手の描き方

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Moo234

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すべての手はユニークです。ただし、それらはすべて多かれ少なかれ同じ割合で進みます。指の先端から関節の中央までの長さは、手のひらとほぼ同じでなければなりません。

初心者にとって少し難しいのは、指の正しい位置を把握することであり、必ずしも解剖学的画像を見る必要がないことを判断することです。手の付け根の中点を見つけて、指を表す 5 本の線を引くだけで十分です。

また、手の基本的な形には、指の高さの違いが理解しやすいように、上部に小さな三角形が付いています。

手は完全な長方形ではないため、描きたい手のタイプに応じて形を整えることが重要であることを忘れないでください。ピンクの線は、今回切り取る長方形の領域です。

親指については、私たちの構造を採用し、側面に小さな三角形を追加する予定でした。その三角形の境界線から、親指を表す斜めの線を引きます。

手のひらの場合は、構造線を取得して形状に変換し、これらの形状から有機的な形状を中心に構築することができます。もう一度、自分が描きたい手を見つめてみましょう。ぽっちゃりですか?細いですか?この構造はどちらの方法でも機能しますが、手のタイプによって見た目は異なります。

自信がない場合は、いつでも自分の手で練習できます。

指の描き方

シェイプを追加する前に指の関節の位置を特定することは、重要ではないにしても非常に便利です。特に手を描く経験がない場合、それを簡単に行うには、図のように 3 本の曲線を描き、指の指の関節を指すだけで十分です。交差点内の位置。それが準備できたら、円筒形を使用して指の基本的な形のすべての指骨を形成します。

親指を手の有機的な形に変えるには、観察が必要です。親指の周りの皮膚の折り目と手のひらの線がどのように異なるかに気づきましたか?多くの人が、親指の皮膚のひだを手のひらの線と混同するという間違いを犯しています。

ただし、手のひらの線は一定であり、親指の折り目は動きに応じて変化することを覚えておいてください。

パート 1 で指の有機的な形状を取り上げなかったのは、指の構造と動きについては記事全体を書くことができるからですが、とりあえず基本的な部分だけ確認しておきましょう。

指は指節骨と関節から構成されます。すべての指骨の間には小さな関節があり、指骨と中手骨の間には大きな関節があります。

基本的な形から有機的な形に変化するとき。指の内側は肉厚であることを覚えておくことが重要です。

指の関節は手の甲にあるので、その部分を描くときに小さな凹凸で表現することができ、ソーセージのような形状よりも指のアイデアが得られます。

 

はい、指について詳しく説明します。でもあの人たちは特別なんだ、どうすればいい?前と後ろから見たときの指の動きもチェックしてみましょう。

指の関節は指の中で最も太い部分なので、手を描くとき、特に骨のある手を描くとき、関節は間違いなく目立ちます。

 

知っている!でも必要なことなので、もう少しだけ我慢してください。

リラックスしているとき、指は内側に曲がる傾向がありますが、指は体の中で最もよく使う部分なので、どこまで伸ばせるか、どのくらいの強さで押すことができるか、誰もが試したことがあるはずです。一緒に。

指の部分も同様に動きます。指が硬い場合、線は水平のままですが、指を動かすと角度がどのように変化するかがわかります。

手を描くときはこれを忘れないようにしてください。よくある初心者の間違いは、これらの行を間違って配置することです。

 

ランダムな手を取り出し、それを基本的な形状に分解して、それがどのように機能するかを見てみましょう。

たとえば、このポーズと角度では、手のひらを図のように表すことができ、そのブロックは指の位置を特定するのにも役立ちます。

 

基本的な手のひらの形に加えて、指を構築するのが非常に簡単になります。

 

次に、親指を含めてみましょう。

親指を横にするだけで形状が動きます。真似して親指の動きを自分の手で感じてみてください。

さまざまな角度から手を描く方法

手をさまざまな角度から描くとき、遠近法を念頭に置いておかなければなりません。基本的なボックスの形をガイドとして使用すると、遠近法で最も難しい部分を克服するのに役立ちます。これは、手全体よりも長方形を遠近法で描く方がはるかに簡単だからです。

長方形を作成したら、周囲に構造を構築し始めることができます。

 

前と同じように、手のひらの付け根の中央から線を引くと、指骨の位置を確認し、手のバランスを保つのに役立ちます。

 

まず三角形を描き、その下に図形を作成します。親指の指骨を置いて完成です!

 

 

指の形状を作成してから手を描きます。簡単そうに思えますよね?まあ、実際そうなんです!しかし、それ以上のものが必要になります。あらゆるポーズや角度で肉と筋肉の輪郭を識別できるようにするには、手を徹底的に研究する必要があります。このガイドは、舞台裏をよりよく理解するのに役立ちます。I'嘘をつくつもりはありませんが、手の描き方は1時間では学べません。もしかしたら1日や1週間もかからないかもしれません。かなりの練習が必要です。しかし、この小さなヒントに従い、参考文献を見るときは、まず手のひらの長方形の構造と最初に目にする指節骨を特定してください。これら 2 つの構造点を中心に手を構築してみてください。そう保証します。を読めば、あらゆるポーズ、角度、形から手を描く方法が確実に学べます!ゼロから手を描いて陰影を付ける方法 さあ、私と一緒に最初の手を描きましょう。構築からシェーディングまでの各ステップを順を追って説明します。これらのステップでは、グラファイト鉛筆、消しゴム、定規の両方が必要です。はい、簡単そうに聞こえますが、この長方形はあなたのオブジェクトのサイズになります。手なので、手を描きたい大きさに描きます。長方形のちょうど半分を測って、長方形を半分に切る柔らかい線を描きます。その方法がわからない場合は、次の構造セクションを確認してください。記事。ただし、小指の位置に近い長方形の一部と親指付近のさらに小さな部分を切り取り、その上に小さな三角形を追加することで、よりダイナミックにできます。小さな三角形を追加するだけです。親指を伸ばしたいくらいの幅にします。手のひらの中心点を見つけて、その上に曲線を描きます。長方形を超えないように注意してください。指の部分を均等に切り、指の関節にそっと合図します。そして、親指の線を希望の位置に描きます。ゆっくりと進めているので、この記事の指の部分で示したように、指をセクションごとに構築していきます。円筒形であることを覚えておいてください。指の関節をダイヤモンドのような形状としてそっと知らせ、上部の関節を下部の関節よりも小さくします。

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