スポーツアニメ!プロのようにバスケットボールのループをアニメーション化する方法!

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Gugarts

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実在の人物がスポーツを練習している映像であれ、他の専門家のアニメーションであれ、参考文献を探すことは非常に重要です。これは、私たちが簡単には覚えられない動きのメカニズムと詳細を理解するのに役立ちます.

[1] 文献検索

バスケットボールに関する私の調査では、次のような情報を見つけました。

  • 脚を近づけすぎたり、離しすぎたりしないでください。可動性が損なわれます。

*ボールをコントロールしている場合は、下ではなく前を見る必要があります。常に周囲に注意を払うことが重要です

最後に、研究に基づいてこの最初のフレームを作成しました。防御ポーズ、アニメーションに良いと思いました。

学習の基礎として自由に使用し、このチュートリアルに従ってください。

[2] スケッチアニメーション

アニメーションファイルを作成しましょう。

[ファイル] > [新規] に移動します

このオプションをチェックして、1:1 キャンバス (1080x1080) を使用しましょう。

Instagram や Twitter などのメディアに最適です。

2 つのキーフレームを定義した後、動きのある感じの単純なループを作成しました。

 

新規セル画 > フレームの新規作成

新しいアニメーション フォルダ > フレームの新しいタイムラインを作成する

赤い四角で示されている場所をクリックすると、オニオン スキンが前後のフレームを表示できるようになります。

 

クリック... アニメーション > アニメーション セルを表示 > オニオン スキン設定

オニオン スキンの不透明度、色、その他のオプションを変更します。

アニメーションでは、次のパターンを使用してループを閉じます。

(1) キー 1

(2) 中間 1

(3) キー 2

(4)中1【2の同上】

(5)インビトウィーン2 [(4)とコマ(1)の中間のインビトウィーン]

(6)中3 [(5)とコマ(1)の途中の間]

 

そして、このようなタイムラインに行き着きました。最後のフレーム(1)はオニオンスキンのみです。 12fps で 6 フレームのアニメーション ループがあります。 24fps の fps でも、フレームごとに 2 つのセッションにあるため、この結果が得られます。

[3] 線画・クリーンアップ

プロセスを高速化するために、ベースから直接クリーンアップを行いました。ベースが良くないか、キャラクターモデルを熟知していない場合、これは少し危険です.しかし、アニメーションを仕上げる速度が大幅に向上します。何度もスケッチせずにキーフレームとインビトウィーンを設定することは、私が提供できる貴重なヒントです。

 

ヒント: 線画にはベクター レイヤーを使用します。線をより詳細に制御でき、変換の品質を失うことはありません。

片付けが終わった結果、とても気に入りました。

[4] 着色

塗装工程では、2 つのワークフローが使用されました。

ボールには、フォルダー システムが使用されました。

 

フレーム番号のフォルダーを作成するだけで、線画、陰影、ベースカラーなどをすべて同じ場所に作成できます。

 

「アニメーションセル」ウィンドウからフォルダーを開かずにレイヤーにアクセスすることもできます。

「アニメーションセル」ウィンドウからフォルダーを開かずにレイヤーにアクセスすることもできます。

キャラクターには、アニメーション フォルダー システムが使用されました。

 

色のアニメーション フォルダーの作成は、レイヤーの場合と似ていますが、タイムライン上に直接作成します。フォルダ システムよりもいくつかの利点がありますが、多くの要素を含むプロジェクトでは、タイムライン上に多くの情報が存在する可能性があります。

ヒント: これは、光と影の効果を追加するための優れたオプションです。

これは、キャラクターとボールの影を作成するために使用された方法です。

すべてのレイヤーの不透明度を簡単かつ迅速に変更できるため、非常に実用的です。フォルダ システムでは、1 つずつ変更する必要があります。

[6] GIF と MP4 のエクスポート

gif をエクスポートする場合は、非常に簡単です。

ファイル > アニメーションのエクスポート > アニメーション GIF

 

プロジェクトの解像度に合わせて調整することを忘れないでください。ファイルが軽くなるために数値が小さくなることがあります。

mp4 ビデオのエクスポートも簡単です。

ファイル > アニメーションのエクスポート > ムービー

ファイル名を選択し、タイプは Mp4 または Avi にすることができます。

[6] 結果

それが最終結果でした!私はそれがとても好きで、あなたは?

何か新しいことを学んだことを願っています。私の基本アニメーションを使用する場合

ソーシャル メディアでタグ付けすることを忘れないでください。結果を楽しみにしています。

[7] ボーナス

あなたを助けるために、この無料のアセットを作成しました。

フレーミングを支援することは非常に便利です。

1:1 と 16:9 で利用できます。

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