手を描く

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Cheishiru

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このビデオには、描画タイムラプス録画など、さらに多くのコンテンツが含まれています。

指はそれぞれ 3 つの指骨で構成されています。指骨のサイズは、手のひらから遠ざかるにつれて小さくなります。

 

下指骨はかなり真っ直ぐです。中節骨と上節骨は先細になっています。

指はどの角度から見ても先端が細くなります。

指を内側に丸めると、中央に X がある箱のような形になります。指の内側の部分が潰れてしまうからです。

パッドは内側に動くと押しつぶされます。

ネイル

外側の部分にはパッドがないため、より平らで骨っぽいのです。横から見ると爪の始まりの部分にくぼみが見られます。

 

爪の長さは指の最終節骨の約1/2~1/3です。

指を箱に分解すると、関節の構造が得られます。

爪を描かないアーティストもいます。私を含め、爪の半分だけを描くことを好む人もいます。どちらも一般的なスタイルの選択です。

その他の一般的な文体の選択は、指を 3 つではなく 2 つの指骨で描くことです。

カーブとベンド

完全に伸ばすと、指は真っ直ぐではなく曲がってしまいます。カーブが指の動きをより美しく見せます。

私たちは自分で指をあまり曲げることはできませんが、指を表面に押し付けると、指はさらに曲がります。

親指

親指は、可動範囲の点で手の中で最も複雑な部分です。親指の中手骨は、他の指の中手骨とは異なり、自由に動くことができます。

 

そのおかげで親指は横に45度ほど伸ばし、内側に90度動かすことができます。

指骨は指のように内側に折り曲げたり、外側に湾曲したりできるという事実を追加します。

測定

親指の測定は簡単です。

 

先端は人差し指の下節骨の中央(青)と平行です。中央のジョイント (紫) は関節と平行です。手のひらとつながっている部分は、手のひらの側面のちょうど真ん中あたりにあります。

また、他の指とは異なり、親指は自然にまっすぐではなく斜めになっています。

 

上の写真を見ると、4本の指の爪がこちらを向いています。しかし、親指の爪は私たちの反対側を向いています。

もう 1 つの注目すべき違いは、親指が指よりも自然に外側に曲がることができることです。

 

それと、親指の幅が広くて爪が大きく、指骨が 2 つしかないという事実です。

手のひら

プロポーション

手のひらは中指の部分が最も高く、五角形のように見えます。

手の甲での測定は簡単です。高さは中指1本分、幅は人差し指1本分です。

手のひらと背中では若干高さが違います。手のひら側のパッドは関節より少し高くなっています。

 

指を内側に曲げるとパッドが潰れてしまうのはそのためです。

パッド

手のひらのパッドを見てみましょう。手のひらにボリュームを与えるため、慣れることが非常に重要です。

 

一番上の部分は手のひらの高さの約3分の1を占めます。ナックル部分ともう少しカバーします。この部分のパッドはかなり薄いです。

過剰な被覆は、2 本の指の間の膜を構成しており、指を離したときに見えます。

2 番目のパッド (青) は、小指と手首を接続する筋肉です。細くて高いんです。手のひらの幅の約3分の1を占めます。

 

それほど厚くはありませんが、トップパッドと違って骨を感じにくい程度の厚みがあります。

 

最後で最も重要なのは、親指と手首を繋ぐ筋肉です。親指で握れるようにするのが役割なので、小指の筋肉よりもはるかに目立つ筋肉です。

手を外側に曲げて手首側から見ると、分厚い筋肉の塊が見えます。他のパッドはそれに比べてかなり薄いです。

 

親指を外側に伸ばすと、筋肉が少し平らになります。親指を内側に動かすと筋肉が膨らみます。

パッドが入っていない逆三角形の部分があり、凹んで見えます。これを知ることはシェーディングにとって重要です。

見た目をきれいにするためにすべてのパディングを描く必要はありません。閲覧者に最も近いものを描画するだけです。

全体の形状

全体の形は手をシルエットにしてみましょう。手のひらの小指側は滑らかな曲線ですが、親指側はよりブロック状になっています。親指の骨が出っ張っているからです。

 

親指側をブロック状に、小指側を滑らかに描くと手の形がわかりやすくなります。大まかな手の形の練習に応用できます。

手の甲

先ほども言いませんでしたが、蜘蛛の巣は坂のようなものです。手の甲になめらかになじみます。

手の甲にはパッドがありませんが、親指と手のひらの間に筋肉が 1 つあります。親指を伸ばすとあまり目立ちません。

 

親指が手のひらに非常に近づいた場合にのみ膨らみます。

手のひら側になくて裏側にあるものは、目に見える腱です。

 

手が太くない場合は、指を伸ばしてみてください。 5 ~ 6 つの明確な線を見て、感じることができるかもしれません。あれは手の骨ではなく、腱です。

 

ちなみにこの腱のことを「伸筋腱」といいます。指を伸ばすときに力を強調するように描くことができます。

ナックル

さて、先ほど話した手のひらの一番高い部分は中指につながる部分です。

指の関節についても同様のことが言えます。指の関節は平らではなく、中指を頂点としてわずかに湾曲しています。

 

そのため、角度によっては、4 本の指がすべて見えても、4 つの指の関節がすべて見えない場合があります。

 

下の写真 (右) のように、指はリラックスしており、小指は見えますが、小指の関節は見えません。

私は指の関節を描くのが大嫌いだったので、役立つヒントをいくつか紹介します。

1\。手の甲が水平の場合、指の関節は、間に小さな隙間のある 4 つのボールであると想像してください。

2\。次に、腱を表すために小さな四角い塊を追加します。

3\。皮膚を頂点に近づけて描き、隙間には浅い曲線を描きます。

4\。残りを描きます。

斜めから見た場合:

1\。手のひらの付け根を変形四角(指につながる部分が湾曲)で描きます。

2\。重なったボールを 4 つ描きます。

3\。次に、ボールの上に腱の線を描きます。

4\。ボールの腱跡はほぼ頂点です。

5\。残りを描きます。ボールは指を描くときにも役立ちます。

横から見た場合、ナックルを描くのが簡単です。階段のように描くこともできます。

ギャップ

中手骨の間には小さな隙間があるため、指の間には自然に隙間ができます。指を近づけても隙間ができてしまいます。

手の種類

通常、男性の手は骨が厚くてかさばります(左)。女性の手は細い一方(左から2番目)。

さまざまな性別の手を区別することも、全員に 1 種類の手を描くこともできます。

 

子どもの手(左から3番目)は大人に比べて比較的短いです。もちろん子供が成長するにつれて変化します。

 

赤ちゃんの手(右)は、子供の手と同じように、比例して短くなります。しかし、周りには太いパッドが入っています。

関節と、程度は低いですが、指と親指の先端を除いて、ほとんどすべての領域が腫れています。ファットパッドは、あらゆる年齢層のぽっちゃりした手にも適用できます。

ポーズをとる

キャラクターの手を描く人はたくさんいます。手全体の高さは、額の真ん中から顎までと同じくらいです。

マスターすべき基本のポーズ

手を描く初心者の方はぜひこの4つのポーズをマスターしてみてください。これらのポーズは汎用性があり、さまざまな状況で使用できます。

たとえば、ガッツポーズはさまざまなものを掴んだり保持したりするために使用できます。

美しいポーズ

その後、手を描くのが楽しくなれば、より多くのポーズを学ぶことができます。

 

美的ポーズの場合、美しさが目標です。美しい手のポーズを作るためのヒントもあります。指を 2 つまたは 3 つにグループ化することは、見る人に読みやすい美しい手のポーズを作成する一般的な方法です。

 

これが機能するのは、グループ化することでリズムが生まれ、別の指でリズムが崩れるためです。

一般的なポーズのリズムを崩すと、ポーズがより生き生きと見えるようになります。

数本の指を上げるときは、その隣の指を少し上げると見栄えが良くなります。

内側にカールすると、力が入るほど指の角度が親指の筋肉方向に集中しているように見えます。

これを理解すると、グリップポーズがより本物らしく見えるようになります。

美しい手のポーズは、キャラクターのアクションの感情を高めるためにも使用できます。手があるとポーズがさらに面白くなります。

手のポーズの参考資料がたくさんある日本のサイトがあります。ぜひチェックしてみてください。無料でトレースして学ぶことができるポーズがたくさんあります。

3Dモデルの使用

ハンドスキャナー

まずは人物の3Dモデルをドラッグ&ドロップします。

オブジェクト ツールを使用する (ホットキー: O)

 

メニュー バーで、カメラ アイコンの隣にある上下矢印アイコンをクリックします。ドロップダウンメニューが表示されるので、ハンドスキャナーを選択します。これにはインターネット接続が必要です。

1\。デバイスに複数のカメラがインストールされている場合は、使用するカメラを選択できます。

2\。どちらの手にポーズを適用するかを選択することもできます。必要に応じて、スキャンの途中でいつでも切り替えることができます。

3\。いつでもポーズを一時停止できます。

スキャナーがあなたの手を認識すると、ボックスが表示されます。

スキャナーは特定のポーズでは非常に優れた仕事をします。しかし、すべてのポーズを完璧に真似できるわけではありません。

 

スキャナーがポーズをより適切にキャプチャできるかどうかを確認するには、手の角度を変更する必要がある場合があります。

混乱して自分自身が傷つきます(笑)。

手を変える。

完了したら、「OK」をクリックします。

 

ポーズをより細かく制御したい場合は、各指を手動で調整できます。引き続きオブジェクト ツールを使用している場合は、ツールのプロパティに移動します。手のポーズを調整できる「ポーズ」メニューがあります。

手動ポーズ調整

ここにはたくさんのオプションがあります:

1\。先ほど使用したハンドスキャナー。

2\。これらは、個々の指を所定の位置にロックして、より複雑なポーズを作成しやすくするためのものです。各ロックは 1 本の指を表します。

3\。ポーズ調整ツールです。

4\。ポーズのプリセット。

両手のポーズをツールで変更してみました。

サイズと比率の変更

サイズや手の比率も変更できます。 「体型変更」メニューがあります。 「+」をクリックすると、その他のオプションが表示されます。

 

ドロップダウンメニューがあります。私の場合は「全身」と書かれているので、それをクリックすると図が表示されます。手をクリックします。

写真は手元のみに変わります。その後、希望に応じて手を調整できます。

スライダーの下に「比率を維持」というチェックボックスがあります。比率を変えずにサイズだけを変更したい場合はオンにします。

手のポーズを素材として登録

手のポーズに満足していて、それを維持したい場合は、そのままにすることができます。

 

3D モデルのメニューには、+ が付いたボックスが付いた全身キャラクターの写真があります。

その横にある上下矢印をクリックします。

 

左手か右手か全身を登録するかを選択できます。

トレースと詳細化

正直に言うと、3Dモデルの手はそれ自体で素晴らしいです。そのままトレースすることも、詳細を追加することもできます。十分な詳細が含まれているので、自由に独自の詳細を追加できるのが気に入っています。

 

手だけを描きたいので、モデルをラスタライズして手を切り抜きます。

ここではトレースしたもののみを示します。

詳細を追加したものはこちらです。ポーズも少し変えて引き締まった感じにしてみました。

レンダリングフィンガー

手をレンダリングすることは、他のすべてをレンダリングすることとほぼ同じです。手の輪郭を知る。光源を決定し、レンダリングを開始します。

読んでくれてありがとう!お役に立てれば幸いです!

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