すべての角度で顔を描くためのヒント

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Rick123

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頭/顔を描く必要がある場合、最初は常に特定の困難に直面します。ここで紹介するのは、書籍で入手できる膨大な資料、CSP リソース、および私の専門的な経験に基づくヒントです。楕円と中心軸の方法。

ビデオから始めますが、その後すぐにテキストと画像で内訳します。

ビデオ - さまざまな角度で顔を描くためのヒント

このビデオでは、Clip Studio Paintでさまざまな角度で顔と頭を描く方法、さまざまな角度で顔と頭を描くためのヒントと、私が使用したツールを紹介します.もちろん、このソフトウェアとメソッドには他にも多くの機能がありますが、6:30 分のビデオしかありません。私はあなたのために最もシンプルで最もダイナミックなものを絞りました.

以下に、この方法を好む場合に備えて内訳を示しました。

まずはざっと覚えてみましょう

頭の構造における割合

※以下、左から順に

1 球から始める

2 おおよそ中心から縦軸を引きます

この軸から、球を 2 つの部分に分割し、3 つ目の等距離部分、つまり同じ距離を追加して、3 つの部分を作成します。

3 円錐を形成する 2 番目の線から最後の線まで横方向の線を引き、下顎と顎の輪郭を作成します。

4 顔、目、口、鼻、髪の要素を配置するために線を引きます。

主な形状

基本的に、これらの 3 つの形状を使用して、さまざまな角度で頭と顔を作成します。

球体、円柱、円錐。額から始まり、顎に向かう中心軸に加えて。

注: 常に、円ではなく球、長方形ではなく円柱、三角形ではなく円錐を参照していることに注意してください。 2D を作成する場合でも、3D で考えてください。

新しい角度の生成 :

このモデル (上記) を念頭に置いて、新しい角度を生成する方法を見てみましょう。

左から右へ:

1 首と頭が接する関節点 (うなじ) があります。全方向に動き、球状の蝶番のように機能します。

2 2 番目の画像で頭を下に回転させると、ガイドライン (髪、目、耳、鼻、口) が頭の球体の動きに追従するようになります。

3 この例では動きが逆でルールはそのままで、面の中心の軸と球体を上向きに回転させ、球体上のこの動きにガイドラインが追従するようにします。シンプルでしょ!?

注: 図 2 では、当然、後頭部にストレッチの動きがあり、前部 (あごの下) に押しつぶされた動きがあることに注意してください。この動作は、動きが反対の図 3 で逆に繰り返されます。この効果は、私が愛情を込めてぽっちゃりと呼んでいる、より大きな体重を持つ人々でより明白に見られます.

以下に、この単純な方法で作成された頭/顔の例をいくつか示します。

ボックスの魔法

何かを描くとき、3D 空間で何かを構築していることを無視できません。描くものには高さ、幅、奥行きがあります。そのため、「円ではなく球、四角ではなく円柱などと考える.

より堅牢にし、要素 (目、口、鼻など) を正しい位置に配置するために、描画する頭の位置を計画するときにボックスを使用します。

 

影を追加する場所を特定するのにも役立ちます...まあ、それは別の CPS ヒントの主題です (笑)。

ガイドライン (目、口、鼻など) は、球体とボックスの遠近法に従います。これにより、明確な概念を得ることができます。この同じ顔の額とその反対も同様です。ボックスは強力です!

そのため、顔と頭を堅牢に構造化してから、細部にまで分解しました。

CLIP STUDIO PAINTのパワー

CSP には、ゼロから何かを構築する必要がある場合に役立つ便利なツールがあります。

ここでは、ツールにまだ慣れていない人のために簡単に説明します。

Window> Material> Material: Body type からテンプレートにアクセスします。

表示されるオプションの 1 つを選択し、キャンバスにドラッグ アンド ドロップします。

表示されるフローティング メニューを使用して、モデルを希望の位置に配置します。

位置を選択したら、不透明度を下げ、これまで見てきたものを使用して、球体、中心軸、およびガイドラインをトレースします。

このプロセスを単純に繰り返して、3D モデルをトレースすることもできます。

ああ、「インポスター症候群」!??

いいえ、自由に使えるリソースを使用しているだけです。それはあなたのパフォーマンスを改善しましたか?ええ、それで私たちは皆改善しています。

ありがとう!

これらのヒントが何らかの形で役立つことを願っています。読んでくれてありがとう。フィードバックはいつでも大歓迎です!

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