さまざまな衣類の素材をテクスチャリングする方法

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Pete111

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序章

みなさん、こんにちは。私の名前はピーターです。このチュートリアルでは、アートを作成するときに苦労した可能性のあるさまざまな衣服の素材をレンダリングする方法について簡単に説明します。キャラクターを描くとき、服がないのは珍しいことです(NSFWアーティストでない限り:))これは、アーティストにとって服のテクスチャリングがどれほど重要であるかを示しています。スピーチを保存して、すぐにその中に飛び込みましょう。

ノート

服をデザインするときのプロセスやワークフローはさまざまで、スタイルもさまざまです。必要なものによって異なります。このチュートリアルでは、アートスタイルに関係なく役立つ一般的なヒントを紹介します。お役に立てば幸いです。

無地のシャツ

最も簡単な部分から始めます。多くの初心者が犯すよくある間違いは、彼らが照明や影を無視して私服のアパートを描くことが多いということです。

最初のプロセスは、キャンバスを灰色がかった色で塗りつぶして、色が見やすくなるようにすることです。

その後、ペイントを開始できます。私は魔法の杖ツールを使用して、線を越えてペイントするのを防ぎました。

そして、これが私たちが持っているものです:

注:白いシャツの基本色を完全に白く塗らないでください。オフホワイトの色を使用することをお勧めします。

ベースカラーが完成したら、シャツに影を追加し始めることができます。暗い色を選択し、それを使用してシャツの一部を覆います。

一部の影は、布の一部で暗くなったり硬くなったりする可能性があるため、ドレスの一部を暗くすることができます。

 

あなたは違いを見つけることができるはずです。

影ができたので、布の一部を明るくすることができます。素材によって異なりますが、ドレスの素材に関係なく、常に反射します。サテンや合成皮革などの素材は、デニムとは異なり非常に反射性があります。

新しいレイヤーを作成してベースカラーにクリップし、ベースカラーの明るい色を選択して、布の一部を明るくし始めます。

注:シャドウとハイライトを追加する場所を知るには、光源を選択する必要があります。これは、あらゆるタイプのマテリアルをシェーディングするときに非常に重要です。

人口皮革

フェイクレザー素材は非常に反射性があります。このヒントは、合成皮革のドレスをレンダリングするときに非常に重要です。

最初のステップはベースカラーです。ベースにはほぼ黒色を使用します。シェーディングには常に暗い色が必要になるため、黒色ではありません。

布に影を追加するには、黒色と陰影を選択します。合成皮革は硬い影を生成するため、シェーディングには比較的硬いブラシを使用することをお勧めします。

最後の最も重要なステップは、反射光をマテリアルに追加することです。このステップではハードブラシを使用し、満足のいく結果が得られるまでエッジをぼかします(ぼかしブラシを使用します)。

最終結果は次のとおりです。

簡単なヒント:合成皮革はその環境にあるものを反映します。つまり、キャラクターの環境によって、素材が反射する光の色と種類が決まります。

服のパターン

アセットストアからダウンロードしたくない場合は、CSPでカスタムパターンを作成できます。ここにあなたのものを作成する方法に関するいくつかの簡単なヒントがあります。

 

パターンを描く:

グリッドツールを使用してパターンを描画することは非常に重要です。これにより、あらゆる形式の間違いを防ぎ、作業を早めることができます。グリッドツールにアクセスするには、([表示]> [グリッド])に移動し、グリッド設定に移動してグリッドを設定することもできます。

ここでは、上記の手順を使用してパターンを描画します。

パターンを描画するとき、特に直線、曲線、日食を扱う場合は、直線ツールが必要になることがあります。

パターンのアウトラインが完成したら、[編集]>[マテリアルの登録]に移動します。画像として登録し、耕うん機能として「リピート」を選択してください。

布のパターンの詳細については、このリンクをチェックしてください。

布パターンの適用(パターン化されたドレスの作成)

これまでのところ、あなたはすでに布のパターンを持っています、それを適用することは非常に簡単です。

シャツのベースカラーをペイントします。

カスタムまたはダウンロードしたパターンをマテリアルフォルダからドラッグし、レイヤーをベースレイヤーにクリップします。また、適切なサイズに変換する必要があります。次のようになります。

すでに適切なサイズに変形していますが、布や体の流れにパターンが従わなかったため、見た目が悪くなっています。

これを修正するには、ピクセルを少しプッシュする液化ツールが必要になります。次の設定でプッシュツールを使用します。

完了すると、明確な違いがわかります。

パターンが完成したので、布に陰影を付けたり、影を追加したりすることができます。

ソフトシャドウにはソフトブラシを使用し、フォールドシャドウにはハードブラシを使用します。

ドレスのいくつかの部分に少し照明を追加します。これが難しい場合は、光源を選び、光にさらされていると感じる部分に陰影を付けます。

それが最終結果です。

デニム

デニムはジーンズを作るのによく使われる生地です。

デニム素材のテクスチャリングに使用するブラシのリンクは次のとおりです。

ベースカラーを濃い青色でペイントします。

注:デニムの色はさまざまですが、常に濃い青色でペイントする必要はありません。

パターンをアセットから変換し、ベースレイヤーにクリップします。このパターンは、遠くからは見えないかもしれませんが、ズボンにデニムの質感を与えます。

テクスチャードブラシを使用してズボンをシェーディングします

注:デニム素材のシェーディングには、テクスチャのないブラシを使用しないことをお勧めします。プロセス全体でデニムテクスチャブラシを使用しました。これが最終結果です。

布のテクスチャに単色パターンを使用

CSPには、いくつかの衣類の素材を定義するために使用できるデフォルトの単色パターンがいくつかあります。このチュートリアルでは綿を使用します。

それらの使用は、このチュートリアルで使用した他のパターンと同じです。

まず、いつものようにベースカラーをペイントし、単色のマテリアルをキャンバスにドラッグし、ベースレイヤーにクリップして、適切なサイズに拡大縮小します。

遠くから見ると微妙な違いがあるかもしれませんが、近くで見るとパターンが見えます。シェーディング(照明と影の追加)を開始すると、完了です。

透明な網タイツのようなデザインを作成する

透明なドレスを作成するには、ベースカラーの不透明度を適切な量まで下げる必要があります。

このアセットを使用して、ネットのようなテクスチャを追加し、少しリアルにしました。

そして、これが最終結果です。

合成繊維(ナイロン)

ナイロンのような非常に透明で反射性のあるマテリアルをレンダリングすることは、予想するほど難しくはありません。

ナイロンのような素材をレンダリングするには、最初にベースカラーをオフホワイトの色でペイントし、不透明度を25%に下げますが、ナイロンの透明度に依存します。

注:無色のナイロンを実現しようとしているため、ベースカラーとしてオフホワイトを使用しましたが、カラーを使用する場合は、ベースカラーとして使用し、不透明度を下げてください。

ベースレイヤーの上にレイヤーを作成し、ファブリックにシャドウを追加し始めます。

生地にいくつかの陰影を付けましたが、それでもナイロンのようには見えません。これは、ナイロンが非常に反射性であるため、最後のステップに進みます。

ベースレイヤーの上に新しいレイヤーを作成し、そのブレンドモードを「グローを追加」に設定して、ファブリックにハイライトと反射光を追加します。

最良の結果が得られるまで編集を続けます。

簡単な折り目をペイントするためのヒント

キャラクターの衣服素材を描くときは、折り目は避けられません。衣類の素材の表面が重なると折り目ができるため、折り目の性質は素材の性質に依存します。

折り目には2つの領域があります。それは暗い領域と明るい領域です。

暗い領域はマテリアル表面の一部が影を落とす領域であり、明るい領域は周囲の光を反射する露出領域です。

これらのいくつかの原則を適用して、単純な折り目を描きます。

はい、私は布のように見えないペイントされたキャンバスから始めました。

暗い領域から始めて、暗い色を選択し、それを折り目を配置する領域に適用します。

完了したら、別のレイヤーを作成し、暗い領域の上に明るい色を追加して、明るい領域を作成します。

今、私たちはそれが何であるかを見ることができます。

すべてのレイヤーをマージし、ぼかしブラシを使用して、最適な結果が得られるまで最適化と編集を開始します。

 

注:折り目をレンダリングする場合、ぼかしブラシとブレンドブラシは非常に重要なツールです。

これは普通の綿生地のように見えます。このチュートリアルで述べたように、「素材の性質が折り目の性質を決定する」ので、明るい領域の明るさを上げることで、この素材を「サテン」のように見せることができます。サテンは反射生地です。

生地をサテンのように見せるために、新しいレイヤーを作成し、ブレンドモードを追加グローに設定してから、明るい領域にペイントを開始して反射的に見えるようにします。

サテン生地はまた、通常の生地よりも暗い影を生成します。暗い色を選択し、暗い領域に陰影を付けます。

これが最終結果です。

最後の注意:

あらゆる種類の衣服素材をレンダリングする最良の方法は、それが環境にどのように反応するかを理解し、衣服素材をレンダリングするときに常に環境を参照してリアルに見せることです。

 

 

 

 

私のチュートリアルを読んでくれてありがとう、そしてそれがあなたのアートの旅に役立つことを願っています。

幸運を。

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