さまざまな角度から頭を描く
さまざまな角度から顔を描くのは、コツをつかむのが難しい場合があります。このチュートリアルでは、顔を描くときにアートで使用する一般的に使用される方法を説明し、その他のヒントを共有します.
顔のマッピング (1)
顔を描く上で最も重要な部分は、最初に正しくマッピングすることです。ここでは、眉のライン、鼻の位置、生え際、顔の向きをマークします。
まず円を描き、最初の円の中に小さな円をスケッチします。クロスも追加。十字の縦線は顔の対称線を表し、横線は眉のラインを表します。最終的に、この十字は顔が向いている方向を表します。
次に、前に描いた十字を通る水平線と垂直線を顔の下と横に描き、それらが円の形に従っていることを確認します.この横のラインを眉ライン、縦のラインを対称線と呼びます。次に、平行で水平で、額の線と対称線に接続されている小さな円の真ん中に十字を描きます。
列 4 に見られるように、ヘア ラインとノーズ ラインの位置をマークします。小さい円が終わる位置と始まる位置にそれらを配置することで、これらの位置をより正確に理解することができます。ヒントとして、唇はあごの真ん中にあります。
最後に、(列 4) 以下に示すように、大きな円の下にその位置をマークすることで、あごを描くことができます。
また、いくつかの平面で描画を開始することもお勧めします。平面は、表面が方向を変えるときであり、絵画に次元を追加するのに役立ちます。ここでは、額、目の周り、鼻の面を描いています。これについては後で詳しく説明します。
役立つヒントとして、鼻と額の領域のサイズに合わせて顎を描くことができます。最終的に、顔は 3 つの等しい部分に分割されます... もちろん、この規則は一定ではなく、多くの人の顔は形状、サイズ、角度によって異なります。
顔のマッピング (2)
側面図と正面図を描画するには、わずかな変更が必要です。
正面図でも同じアプローチを使用しますが、今回は大きな円の中に小さな円を描く代わりに、顔の側面を直線で剃り、それに応じて以下の手順に従います。
さまざまな角度で目を描く
目を描くには、いくつかの形状を使用して、簡単で定型的なアプローチを作成できます。
まずは「アイベッド」を描きます。これは目が座る場所であり、通常、描画する角度に応じて、平行四辺形または台形のように見えます.次に、約 1 円離れた 2 つの円 (眼球を表す) を描きます。次に、2 つの円 (下の図を参考にしてください) と線の間に鼻梁を描きます。この線は、涙管がある場所になります。まぶたを配置するのにかなり便利です...
最後に、まぶたを追加できます。このために、上まぶたに 3 本の線を引きます。「1」というラベルの付いた線が最も高く、最初にアイベッドの中央を通って引いた直線から始まり、「2」が最も長い線です。この端に三角形を追加して、涙管を表すことができます。
次に、上図のようにさらに 2 本の線を引いて下まぶたを追加します。 1本目は上まぶたの「1本目」と「2本目」の線の接続点辺りで終了。この後、上まぶたの「1st」と「2nd」ラインのあたりにアーチがくるように眉を描きます。最後に、瞳孔を描き込み、眼球全体の約 3 分の 1 しか占めないようにします。
ご参考までに、さまざまな角度でさまざまな方向を見ている目をさらにいくつか描きました。しかし、もっと知りたい場合は、「Reilly Head Method Eyes Angles」で検索することをお勧めします。
さまざまな角度で鼻を描く
鼻を描くには4つのステップがあります。まず、鼻梁を描きます。逆台形が適しています。次に、下の図のように底辺が丸くなる細長い台形を描きます。
次に、鼻の側面を表すために、背側(鼻の長い部分)の上部からその付け根までを結ぶ2本の線を引きます.その後、鼻の丸みに合わせて2本のラインを引き、「鼻翼」を作ります。下図のように鼻の付け根を描きます。
これに続いて、鼻の翼 (紫色で描かれている) を丸くすることでいくつかの形状を追加し、上にコンマのような形状を追加できます...
ちなみに鼻の大きさは目の大きさに比例します。さらに、目は鼻の端から始まります...
さまざまな角度で唇を描く
繰り返しますが、平面を使用して、唇を描くプロセスをより簡単にすることができます。
愛の芸術を描くことから始めます。 「背が高い」ほど、キューピッドの弓は鋭く、上唇は高くなります。次に、これらの横に丸みを帯びた「三角形」を描きます。それらは、愛の心の各辺に接続する必要があります。
次に、愛のハートの真下に円を描きます。その高さが下唇の高さを決定します。この後、下の図のような形状を使用して、上唇を下唇に取り付けます。
最後に、スケッチの不透明度を下げて、新しいレイヤーを作成します。キューピッドの弓、上唇と下唇を結ぶ線、下唇の基線をなぞります。原則として、基線と接続線の線が最も太くなります。
さまざまな角度で描かれた唇がいくつかあります。
ヒント: 参照を使用する
ルーミス ヘッド メソッドを初めて学習するときは、参考文献を使用することが特に重要です。最初にモデルの頭部にマッピング システムを描画すると、プロポーションがよくわかり、アートワークの間違いを特定するときに参照できます。
また、Clip Studio Paint モデルを使用して支援することもできます。このツールには、Windows > Material > Material [Body Type] からアクセスできます。これにより、2 つの 3D モデルを含む画面が表示されます。それらをキャンバスに入力するには、ドラッグ アンド ドロップするだけです。
このツールを使用して作成した簡単なスケッチを次に示します。
ヒント: 様式化
スタイライゼーションとは、アーティストの好みに合わせて主題を再考することです。より「リアルな」顔を描くためにマッピングを行ったときのように、より様式化された顔を作成するために従うことができる一連の一般的な規則があります。
これは私が以前に行った作品です (配色はお許しください)。そのプロポーションについて何か気づきましたか?ここでは、額 (頭蓋骨を含む) を鼻とあごの領域よりもかなり大きくしています。
アニメでは、キャラクターは額に比べて顎と鼻から眉までの領域が小さい傾向があります.これが彼らに「キュート」な外観を与えるものです。それでもなお、基本的なマッピング システムを使用して良好な結果を得ることができます。ルーミス ヘッド メソッドで行ったように、円をあごの形につなげてから、頭の側面を直線で「剃り」ました。明らかに、最も「単純化された」スタイルでさえ、生きているような頭を簡単に描くために開発されたアイデアが必要であることがわかります!ただし、まだいくつかの重要な違いがあります...
…目の真ん中で唇が終わらない。そしてアニメでは、通常、鼻から眉までの領域は、リアリズムが要求するものよりもはるかに大きな目で占められています.ただし、それらの間のスペースはほぼ片目の大きさであることが維持されています。最後に、あごの「フック」をはるかに低くします。
…目の真ん中で唇が終わらない。そしてアニメでは、通常、鼻から眉までの領域は、リアリズムが要求するものよりもはるかに大きな目で占められています.ただし、それらの間のスペースはほぼ片目の大きさであることが維持されています。最後に、あごの「フック」をはるかに低くします。
これらのアイデアを念頭に置くことで、リアルな顔を描くような様式化がより定型的になり、描画が容易になります!
ヒント: 三角形の使用
私が使用しているもう 1 つの便利なツールは、(少なくとも私はこれと呼んでいます) 「フェイス トライアングル」です (これにもっと適切な名前があれば教えてください...)。これは、鼻のすぐ下から始まり、2 つの眉の端で接続する三角形があるという事実を使用する場所です。
これは、アーティストが機能が他の機能と比べてどこに属しているかを知るのに役立つため、便利です (もちろん、このルールには例外があります - すべての人の顔は異なります)。
結論
少し長かったことは承知しており、チュートリアルを作成するのは初めての試みですが、何か役立つものを見つけていただければ幸いです.ここまで読んでくれてありがとう。
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