さまざまな角度で顔を描く方法

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DEETHV

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こんにちは、このチュートリアルでは、さまざまな角度で顔を描く方法を紹介し、この方法で描き始めるのが難しいと感じる人もいるので、役立つヒントをいくつか紹介します。

構造

まず、人間の顔がどのようなものかを知る必要があります。スケッチのベースを構築するときに単純な形状が使用されるため、私はルーミス法に基づいて顔を構築しました。

これはサンプル画像です。

顔のベースとなるものは円になります。
1. 私が重要だと考える最初のポイントは、顔の対称性を表す円の真ん中にある縦線です。 (これは、さまざまな角度を行うときにすべてのスケッチで重要になります)
2.円を分ける横線は眉毛と同じ高さ。 (考慮に入れることが重要です。)
3. 黒い円の端にある水平の青い線は、顔が正面を向いているだけで、より深く立体的に見せるために使用される別の円です。視点。

視点

顔のプロポーションにより、さまざまな角度で顔を作成するときは、遠近法が重要です。

悪いプロポーションの例はこの画像です (一部のエラーは顎と眉にあります)。

個人的には、プロポーションをよりよく理解するために、多くの参考文献を参照して、例のような線を描く練習をすることをお勧めします.

角度を変えて顔を作ると、顔のどこを見るかによって、円の縦線、つまり顔の真ん中を分ける線も変わります。
また、目、眉、口、鼻などのプロポーションは、顔の位置(見る位置によって大きさや見え方)によって変化します。

円から始めて、その中に別の円を描きますが、顔をどのようにしたいかによって遠近法を使います。 (簡単だと思う場合は、最初にベースサークルの垂直線と水平線を作成できます)

この画像では、鼻などの顔のプロポーションの変化をより明確に見ることができます。もう1つの重要なことは、ヘッドの一部がメインベース(円)から出ていることです。これは、ヘッド自体が円形ではなく、より楕円形であるためです.

パースペクティブについてさらに理解するために、ゼロから例を作成します。
紫の円を遠近法で4分割し、黒の円も同じように分割します。

目のスペース内で三角形を形成する線は、眉間の分離です。

この画像では、顔を作るときの例として、構造のベースを描画します。

紫色の円を分割するとき、水平線は円から眉毛の位置まではみ出す必要があります。

次に、三角形を描きます。1 つは眉毛を分け、もう 1 つは鼻と口が位置する場所です。 (口と鼻は常にベースサークルの限界に近い)

(それらは遠近法で描かれなければならないことを忘れないでください)

なので、背景の描画は無しです。

2. 例

下から見る

この顔は、顎や首などの他の部分がより多く見えるため、角度と遠近法により、より困難です。

この場合、顔を下から見ているので、青い円を別の方法で描く必要があります。

前と同じように、青い円から突き出た水平線を引きます。

遠近法に基づいて黒い円を半分に分割し、眉、鼻、口の分離を識別するために同じことを行います。

顔を下から見ると顎と首が見えますが、その場合、顔が下とは違うように見えるので、顎を湾曲させて描きます。
(1 つの事実として、耳は常に青い円の端の近くにあります。)

下から見た顎の例をいくつか示します。

3. 例
(結果とスケッチだけ載せます)

一から描く

この場合、まずスケッチから始めます。

同じようにして 2 つの円を描き、重要な部分を特定します。

目、眉毛、鼻、口を描きます。

そして、最後の仕上げを行います。

追加のヘルプとしての 3D モデル

角度を描くのが難しい場合は、3D モデルを使用してプロセスを容易にすることができます。

最後までお読みいただきありがとうございます。お役に立てば幸いです。改善を続けてください。

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