横顔の描き方
こんにちは!今日は私が横顔の描き方を紹介したいと思います。
顔の構造から顔の見方まで解説します。
構造
まずは顔の構造を理解する必要があります。
正面から見るとこんな感じです。
絵を描くためには、顔の半分しか見えないプロフィール構造を学ぶ必要があります。
横顔だとこんな感じになります。
図面上の基準線は次のようになります。
私たちが気付くかもしれない点のいくつかは次のとおりです:
額と顎から一種の三角形が形成されます。
また、女性の顔を描きたい場合、目や顎などの顔全体の特徴は男性ほど顕著ではないことも知っておく必要がありますが、それは何を描きたいかによって異なります。描く。
また、額と顎の距離がほぼ同じで、突き出ているのは鼻だけであることにも気付きます。
口の形は三角形を二つ合わせたような形です。
耳の始まりと顎との円の限界の間の距離は同様です。
円の真ん中には眉毛があります。
後頭部が円からはみ出しています。
耳は円の4分の1で交わります。
鼻の高さは耳と同じくらいです。
目は眉毛から同じ距離になく、さらに後ろにあります。
目
目を描くには、目の動きと横からの見え方を理解する必要があります。
大きな円の中にある円は、正面からは顔に見えないものを小さな円で表現しているため、目を制限するためのものです。
(例)
目は上の例のような球体の一種で、目を覆っているのはまつげなどの顔のパーツです。
頭部と同様に4つのパーツに分かれており、遠近感のある描き方が可能です。
描きたい目の種類にもよりますが、横から見た目は三角形のような形になります。
虹彩と瞳孔は楕円形になります。
(目の描き方が難しい場合は、インターネットで参考資料を探してみてください)
例
ここでは三角形の形状がより高く評価されます。
動き
口を開けたキャラクターを描きたい場合は、知っておくべきことがいくつかあります。
見た目の例。
顎の動きは下向きです。
赤い点は、顎が固定点からあまり動かせないことを知るために機能します。
顔の上部があまり動かないことにも注目してください。
具体的に言うと、顔の骨の構造を見て、どのように動くのかを見てみましょう。
耳の近くの骨に小さな動きが見られます。
例:
顔のパーツ
口と鼻
口は六角形になっており、横から見ると見え方が変わります。
口を描くためには、顎の動きを考慮する必要があります。
鼻
鼻にはさまざまな種類があるので、何を描きたいかによって異なります。
(存在する鼻のタイプに関する参考資料をさらに探すことができます)
額と顎
顔のタイプはたくさんあるので、目立つ特徴をいくつか入れてみてください。
額は1番のように丸くすることも、2番のように真っ直ぐにすることもできます。
また、目と額の距離を3と5のように離すことで見え方が変わります。
あごのタイプは唇と同じようにさまざまで、まっすぐな場合もあれば丸い場合もあります。
唇は目立つ場合もあれば、小さい場合もあります。
視点
別の角度から描きたい場合は、いくつかのことを知っておく必要があります。
例
練習するために、インターネットでさまざまな参考文献を探すことができます。
それらは、最初に見た構造によって導かれることができます。
見る角度によって球体も違って見えます。
3D モデルを使用して、顔の形状をより深く理解することもできます。
3D を使用した例:
(不透明度を下げるために3Dモデルがあったレイヤーをラスタライズしました)
最終結果
髪
髪を作るときは、ベースとなる髪のスタイルや形状に大きく依存するため、参考にしながら描くことをお勧めします。
(黄色は髪の毛が存在できる限界を表します。)
赤い点は、髪の中心がどこにあるかの一例です。
変な形にならないよう、頭と髪の間に隙間を空けるのを忘れずに。
例
最後の
顔の構造をより詳しく知りたい場合は、このチュートリアルをお勧めします。
さて、最後に最後まで読んでくださった方に感謝の意を表したいと思います。私が横顔を描き始めた頃は難しかったので、このチュートリアルがあなたのお役に立てれば幸いです。
ご覧いただきまして誠にありがとうございます!
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