キャラクターのさまざまな年齢を作成する方法

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Dannyyoung

Dannyyoung

皆さん、こんにちは。

私のイラストチュートリアルの別の部分へようこそ。私の名前はダニーです。さまざまな世代のキャラクターを作成する方法を説明します。

そして、このイラストは、さまざまな年齢の男性と女性の両方のキャラクターのプロファイルを作成できるようにする方法と、主要なポーズを最初から描く方法を示しています。

それではまず、「ストーリーを作成したい場合はどうしますか?」そして、さまざまなキャラクターをゼロから作成することを余儀なくされています。おそらく、[マンガ] のようなコミックまたは [アニメ] のようなアニメーションの敵キャラクターまたは主人公キャラクターです。私たちは何をすべきですか?

まず最初に、このような問題に直面した場合は、

(i) 形状心理学の利点、

私たちが知っているように、聴衆は、自分が覚えていないものよりも、過去に遭遇した/知っているものを関連付けたり理解したりすることがよくあります。使用する場合は、それらの知識を持ち、それらを最もよく理解してください。そのため、私たちのアートが理解しやすく、観客に良い意味をもたらすために、私たちは描くものの基本的な基盤として形状心理学を使用することに頼っています.特に、キャラクターデザインの際に、観客に親しみを感じ、最もよく理解できるようにします。

キャラクターを描くとき、意味のある良いキャラクターデザインを描くための基本的な土台がおろそかになりがちです。でもアドバイスはする

私たちが「形の心理学」を使用して描くとき、観客に彼らのデザインによって物語の中で異なるキャラクターの役割と機能を示す.

( 四角形、丸形、三角形) 上記は、デザイン文字で使用される基本/通常の形状の一部です. では、この形状が何に適しているのかを知りましょう.

 

•四角形言語、

まず、正方形 ) は、さまざまなキャラクターのフレームワークを描くために世界中のアーティストが一般的に使用する形状です。これは、正方形のような形状が、観客に強さ、安定性、自信、不器用さを伝えるまっすぐな垂直線と水平線に関連しているためです。キャラクターの。

キャラクターの顔を四角く描くには、まず顔を構成するものを見ていきます。そのうちの 1 つは頭蓋骨で、次に皮膚が続きます。私たちのキャラクターの頭蓋骨は正方形のような形に関連している必要があり、次に頭蓋骨の上に皮膚を描きます.

そして、強くて自信に満ちた安定したキャラクターを作ろうとしているなら、正方形を使って自分のキャラクターを描いてみることをお勧めします。

 

•サークルシェイプ言語、

円については、私たち全員が知っているように、私たち全員が住んでいる地球を一瞬見てみましょう。それは半円[球状]の形をしており、その71%が水で覆われており、自然は最も柔らかい物質でなければなりません.このために、私が本質的に言おうとしているのは、私たちの神が世界の創造における形の心理学の有用性を理解しているのなら、アーティストとして私たちが同じことをすべきではないということです.

上で簡単に言おうとしているのは、Circle は柔らかな外観を持っているということです。キャラクターを丸いフレームで描くと、観客はキャラクターの柔らかさ、親しみやすさ、完成度を見ることができます。

 

私たちのキャラクターがかわいく、抱きしめたくなるような愛情のある顔をして見えるようにするために、キャラクターの頭蓋骨を丸い形に描き、最後に頭蓋骨の上に皮膚を描いてぽっちゃりした頬を作ります。キャラクターのあごが飛び出さなくなり、

キャラクターを親しみやすく、楽しく、陽気なものにしたい場合。円は使用するアイデアの形です。

 

•三角形の言語、

三角形のそれに対して)これは、しばしば四角形や丸形とは反対の形状であり、悪や悪役の表現が与えられることが多いため、三角形で作成されたキャラクターは悪者に属すると信じられています.しかし、物事をよく見てみると、三角形のキャラクターは頭が良く、知的で、天才であることがわかります。

狡猾な態度で邪悪なキャラクターを描くなら、今のところ三角形が確実な形です.

 

それらを描くには、最初にキャラクターの頭蓋骨の上部を描き、上からまっすぐな垂直線と2本の水平線を描きます。両方が下部で交わり、キャラクターのあごが先のとがって飛び出します。

したがって、邪悪で賢い、または防御的な戦士のキャラクターを作成しようとしている場合。アイデア形状の選択肢として三角形を使用することをお勧めします。

(ii) 人体解剖学の理解(本物)

この時点で、キャラクターの顔の形の言語のジャンルに関係なく、キャラクターは、現実の状況で間違いを犯し、後悔し、物語全体で感情的または精神的に成長する実在の人物のように見える必要があります。キャラクター。したがって、登場するキャラクターの体は、実在の人物の質量と体積、またはキャラクターの耐久性の意味を観客に関連付ける体の実際の質量と体積を持っている必要があります。そうしないと、それが表示されます。

それらは人間の形の 3 つのコントラストであり、さまざまな方法で調整して、希望のキャラクターを作成できます。それらは、頭、体、手足 (手と脚) です。

•最初のコントラスト: 頭、

それらは、顔と髪である頭を描くときに関係する 2 つの部分です。しかし、まず、頭の顔面から始めていただきたいと思います。 The Face) は頭の一部で、複雑でキャラクター デザインの重要な部分です。方法を学ぶのは簡単ですが、描くのは簡単ではありません。これは、パースペクティブ、プロポーション、個々の機能の構造、それらの配置など、適切に行わなければならないさまざまな個々の要因がたくさんあるためです.これらは、頭を組み立てる 2 つの方法です。 1 つ目は正方形を使用する方法で、2 つ目は円を使用する方法です。

正方形の場合は、ボックスを描き、中央を縦横に線を引いて 4 等分し、すべての基本機能がどこにあるかをダッシュで特定しながら十字を作成します。クロスを使用してフィーチャを配置します。

 

サークルの場合は、サークルを球状に描き、真ん中に水平に直線を引いて円を分割します。次に、ボールを垂直に 2 つの半分に分ける別の線を引きます。形成された十字の方向を考慮して、両側の余分な部分を切り落とし、機能を配置し始めます。十字の眉、上部の半分のヘアライン、および鼻の先端の半分です。

それに続いて、キャラクターの 3 つの視点 [正面、横顔、3/4 ビュー] を描きますが、この部分では理解を深めるために円を使用します。

男性キャラクターと女性キャラクターの場合、

注: キャラクターの顔を上手に描けるようになるためには、頻繁に練習し、挑戦し、参考文献を使用することをお勧めします。

 

•髪

キャラクターを描くとき、頭は顔だけでなく髪も含むことを忘れてはなりません。この側面は主に女性キャラクターに関連しています。女性はさまざまなヘアスタイルをしているからです。

男性用の毛が生えている間。

• 2 番目のコントラスト: ボディ、

体は、キャラクターにリアルな外観を与えることができるもう 1 つのコントラストです。私たちは、キャラクターの体を描く参照フレームとして、私たちの周りの形状や物を使用する方法を理解する必要があります。体のフレームを描くには、正方形と円の 2 つの方法があります。

キャラクターの体の枠を描くには、2つの箱を描き、中央を通る縦横に線を引いて4等分し、

体を組み立てる方法を理解した後、最後に理解してもらいたいのは、人間の体はさまざまな形をとることができるということです。特に、女性のキャラクターと私たちの周りの参照物はそうです。では、形を使って描く方法を理解するのに問題があるとしましょう。人の体のひねりを参照できる枕や、私たちの周りの地元の野菜など、人体を参照するものを使用してみませんか?リンゴ 🍎 、ナシ 🍐 、マンゴー 🥭 、トマト 🍅 、落花生 🥜 、竹串 🎋 など、形を参考にしています。

•四肢、

手と足の両方である手足の場合は、キャラクターの姿勢を変えたり、キャラクターのエネルギーを表現したりできるコントラストでもあります。

また、正方形、円、円柱などのさまざまな形状を使用して、手の皮膚をフレーム化して描画できます。

また、それらの同じ形状を使用して、脚の皮膚をフレーミングして描画することもできます。

手足は、キャラクターに異なる表情を与えるのに役立ちます。

研究と実践が完了したので、次のことができます。

描画、実験、スケッチを開始します (ただし、1 つのアイデアにとらわれないでください)。

最初に、キャラクターの顔を大まかにスケッチし、キャラクターに与えたい形状言語の種類を選択することから実験を開始します。顔が円になったら、キャラクターの別の視点を描きます。伝えたいストーリーに基づいて、適切なキャラクターの年齢を使用できます。しかし、このチュートリアルでは、自分のキャラクターを 10 代の年齢で描きます。

色(キャラクターカラー)の実験

次に、キャラクターの色の選択に移ります。シンプルに保ち、複雑にしないようにアドバイスします。1 つの部分にとらわれて必要以上に時間を無駄にしないようにするためです。

番号 1) は線画と肌の色です。

2) は影と布用です。

3) 目の色と髪の色です。

4) 髪への陰影&肌への赤み。

5) 髪のバンドカラーとハイライトです。

 

キャラクターの顔の描画と色付けが完了したら、次の部分に進みます。

(iii) ストーリーの理解度 (およびキャラクターの適合度)

この時点で、単にイメージして自分のキャラクターに顔を付ければよいというだけではありません。いいえ、それだけではありません。キャラクターを理解してもらうためにはキャラクターを作成する必要があるため、必要なことは、キャラクターの説明を詳しく説明してキャラクター プロファイルを作成することだけです。説明、背景、個人的な関係、心理的な説明、ストーリーの重要性]、また、すべてをシンプルに保つ必要があります。

ノート:

キャラクタープロフィールは固定ではありません。最初に作成したプロファイルが気に入らなくなった場合でも、変更することができます。最終話までキャラクターの一貫性を保つことを忘れないでください。

さまざまな年齢のキャラクターの割合

人間のキャラクターを作成するということは、単にキャラクターに人間的な外見を与えることを意味するだけでなく、成長段階や物語の中でキャラクターが幼児期から老年期までのライフサイクルを確実に持つようにするなどの人間的な特徴を与えることも意味します.

人は成長すると背が高くなり、それを左の頭の数で表すことができますが、成人から高齢者になると、青のグラフのように背が低くなっていきます。

以下は、異なる年齢を表すキャラクターの異なる身長です。

年をとるにつれて、顔が変化し、発達し、全体的な外観も変化します.良いキャラクターを作成するためには、人間の外見が時間の経過とともにどのように変化するか、そしてそれらを赤ちゃん、子供、若い女の子、ティーンエイジャー、大人の女性、老人のキャラクターに適用する方法を理解する必要があります。

しかし、理解を深めるために、キャラクターの 4 つの重要なライフ サイクルについて簡単に説明します。異なる年齢を描くと、キャラクターの外見の変化が実装されます。

 

• 赤ちゃん、

頭の円の形を描くことから始めます。小さな丸い耳、小さな鼻、大きな目、大きな額、首は見えません。

キャラクターの赤ちゃんの段階に仕上げ、色使いは明るく目を引きます。キャラクターが非常に若いことを示すためです。

•子供のために

顔の円を描きますが、少し形が整ってきて、額が縮小し始め、目も少し縮小し、鼻が大きくなり始め、口が顎からさらに上に移動し、最後に首が今です示しています。

 

キャラクターの子ステージをクリアし、

キャラクターの色の性質が明るさを失いつつあります。これは、キャラクターが成長し、環境の気候によって肌が変化していることを示しています。

• 大人向け

形状心理学を使用して顔を描きます。頭のサイズが大きくなり、髪が減ったため、額が大きくなり、目が小さくなり、耳が大きくなり、鼻が性別に基づいて形状を形成します。口あごから離れると、首が長くなります。

キャラクターの大人の段階を終了します。キャラクターのこのセージの色は、キャラクターが長い間生きてきたことを示し、肌の性質が明るさを減らしていることを示しています。

•シニア向け

キャラクターが古くなり、額、目、頬、首にシワができて皮膚が乾燥しているため、キャラクターの頭蓋骨の形を示す顔を描きます。頭頂部の毛も乾き、耳が長くなります。

キャラクターの上級段階を終了すると、キャラクターの色が濃くなり、骨が収縮して曲がり始めるため、キャラクターの身長が低くなります。

表情を描き、モデルとキーポーズを作成

これをすべてまとめるには、キャラクターの主要なポーズを作成する必要があります。これらは重要であり、キャラクターの役割を簡単に表現し、さまざまな感情表現を示しているからです。

キャラクターが怒ったり、悲しんだり、気絶したり、退屈したり、叫んだり、恥ずかしがったりするときのように。

サインアウト

このイラストを読んでくれてありがとう。初心者のアーティストにとってこれが役に立ったことを願っています.

 

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