順序は次のようになります。

線画に関しては、色を付けることもできますが、これはオプションです。

*追加のヒントは、色が完全に混ざり合うように、図面全体の上にノイズ/粒子テクスチャを配置することです。

このために、「ノイズRGB」テクスチャを使用して、レイヤーを[ソフトライト]モードに設定します。また、不透明度を下げます。

完全に色付けされた図面は次のようになります=)

II)サテン

サテンは、によって特徴付けられる綿生地です

-その輝き

-滑らかさ。

・軽い生地なので、折り目が多く、着用者の体にカビが生えます。

 

後者は私たちが考慮に入れることは非常に重要です!折り目は衣服に質感を与えるために最も重要です。この場合、それはそれが軽くて滑りやすい生地であることを示します。

 

この例では、結婚式の日に一部の花嫁が着ているような、長い白いスカートを使用することにしました。

それをペイントする方法を段階的に説明します(以前に行った方法に注意してください)

1)ベースカラーを入れております。

2)新しいレイヤーで、濃い色のグラデーションを追加します。

3)別のレイヤーでは、同じ色(または別の暗い色)でシェーディングします。

4)シャドウレイヤーの下のレイヤーに、アウトラインを配置し、不透明度を下げます(必要な場合)。この場合、私は冷たい色でそれをしました:)

5)シャドウレイヤーの上にレイヤーを追加します。ここでは、ベースの色と同じか、それより明るい色を使用して詳細を追加します。

6)これはオプションの手順です。 [装飾]>[効果]>[グローA]ツールを使用して、小さな輝きを追加し、生地の明るさを高めます。

7)この最後のステップでは、線画を選択した色で着色して、図面に統合します。

それが基本です、あなたはあなたが好きなすべての詳細を追加することができます。この例を他の色で試すこともできます!

ここでは、このタイプのファブリックを使用してずっと前に作成した図面の例をいくつか示します:)

3)それを取る

チュールは上質で透明な生地で、ブライダルベールや一部の衣類の透明度に最適です。

 

チュールの特徴:

-罰金。

-光

-粗い。

-透明。

-ネットの形で織られています。

 

非常にダイナミックであるため、描画とペイントが非常に簡単です。ふわふわで透明な生地だと想像してみてください:)

この例では、結婚式のベールを使用します!

1)まず、チュールの下に入る絵を描きます。チュールは独特の風合いがあり、透明なので(これが最も重要なことです)、その下にあるもの(衣服、体、髪など)を見ることができます。

2)線画を作成するには、ArtemusPencilなどのラフまたは紙のテクスチャのブラシを使用します。

チュール=Dの特徴により、自由に線を引くことができます。

唯一覚えておくべきことは、折り目がある場所では、生地が重なり合って不透明度が高くなるため、より力を入れて線をマークすることです。

3)3番目のステップでは、Clip Studio Assetsセクションで取得できるこのブラシ(または同様のもの)が必要になります。

前に示したブラシで塗りつぶしをペイントするために、別のレイヤーを作成します。

それがチュールを描くための基本です!刺し繡やレースなどのディテールを追加できます。

IV)パンティメディア

パンストはとても描きやすいです。それらは体に接着されているので、皮膚をペイントするために使用するレイヤーの上にペイントします。

1)まず、肌をペイントしてシェーディングします。

2)肌の上の新しいレイヤーに、暗い色(この場合は茶色を使用)を配置し、不透明度を50%から80%に下げます。

3)パンストの上に新しいレイヤーを作成し、肌の色と同じ色でキラキラを追加します。このステップでは、チュールに使用したブラシ[ID:1783197]を使用します。

V)パターンのある生地

この場合、基本概念のセクションで説明した手順に従って、最初にベースカラーで服を描く必要があります。

そこで、今度は赤いドレスを使用します。でもシンプルすぎるのでドット柄を付けたいです!

2)このステップでは、一連の単純なパターンをClipStudioAssetsにダウンロードしました。

>パターンを配置するときは、縮小する必要があります。

>サイズが気に入ったら、色を変更できるように、共通のレイヤーに変換する必要があります。このために、レイヤー上に自分自身を配置し、[右クリック]>[ラスタライズ]をタッチします

3)次に、レイヤーを[透明ピクセルのロック]モードにして、明るい色にします。この場合、私は白を使用しました。

 

>レイヤーを[ソフトライト]モードにして、不透明度を下げます

4)次に、[液化]ツールを使用してパターンのボリュームを指定します。

このテクニックは、さまざまなタイプのパターンに使用できます。

(例外:生地の色調が明るい場合、使用するパターンは濃い色になります。ここでは、パターンレイヤーを[乗算]モードにします)

VI)アドバイスと最終的な考察

-服の質感をどのように描くかを理解することは、それを知ることが非常に重要です。自分の手で生地を感じる機会があるときはいつでも利用してください。触って、折り目を見て、他の生地と比較して、重いか軽いか、硬いか柔らかいかを確認してください。

 

-線画は、服を描き、そのテクスチャを定義する際の基本的なステップです。常にそれを覚えておいてください。

 

-このチュートリアルを参照として使用し、描画スタイルに役立つものを統合してください=)

 

お役に立てば幸いです!

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