CSP でプロップを使用してナイト & ソーサラー シーンを作成するためのヒント。
1◾はじめに
皆さん、こんにちは。チュートリアル マラソンの別の章へようこそ。名前はダニエル、通称 Dannyyoung22 です。今回は、Clip Studio Paint (CSP) アプリで小道具を使用して騎士と魔術師のシーンを作成する方法を説明します。
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今日はスマートフォンを使用してチュートリアルを実行します。ファンタジーの騎士と魔術師のシーンを作成するための CSP ショートカット ツールを使用して、ダイナミックで魔法のシーンを作成するための便利なヒントを紹介します。初心者がよりよく理解できるように、一度に1ステップずつチュートリアルを進めていきます。
小道具として何を理解するのでしょうか?
小道具は、正式には (演劇) プロパティとして知られており、パフォーマンスや映画制作中に俳優によって舞台やスクリーン上で使用されるオブジェクトです。実際には、小道具とは、俳優、風景、衣装、電気機器とは異なり、舞台やセット上で移動または持ち運びできるものとみなされます。
小道具には、魔法の本、杖、盾、剣など、漫画のキャラクターがアクションを実行するために使用するものであれば何でも構いません。
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アクセサリーとは異なり、小道具は通常、キャラクターが着用するのではなく、保持するオブジェクトです。小道具を使用すると、キャラクターをさらに定義し、実行されるアクションを伝えるのに役立ちます。
たとえば、キャラクターが魔法の呪文を実行しており、その呪文が本などの他のオブジェクトに影響を与えている場合、さまざまな杖や魔法の杖を手に持ったキャラクターを追加する必要があるかもしれません。浮遊する本。
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注: 小道具アイテムの通知は、キャラクター (被写体)、スタッフ、および浮かぶ本です。
さて、あなたが初心者であるか、アイテムをプロップするのが初めてであれば、この質問が頭に浮かぶでしょう。
i)• 小道具が保存する形式は何ですか?
画像形式に遭遇したことがある、または以前に聞いたことがある場合は、画像がさまざまな形式で保存され、その形式には [JPEG、PNG、Photoshop 形式] などの形式があることをご存知でしょう。ここに挙げたいくつかの形式には独自の方法があります。画像を保存するときの式ですが、ここでは JPEG と PNG の 2 つの形式だけを見ていきます。
JPEG 画像の場合、保存時にオブジェクトまたは被写体とその背景が付属します。
PNG画像を保存または保存する場合は、背景なし/背景を透明にして、オブジェクトまたは被写体のみを保存します。
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ただし、プロップ アイテムは通常、後で使用できるように PNG 形式で保存され、シーンに追加するときに背景を反映しません。
上記を踏まえて、次の関連する側面に進むことができます。
ii)• 小道具を作成するための CSP 便利なツール。
この時点で、クリエイターがツールや画像に簡単にアクセスできるように、Clip Studio ペイント [CSP] が提供するツールと設定を使用することを指摘したいと思います。上記のように最初に確認するのは次のとおりです。
• CSP にプロップを保存する方法。
最初に説明する方法は、プロップを PNG 形式で [ライブラリ ストレージ] に保存することです。
[ライブラリストレージ]保存プロセス、
小道具として使用するオブジェクトを作成した後、チュートリアル全体で使用する Canva サイズ [高さ 1000px × 1000px、解像度 72] のカボチャの頭です。
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[パレットバー]の下にある[レイヤー設定]を開きます。表示されたミニ ダッシュボードには、(カボチャ) 画像を保存したレイヤーが表示されます。その下には [白紙] というレイヤーがあり、[ の左側にある目のアイコンをクリックします。空白の紙] 軸を使用して、レイヤーを非表示にします。
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カボチャの頭の画像の後ろに、画像に背景がないことを示すパズルの形のいくつかの点が見えることに注目してください。
これが完了したら、[コマンド バー] にある [フォト ライブラリにエクスポート] ショートカットをクリックして、画像をライブラリ ストレージに保存できるようになります。
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これで画像が完成し、PNG 形式でライブラリ ストレージに保存されました。
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また、メニュー ページを開く 3 つのバーをクリックすると、[写真ライブラリにエクスポート] にアクセスできます。
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ファイル設定をクリックし、
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新しいダッシュボード ページが表示され、[写真ライブラリにエクスポート] が表示されるので、それを選択します。
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同じページには、[エクスポート (単一レイヤー)] という選択項目もあります。
それをクリックすると、新しいダッシュボード ページが表示されます。JPEG、PNG などの画像をエクスポートするためのさまざまな形式が表示されますが、PNG を選択するだけで、他のダッシュボードが表示されます。[OK] をクリックし続けるだけです。終わるまで。
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以上が画像をエクスポートする方法です。
・[アイテムバンク]ツール保存処理、
このプロセスでは、まずアイテム バンクと呼ばれるショートカット設定を行う必要があります。これを行うには、パレット バーを長押しする必要があります。ダッシュボードに 2 つの設定 [レイアウトとパレット設定] が表示され、[パレット設定] をクリックします。 ] 新しい設定が表示されます。項目バンクを選択し、バー上の任意の位置に移動すると、[パレット バー] に保存されます。
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さて、プロップオブジェクトまたはサブジェクトを作成した後、非常に便利な別の CSP 設定を使用できます。
• フォルダーツール [ 📁 📂 ]
この [folder] ツールは非常に便利なので、以下に示すように、作業内容をわかりやすくコンパイルするためによく使用します。CSP を初めて使用する場合は、ぜひ試してみることをお勧めします。
オブジェクトまたは被写体の画像がフォルダー内に適切にコンパイルされたら、[白紙] レイヤーを透明または非表示にして上記の作業を繰り返すことができます。
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[メニュー]>[レイヤー]>[ファイルオブジェクト]を開き、[レイヤーをファイルオブジェクトに変換]を選択します
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新しいダッシュボード ページが表示されます。ソフトウェアでフォルダーを削除したままにしたい場合は、[元のレイヤーを保持] をクリックします。その上にも設定 [コピー用紙レイヤー] が表示されますが、この原因を無効にするだけです。画像を JPEG 形式ではなく PNG 形式で保存または保存したいと考えています。
最後に、[領域] という名前のバーです。これは画像の保存方法を示し、[1][キャンバス サイズ] と [2][描画領域] の 2 つの選択オプションがあります。ただし、[キャンバス サイズ] を使用するので、[ok] をクリックします。
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[ファイル オブジェクトの保存] ダッシュボード ページが表示されます。新しく [保存] を選択すると、画像が保存されます。
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それに到達する、またはアクセスするには、まずインポート先のキャンバス内にいて、その上に円が付いているボックス内のアイコンである [アイテム バンク アイコン] をクリックするだけです。それ、
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新しいダッシュボードが表示されます。左下隅に、下にプラス記号が付いた紙の形のアイコンがあります。それをクリックすると、[開く] ダッシュボードに移動します。ここで、保存画像をインポートできます。 [アイテムバンク]ツール。
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ここで、以下に示すように、[アイテム バンク] ダッシュボードからキャンバスに画像をドラッグして、[アイテム バンク] ツールから画像をインポートします。
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画像は新しいレイヤーとして保存されますが、新しいレイヤーを作成してインポート [イメージ レイヤー] に結合するまでは、調整を行うことはできません。
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それが完了したら、必要な調整を行うことができます。
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次に、次のことを見ていきます。
• 私が使用しているさまざまな便利な選択および塗りつぶしツール。
CSP [スタジオ モード] は、CSP 最新モードよりも最も複雑なモードです。[シンプル モード] は、設定やツールのオプションが多いためです。しかし、私はそれが大好きです。それが原因かどうかはわかりませんが、私が使用する最初のモードですが、便利なテクニックがたくさんあるので、このチュートリアルで使用するいくつかのテクニックを紹介したいと思います。最初に説明する 2 つのツールは、
• [なげなわと選択範囲の縮小] ツールは、オブジェクトまたはそのオブジェクトの一部の領域を選択したいが、全体を選択したくない場合に便利なツールです。この選択ツールは、それを簡単に解決します。
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• [選択範囲の縮小] ツールはなげなわツールに似ていますが、オブジェクトを選択することもできますが、名前が示すとおり、このツールを使用してオブジェクトの周囲を描画する場合は、囲まれたオブジェクトの境界線の選択に反応します。
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次に、
・クイックアクセス[ショートカット設定]
この設定は、CSP ユーザーがツールや設定にすばやくアクセスできるため、非常に便利だと思いました。
[クイック アクセス] には [パレット バー] の左側からアクセスでき、文字 Q のようなアイコン (内側に矢印が付いた円) をクリックします。ミニ ダッシュボードがいくつかのデフォルト ツールとともに表示されます。 。
必要な設定に移動して設定を追加することもできます。右側に、上にプラス記号が付いた文字 Q のようなアイコンの形が表示されます。それをクリックすると、現在開いている設定が表示されます。 [クイック アクセス] のページ。
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同じ [クイック アクセス] 設定では、以下に示すように、すでにデフォルトに設定されている別のツール セットが表示されます。
そして彼らのツールは、
• 変換ツール、
[変形] ツールにはさまざまな種類がありますが、私が主に使用するお気に入りのツールは、[スケール/回転] [自由変形] と [メッシュ変形] の 3 種類です。たとえば途中で、
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• オブジェクトのサイズを拡大したり、回転させたい場合は、[scale/rotate] を使用します。
• 一方、オブジェクトを左または右に傾けたい場合、または単に上下または左または右のサイズを引き伸ばしたい場合は、[自由変形] を使用するだけです。
• したがって、[メッシュ変換] の場合は、異なる 12 点から任意の側に調整できます。
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2◾ 小道具を作る前に行うべき思考と決定。
• どのような種類の小道具が必要かを決定しますか?シーン内で適切な構成を作成するには、このチュートリアルのように、騎士と魔術師のシーンを作成する必要があるため、騎士と魔術師の両方に属するアイテムを作成する必要があります。
• ラフスケッチから詳細なデザインまで作成された計画を解釈します。
• 設計を開始する前に、どのような視点を利用したいかを決定します。
• アイテムを本物に見せるために歴史的または文化的調査を実施します。
• シェイプや CSP 3D モデルの使用など、優れたプロップを作成するために、さまざまなマテリアルや方法を試してください。
3◾ 騎士と魔術師のシーン用の小道具。
理想的なシーンの小道具を作成するには、キャラクターの下または背景にあるファンタジー シーンを識別するために使用できる可動物をレイヤー化するだけです。
1• 魔術師の小道具アイテム、
したがって、魔術師の小道具を描画する場合は、魔術師に属するさまざまなアイテムを識別する必要があります。これで、次の作成が始まります。
1) ポーションセット (i)、
ポーションは、愛のポーション、若返りのエリクサーなど、色の外観や機能が異なる液体物質であることが知られています。
そこで今では、私たちが知っていることを利用して、知っていることや知らないことを作成する方が簡単で、作業がより速くなります。通常の形状 [三角形、四角形、円、愛の形など] はアーティストの「安価なコード」であり、たとえばオブジェクトの形状を描画する場合に非常に便利です。
それを考慮して、[原色] で示された上記の規則的な形状を持つさまざまなポーションの描画を開始しました。ポーションはボトルまたはプラスチックゴムのいずれかに含まれているため、容器が正面を向いている場合は一部を描画します。またはサイドウェイにベースカラーを追加します。
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注: ベース カラーは、上記の LAYER 設定 [1] で示されているフォルダ [2] の下部に配置されていることに注意してください。
ここで、[フォルダー] ツールで新しいレイヤーを作成し、ポーションの容器にいくつかの色を追加して、液体物質の形状と容器の外観を視聴者に示します。
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次に 2 つのレイヤーを作成し、1 つの描画モードを不透明に設定してから、ポーションに柔らかい色を追加して輝く効果を与えます。一方、下のレイヤーでは、フラットな色とシャドウをカバーに追加します。ポーションの容器。
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アート作品を PNG 形式で保存して完成です。
ポーションセット (ii)
上記のポーションのセットと同様に、さまざまな形状を混合する「REGULAR SHAPES」を使用して、原色で示されているように上からポーションとそのコンテナのセットを作成します。
まず、さまざまなレイヤーの下に別のレイヤーを作成し、さまざまなポーション コンテナの基本色を追加します。
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[1] で示される [Layer] 設定にあるベース カラー レイヤの上に [2] で示される別のレイヤを作成し、一部の領域に暗い色を追加し、コンテナに白いハイライトを追加します。
次に、液体物質の色情報をさまざまなコンテナに追加します。また、陰影領域を示すために暗い色も追加します。これらはすべて、[2] で示されたフォーム レイヤの上の別の新しいレイヤで行われます。
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次に、上で説明したように、PNG 形式で保存できます。
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この魔術師リストの次の項目は、
2) 書籍
呪文の本は、魔術師による呪文練習の形式を研究するのに役立つように魔術師によって広く使用されています。また、このアイテムは、騎士がさまざまな歴史や戦闘スキルについての知識を得るために読んで勉強するために使用することもできます。
これを描画するには、まずラフ スケッチを描き、ベース カラーとハイライトをすべて別のレイヤーに追加します (LAYER 設定は [1] > ダッシュボードは [2] を示します) に示されています。
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そして、上で述べたように、常に PNG として保存することを忘れないでください。
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次に進むのは、
3) 魔法使いの帽子
魔術師は、ほとんどの場合、外見を隠すため、または魔法の練習に帽子を使用するために帽子をかぶっていると言われています。そのため、キャラクターが魔術師であることをよりよく示すために、帽子を作成する必要があります。お気づきかと思いますが、私は常に自分の作品に形を実装するのが大好きで、さまざまな役に立つので、
そして、この魔術師の帽子を描くために、円錐形と丸い形を使用してレイヤー上で帽子の小道具を構築または作成します。次に、別のレイヤーで「MULTIPLY」に設定し、描かれた円錐形と丸い形をガイドラインとして使用して、帽子の線画を描画します。 3 つの異なる形状があり、1 つはジギー、曲線、上部の周りが短いです。
その後、下に別のレイヤーを作成し、ベースカラー、シェーディング、ハーフトーン、ハイライトである帽子の小道具の詳細なペイントを追加できます。
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ちなみに、これが完成した作品で、PNG形式で保存されます。
これで、魔術師リストの次の項目に進みます。
4) 魔術師のマスク🎭と衣服
魔術師は自分の外見を隠すことを最も好むという上記の項目に基づいて、魔術師が顔を見られないようにするために使用するソーサラーマスクと呼ばれるアイテムのこの部分の作成に移ります。
ソーサラークローズは魔術師が着る本物の衣服であり、これにより通常の人と区別することができます。
マスクでこれを実現するには、まずキャラクターのフィギュアを用意する必要があります。マスクをさまざまな形で描き、目の周りに異なる表情を付けます。また、右側の最後のもののように横から毛皮が生えているものもあります。
アパレルでは、首とウエストにリボンを付けたストレートダウンの服や、ウエストにベルトを付けて首にリボンを付けた服を描きます。
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3 行目のフィギュアでは、4 つのフィギュアに魔術師のマスクとアプレアルを配置して、それぞれに独自の外観を与えることができます。
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これで魔術師の小道具アイテムは終わりになり、次のステップに進みます。
2• 騎士の小道具アイテム、
騎士の小道具アイテムは、騎士が騎士であるためにポーズをとっているさまざまなアイテムです。
1) シールド🛡 ️
盾は主に護身用に使用されるアイテムで、最初の盾にはSUN CITYの紋章、2番目にはOMEGAの紋章、3番目にはAMAZONの紋章など、王国の紋章が付いているものもあります。
正面向きの盾は、丸、四角、逆三角形のラフを描き、線画を描き、最後に細かい色の構成を加えていきます。
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これでさまざまなシールドは完了です。PNG 形式で保存します。
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次に、武器庫を攻撃するナイトについて見ていきます。
2) 武器セット 1: 剣 ⚔ ️
剣は 1 つまたは 2 つの鋭い側面を持つとがった金属です。そのため、そのようなオブジェクトを取得するには、[1] で示される鋭い端の金属を描画することから始め、続いて剣の他の部分 [2][3] を描画します。 ]、[4]を原色の順に並べます。その編成で、ソウルソード、ビバリアンソード(バー)、最後にキタナブレードの3セットを引けるようになりました。
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一方ではラフスケッチを複製し、それを使用してさまざまな剣の線画を作成し、[1] で示されているフォルダー内の [1] 上に示されているレイヤー設定に表示されているように、剣に詳細な色を追加します。 2]。
さまざまな作業が完了したので、PNG 形式で保存するだけです。
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さまざまな作業が完了したので、PNG 形式で保存するだけです。
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3) 武器セット 2: 短剣、矢、弓 🏹
ここでセット (ii) で、剣、短剣、弓矢など、チュートリアルで使用する残りの武器をすべて描画します。
さまざまな武器小道具アイテムの線画を描画することから始めて、[1] 上に示されているレイヤー設定に表示されているアイテムに詳細な色を追加し、[2] と [3] に示されているフォルダー内に表示されます。レイヤーダッシュボード。
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以下に示すように、武器の小道具アイテムの作成はこれで完了です。
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次にお話しするのは、
4) ヘルメットと防具の着用
兜と鎧は、頭と体を保護する装備です。
ヘルメットは金属で作られており、さまざまな形や形があり、下に示すように灰色がかったものや黄色がかったものなど、さまざまな色があります。
ARMOURSは素材や金属で構成されたウェアですが、以下に示すようにウェアにはさまざまなデザインがあります。
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これは、別のレイヤーで個別に完了し、PNG 形式で保存した仕上げ部分です。
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この部分で、シーンで使用する小道具アイテムの作成が完了しました。
3• 部屋のデザイン、
この側面は、小道具を作成するときに無視して、背景シーンのデザイン中に最後に追加することができます。
ただし、このチュートリアルでは、初心者がプロップの作成方法を理解できるようにすることを目的として、ルーム オブジェクトをプロップに個別に作成し、後でシーンに配置します。
1• 椅子、マット、テーブル
まずオブジェクトの線画を描画し、上記の [1] で示されるレイヤー設定に表示されている詳細色を追加し、[2] で示されるフォルダー内にレイヤー ダッシュボードを示す [3] を追加します。
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以下は椅子、テーブル、マット支柱の仕上げ作業です。
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2) 岩層煙突、ほうき、薪ホルダー
2• 岩層の煙突、ほうきの柄、ブラシ
この部分の一部のオブジェクトは、煙突や木材ホルダーのように可動オブジェクトではありませんが、小道具は可動オブジェクトに完全に固定されているわけではありません。
まずオブジェクトの線画を描画し、上記の [1] で示されるレイヤー設定に表示されている詳細色を追加し、[2] で示されるフォルダー内にレイヤー ダッシュボードを示す [3] を追加します。
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では、PNG 形式で保存されます。
3• 戸棚、魔術師の杖、杖
上記とほぼ同じプロセスを使用して、ポーションや本、呪文を拡大するために使用する魔術師の杖や杖などのアイテムを保管するために使用する食器棚を作成できます。
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LAYER 設定は上記で [1] として示され、フォルダー内では [2] として示され、[3] はレイヤー ダッシュボードを示します。
PNG形式で作品を仕上げます。
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4• キャラクターデザイン
ここで私たちが今しなければならないことは、シーンに参加するさまざまなキャラクターや主題を描くことです。そして最初に描画について見ていきます。
i) 魔術師のキャラクターデザイン
魔術師は、周囲の世界に影響を与えようとする霊的な力を利用して魔法を実行する人です。そのような見通しを考慮して、画像 1 では魔術師に自分の人間を弟子にさせたいので、魔術師と小さな魔術師のラフ スケッチから開始し、続いて新規レイヤーを作成し、そのラフ スケッチを使用します。画像2の被写体の線画を描くためのガイドラインです。
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注: 異なる画像は、異なるレイヤー使用数を示していることに注意してください。
その後、画像 3 に示す別のレイヤーに両方の被写体の服[アパレル]を描画します。画像 4 では、両方の被写体の髪を描画します。
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画像 5 では、魔術師とその見習いの肌、髪、下衣 (衣服) に基本色と陰影の色を追加できるようになりました。一方、画像 6 では、両方のキャラクターの上衣 (衣) にいくつかの詳細を追加します。
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これで、[魔術師とその弟子] のキャラクターの作成は完了です。
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ii) 騎士のキャラクターデザイン
騎士とは高貴な生まれの男性または女性であり、戦いで王または主君に仕えた者は王の忠実な騎士です。誰かがナイトに叙爵されると、騎士の称号が与えられ、騎士のキャラクターは時々筋肉質な外見をしていますが、私は普通の見た目のキャラクターが好きなので、今日の騎士とその弟子を普通に描くのが良いです。
そして、画像 1 で騎士とその弟子のラフ スケッチから始めます。画像 2 では、ラフ スケッチをさらに詳細化することで作品をきれいにし、両方の主題のいくつかの主な特徴を追加します。
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次に、画像3では、下絵レイヤーをガイドラインとして、両方の主題の線画を描画することで作品をクリーンアップします。画像 4 では、ベースカラーを追加し、肌の一部の領域に陰影を付けます。
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画像5では服の素材部分にディテールカラーを追加していますが、画像6ではベースカラー、ハーフトーン、ハイライト構成でディテールを施し、騎士が身に着けている鎧として知られる金属のように見せています。 。
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これで、この騎士とその見習いのキャラクターの作品は終了です。
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4◾ ナイトとソーサラーの配置には CSP の便利なツールを使用します。
小道具を作成したので、それらを組み合わせて希望どおりの外観を得ることができます。この場合、魔術師と騎士とその見習い [2 人の子供] がいる部屋を作成したいと考えています。
そして、新しいキャンバス [高さ 1000px × 1500px] を作成することから始めます。食器棚である小道具を持ち込み、作成したさまざまなポーションの小道具を食器棚の開口部に配置します。これにより、ポーションが食器棚の中にあるように見えます。 、よりリアルにするために、ボトルの底の部分も消去します。次に食器棚を右側に置きます。
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注: [2] を示すプロップ用に [フォルダー] を必ず作成します。キャンバスにインポートされたときのこのプロップはすべて、変換ツールなどのさまざまな CSP ツールで調整されています。 、消去、フォルダー、レイヤー効果プロパティなど。
次に、[煙突、ほうきの柄、カボチャ、木の杭] などの小道具を追加し、シーン [3] と独自に作成した [フォルダ] のバランスを良くすることも念頭に置きます。現在 [object 2] と呼ばれているものは、以下に示すように [2] を示しています。
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その後、1 つを移動して、帽子、マスク、杖などの他の魔術師アイテムを [アイテム バンク] から作成された [フォルダー] 名 [魔術師] にプロップして魔術師とその弟子を追加します。 [2] 以下。
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注: 上の画像で、上の [2] に示されているソーサラー フォルダには、[魔術師とその見習い] のキャラクターと、[壁に置かれた彼女のマスク、杖などのいくつかの魔法のアイテムが含まれています。魔術師は左手で持ち、帽子を頭に置き、杖は見習いの手に置き、キャンドルライトの小道具をいくつか]、したがって、すべて[変換ツール]を使用して、私が適切だと思う位置に調整しましたこのシーン。
その後、[2] で示される [Books] という名前の新しい [フォルダ] を作成し、左側の作成された棚に本の一部を配置し、魔術師の周りに浮かぶ本の一部を配置することもできます。 [3] に示すように、彼女は本から呪文を唱えています。
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チュートリアル用に設計された椅子、テーブル、マット、キャンドルを [アイテム バンク] から [オブジェクト 3] という名前の別の作成済みフォルダーにドラッグします。
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次に、さまざまなアイテムを備えた騎士のキャラクターをアイテムバンクまたはスマートフォンのストレージユニットからシーンに追加し、それのみのフォルダーにも追加します。
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注: 上の画像で、上記の [2] に示されている騎士フォルダーには、[騎士とその見習い] のキャラクターの小道具や、[彼女がリラックスしている剣などのいくつかの武器アイテムが含まれています] が含まれています。見習いが持っている盾、弓、矢、ヘルメット、短剣] 小道具] はすべて、[変換ツール] を使用してシーン内の異なる位置に調整されました。
作成したプロップをすべてシーンに取り込んだので、ブレンディング モードと呼ばれる別のクリエイティブな CSP 設定を使用してこの作品を編集できるようになります。
まず、ALL PROPS という名前の新しいフォルダーを作成し、シーンからインポートしたすべてのプロップを配置します。次に、[レイヤーをファイル オブジェクトに変換] を使用してプロップ全体を 1 つの画像に変換し、マージします。新しいラスターレイヤーを使用すると、単一の画像に重複した画像が作成されます。
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次に、塗りつぶしなげなわツールを使用して、新しい複製画像を暗い色で塗りつぶし、そのレイヤーのブレンド モードを MULTIPLY に設定します。
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キャラクターにグロー効果を与えるために、変換したレイヤーを複製し、ブレンド モードを COLOR DODGE に設定しました。
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バックグラウンドとして、1 つ作成することも、オンライン CSP アセット サイトにアクセスしてダウンロードすることもできます。私はそうしました。次に、ダウンロードした背景フォルダー [2] を、レイヤー設定 [1] の他のフォルダー [all props] の下部に配置して、イメージ シーンの背景に追加します。
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小道具と背景を配置したら、騎士と魔術師のシーンが完成しました。
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5◾ ボーナスコース
小道具アイテムの素晴らしい点は、このような形式で作成された被写体画像を、以下に示すようにさまざまなシーンや背景に使用できることです。
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結論、
みなさん、最後までお付き合いいただきありがとうございました。ヒントが役に立ち、上記のいずれかについて質問や問題がある場合は、コメントセクションに挨拶してください。お答えします。また、興味をそそられた人には、他のヒントをさらに研究して、より良いものにするようアドバイスします。また、スキルを向上させるために頻繁に練習します。とりあえず、これで終了とさせていただきます、バイバイ...
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