ファンタジーの背景を描く

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Cheishiru

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描いた背景を印象に残したいですか?その場合、美しい景色以上のものが必要になります。

 

見る人の好奇心を刺激し、あなたのアートを通してシナリオを楽しく想像してもらいましょう。

 

それがあなたが好むものなら、ビデオバージョンがあります!

ファンタジーの要素

ファンタジーの背景について話すときは、魔法のように見えるようにしたいと考えています。そして魔法のように見せるためには、珍しい要素を組み込む必要があります。

1. 物理学に逆らいます。

空中にランダムに浮遊するものは、これがファンタジー作品であることを示す一般的かつ効果的な方法です。

 

2. 珍しい物。

ドラゴンのような神話上の生き物は、コウモリの羽を持つトカゲとして描かれることがよくあります。ユニコーンは角のある馬です。

さまざまな自然の要素の特徴を組み合わせて、珍しい植物や場所などを作成できます。

たとえば、水晶のりんごを実らせるりんごの木です。塔の周りに生える巨大な花。実用性に欠ける杖に光る花が添えられている。

3.極端なサイズ。

スーパービッグはスーパースモールよりもインパクトがあります。木を例にとると、ミニツリーは盆栽の形で私たちの世界に存在します。

したがって、超小型はそれほど印象的ではありません。しかし、物事を非常に大きく見せるには、サイズの違いを明確にするために、サイズの異なるアイテムが少なくとも 2 つ必要です。

 

この木のシルエットはごく普通に見えますが、比較対象として人を加えると、実際の木の大きさがわかります。

4. 珍しい色。

通常の晴れた日の海は、通常、鮮やかな青みを帯びています。紫色の海水は珍しいでしょう。

色は相対的ですが。紫色の海水が異常に見えるのは、砂と空が通常の色であるという事実です。

 

でもイラスト全体が紫なら、紫のフィルターを意識して描いた感じなので特に違和感はありません。

もう一つの例。この森のすべての木は黄色からオレンジ色の葉をしています。真ん中の木が黒いと、かなり場違いに見えます。

しかし、シーン全体が圧倒的に暗い場合、木は問題なくブレンドされます。

周囲の色を慎重に選択して、珍しい色がうまく飛び出すようにしてください。

 

5. 場違いなもの。

トビウオを見てください、その上に家があります。

それは次のような疑問をもたらします: なぜ魚に付いているのですか?このような配置は、設定がいかに非現実的であるかを明確にします。ファンタジーを描くときに努力すべきことです。

前景、中景、背景

風景を 3 つの異なる平面に分割して、奥行き感を出すことができます。

 

  • 画面に最も近いフォアグラウンド。

  • 中景。前景と背景の間の少し奥にあります。

  • 最後に、画面から最も離れた背景です。

大気遠近法と呼ばれるものもあります。ポーズに関するチュートリアルで少し取り上げ、キャラクターに適用しました。自然の中で物事がどのように見えるかに触発されています。

 

遠くにあるオブジェクトは、近くにあるオブジェクトよりも彩度が低く見えることに気付いたと思います。それは、空気の中にたくさんのものがあるからです。

 

ガスだけでなく、ほこり、霧、煙、水蒸気、花粉など、それらが重なり合い、少しずつ視界を遮っています。遠ければ遠いほど、障害物の層が多くなり、物がはっきり見えなくなります。

空気が澄んでいるときは、大気の遠近法として空の色を使用します。この画像のように、中景と背景の部分がより青く見えます。

 

大気遠近法のおかげで、前景がより飛び出します。

私は常に大気遠近法を使用しています。特にイラストに明確な視点や地平線がない場合.

 

ここには、空に浮かぶ島があります。島の位置は大きさでだいたいわかるのですが、色が同じなので窮屈に見えます。

大気の遠近法を追加すると、これらの島々が遠くにあることが簡単にわかります。そして、彼らが注目を集めることが少ないという事実は、私たちに息抜きの余地を与えてくれます.

廃墟を描く

ちなみに、このイラストの中に散らばっている遺跡が見えます。

遺跡を描くのは難しそうに見えますが、それほど難しくありません。遺跡を描く際の注意点は以下の2つです。

 

1. 壊れる前の元の形。元の形状が基本ロジックとして機能するため、これは重要です。たとえば、がれきは建物のもののように見える必要があります。

2. 何をどのように台無しにしたか。これにより、イラストにドラマを加えることができます。バラバラに切り裂かれた柱、力ずくで殴られた柱、またはレーザービームで撃たれた柱は、すべて異なって見えます。

 

それは物語に多くを追加します。

遺跡を描くときは、まず全体をスケッチするところから始めます。背景を描くときは、線画を使用するのではなく、形状をブロックすることを好みます。

ちなみに、簡単なパースペクティブ グリッドが必要な場合は、このデモで使用したものを CSP Assets で入手できます。

 

OutlawEric によるパースペクティブ グリッド

元の形ができたら、パーツを外して凹みなどを描いていきます。人々が去った後、この場所は荒廃し、誰もその場所の世話をしなくなったので、それほど劇的なことはありません.

 

フリースケッチ会だったので想像で描いてみました。ただし、いくつかのリファレンスを目に見えるようにしておくことをお勧めします。

次に、それに色を追加します。ここではグラデーションマップを使用しています。次に、いくつかの影を追加します。

 

廃墟スケッチ完成!

焦点

優れたイラストには、明確な焦点が必要です。イラストの主人公なので、最初に目に入るようにする必要があります。

 

焦点を明確にするために、適用できる戦略がいくつかあります。

 

前の章の写真に戻ります。どれが焦点で、その理由がわかりますか?

この作品の焦点は、あなたの顔のようなものです。手前にあるこの小さな塔。

 

しかし、なぜですか?最前列だからではありません。わかりやすくするために、色を灰色に変えてみましょう。

タワーとスロープは写真で最も暗い色で、写真で最も明るい 2 つの色と対照的です。しかし、それは最も暗いので焦点ではありません。色を反転させてもピントは変わらない。

答えは、焦点とその周囲の明るさ (値) のコントラストによるものです。

 

イラストレーションの作業中に値を簡単に確認するには:

1. ファイル内の他のすべてのレイヤーの上に新しいレイヤーを作成します。

2. 黒で塗りつぶします。

3. ブレンド モードをカラーに変更します。

4. お得!

焦点が十分に際立っている場合は、うまくやっています!値はかなり簡単です。しかし、他にも使えるものがあります。

 

物事を戦略的に配置するのに大いに役立ちます。この塔のスケッチでは、空が空っぽすぎます。月を追加するとバランスが取れます。

 

浮島のイラストに戻ります。主人公は魚。それで、私は島を使ってそれを額装しました。

また、焦点に向かって物を動かすこともできます。

次回描くときは、これらの戦略を試してみてください。

キャンバスのサイズと形状

イラストのメインフレームとして、キャンバスの形はイメージを強調するのに役立ちます。広いキャンバスに海を描くとより広く見えます。

背の高い狭いキャンバスに背の高い塔を描くと、その高さが強調されます。

ちなみに、正確な数値を入力しなくても、キャンバスのサイズを有機的に変更できます。編集→キャンバスサイズの変更。切り抜き枠を希望のサイズにドラッグし、[OK] をクリックします。

 

ただし、注意してください。アートをソーシャル メディアに投稿する場合は、サイズの制限を念頭に置いて、あまりクレイジーにならないようにすることをお勧めします。

色の選択

スケッチから始める場合としない場合がありますが、下塗りのステップをスキップすることはありません。特定の色が思い浮かばないときは、グレーの色合いでペイントします。

 

次に、レイヤー>新しい修正レイヤー>グラデーションマップに移動します。

 

クリック感のあるものが見つかるまでグラデーション マップを試してから、満足のいく結果が得られるまで色を少し調整します。それが最初のベースカラーになります。ほとんどの場合、後で変更します。

色には隠された意味があり、さまざまな気分を引き出します。

作成した森のスケッチに戻ります。明るく飽和した暖かい色を使用することで、森は親しみやすく親しみやすいように見えます。

青をメインに色味を変えると落ち着いた雰囲気になります。

再び主に赤に変更します。何かが本当に、本当に間違っているようです。

明るさと彩度の両方を下げて、ホラー映画を撮影するのに適した場所ができました.

色は非常に強力なツールです。最大限に活用してください。

後処理

イラストが完成したら、もっと魅力的なオプションがないかどうかを確認するために、色を微調整するのが好きです.私は修正レイヤーを使用してそれを行います。

 

これが元のイラストです。

 

ペイントが完了した後でも、オプションを探索するのは楽しく、迅速かつ非破壊的な方法です。

 

グラデーション マップから始めて、彩度を下げたり、特定の色を減らしたり増やしたりしました。各結果には約 30 秒から 1 分かかりました。ほんの少しの時間しかかからなかったものの、結果は劇的でした。

これは、イラストを後処理する 1 つの方法です。

 

全体の編集以外に、部分ごとに色を変えるのも好きです。パーツを別フォルダに保管しているので、これも手間がかかりませんでした。

 

このメソッドを使用して、時刻や天気を変更できます。手動で色を変更する必要はありません。

とにかく、それだけです!このチュートリアルで、ファンタジーの背景を描き、ツールを使用してストーリーを暗示する方法についての洞察を得ることができれば幸いです.

 

また会いましょう!

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