キーフレーム アニメーションを使用してエモートをアニメーション化する

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MsRedNebula

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このチュートリアルでは、キーフレーム アニメーションを使用して画像の一部をアニメーション化して、かわいいアニメーション エモートに変える方法を説明します。

手順を進めたい場合は、私の Web サイトから .clip ファイルをダウンロードできます。

これが私のチュートリアルのビデオバージョンです。テキストをご希望の場合は、以下をご覧ください。

設定

キャラクターパーツレイヤー

キーフレームを使用してキャラクターをアニメートするには、移動するすべてのパーツを独自の別のレイヤー上に配置する必要があります。私のドラゴンには、卵の 2 つの部分、頭、体、そして 2 つの翼の 6 つの部分があります。

キーフレームを使用すると、各レイヤーを自由に移動、回転、拡大縮小することができます。

 

しかし、キーフレーム アニメーションの本当の威力は、それをフォルダー上で使用し、複数のアニメーションをチェーンできることです。それがどのように機能するかを説明しましょう。

ファイルのダウンロードに沿ってご覧いただくと、ドラゴンが卵の層の後ろに押しつぶされているかのようにピースを配置し、卵の中にドラゴンがいるように見えます。

フォルダー階層の作成

まずはフォルダーを使ってレイヤーを階層化してみましょう。

一番上の卵の殻はドラゴンの頭の上でバランスがとれるので、まずフォルダーを作り、その中にこの 2 つの部分を入れます。このフォルダーを「Head」と呼びます。

 

次に、ドラゴンのすべての部分を一緒に移動したいので、フォルダーを作成し、その中にドラゴンの胴体と翼とともに頭のフォルダーを置きます。これを「ドラゴン」と名付けます。

 

最後に、卵が動くとドラゴンも動くので、すべてのレイヤーを入れるための最後のメイン フォルダーを作成し、それを「Base」と呼びます。

 

                                 + **ヒント:**ショートカット CtrlG (または **⌘**\GonMac) を押すと、選択したレイヤーを含む新しいフォルダーが作成されます。レイヤー パレットの上部にある「新しいレイヤー フォルダー」ボタンを使用することもできます。

タイムラインを設定する

次にアニメーションのタイムラインが必要になります。

[タイムライン]パレットが表示されない場合は、[ウィンドウ]メニューに移動し、[タイムライン]をクリックします。

[新しいアニメーション タイムライン] ボタン (上の緑色の矢印) をクリックします。

 

[新しいタイムライン]ダイアログが表示されます。フレーム レート 8、再生時間 24 フレーム、つまり 3 秒のアニメーションを使用します。完了したら、「OK」をクリックします。

 

ヒント: CLIP STUDIO PAINT PRO には、タイムラインあたりのアニメーションのフレーム数が 24 フレームという制限があります。これは、1 秒間のアニメーションしか使用できないことを意味すると多くの人が考えています。ただし、これはフレーム レートが 24 FPS の場合にのみ当てはまります。フレーム レートを下げると、より長いアニメーションを作成できます。 CLIP STUDIO PAINT EXには制限がありません。

 

フレーム レートの詳細については、アニメーションの概要チュートリアルをご覧ください。

複数のレイヤーを含む短いアニメーションを作成している場合は、タイムラインを垂直方向に表示すると便利です。

パレットのタブをクリックし、ドラッグしてワークスペースの横に再配置します。

 

最初はワークスペース全体を覆っていても心配する必要はありません。これは簡単に修正できます。

タイムライン パレットの端にカーソルを置き、二重矢印に変わり、ドラッグしてサイズを変更します。

                        + スペースバーを使用してカーソルを回転させてビューを移動し、Ctrl スペースバー (または **⌘**Mac のスペースバー) を使用してズームインおよびアウトを有効にします。

 

コツを掴むには少し練習が必要かもしれませんが、このようにワークスペースの一部を再配置する方法を学ぶと、長期的には大幅に時間を節約できます。

キーフレームを有効にしてレイヤーのピボット ポイントを調整する

キーフレーム アニメーションとは、フォルダーとレイヤーをオブジェクトとして使用することを意味します。

[操作]ツールに移動し、[オブジェクト]サブツールが選択されていることを確認します。

「ベース」フォルダーをクリックします。

 

ヒント: フォルダーとレイヤーを選択するには、レイヤー パレットまたはタイムライン上でフォルダーとレイヤーを直接左クリックします。

 

タイムラインで、「このレイヤーでキーフレームを有効にする」をクリックして、アニメーション化可能なオブジェクトに変えます。

オブジェクトは移動、回転、サイズ変更が可能で、回転中心、つまりピボット ポイントがあります。アニメーション化を簡単にするために、ピボット ポイントを確認して調整しましょう。

ベースレイヤーを回転させたい場所を想像してください。卵を前後に動かしたい場合は、ピボット ポイントをクリックして下にドラッグします。

キーフレームを示す青いひし形がベース フォルダーのタイムラインに表示されていることに注目してください。

 

キーフレーム アニメーションが有効になっているレイヤーの側面を変更すると、赤い再生ヘッドの位置にキーフレームが表示されます。

 

ヒント: フレーム 1 にない場合は、クリックしてドラッグしてそこに移動できます。

また、キーフレームが 青色ではない場合は、[キーフレーム補間] ドロップダウンをクリックして [スムーズ補間] を選択し、[キーフレームの追加] ボタンをクリックします。これについては、チュートリアルの後半でさらに詳しく説明します。

次に、ドラゴンが見えるように 2 つの卵の層を非表示にします。

ヒント: レイヤー パレット または タイムライン パレットで目をクリックすると、レイヤーを非表示にできます。彼らも同じことをします。

頭フォルダー (頭レイヤーだけではなく、フォルダー全体) をクリックし、ピボット ポイントを鼻角のほぼ中央、後頭部で首とつながる位置に移動します。

 

Base フォルダーにはキーフレームが設定されているため、すべての子フォルダーとレイヤーはこの特性を継承し、ここにもキーフレームが自動的に表示されます。

 

注: すべてのレイヤーが、そのレイヤーが含まれているフォルダーとは別にアニメーション化されるわけではないため、少し省略しています。アニメーションを開始すると、より意味がわかるでしょう。

ドラゴンの体は Dragon フォルダーによって制御されるため、それを選択し、ピボット ポイントを体の中心質量に配置します。

次に、Head フォルダーと Dragon Body レイヤーを非表示にして、翼が見えるようにします。

 

彼らの位置は少し奇妙に見えるかもしれませんが、信じてください。アニメーション化すると正しく表示されます。

レイヤーをファイル オブジェクトに変換する (オプション)

アニメーション化しているオブジェクトが各翼などの 1 つの小さな個別レイヤーである場合は、それをファイル オブジェクトと呼ばれるものに変換するとよいでしょう。

レイヤーを右クリックし、「ファイル オブジェクト」に移動し、「レイヤーをファイル オブジェクトに変換」を選択します。

 

「領域」が「描画領域」に設定され、「元のレイヤーを保持」のチェックが外れていることを確認して、「OK」をクリックします。

オブジェクトをCLIP STUDIO PAINTの.clipファイル形式で保存するように求められます。場所とファイル名を選択し、「保存」をクリックします。

このメッセージが表示された場合は、「OK」をクリックしてください。

これで、キャンバス全体を占めるのではなく、翼だけを囲むはるかにコンパクトなオブジェクトができました。アニメーションの一部をファイル オブジェクトに変換することはオプションですが、知っておくと便利です。

 

通常のオブジェクトの場合と同じ方法で、ピボット ポイントを翼のベースの位置に移動できます。

 

次に、右翼をファイル オブジェクトにして基点を移動するプロセスを繰り返します。

また、Egg Top レイヤーを再表示し、ファイル オブジェクトに変換します。

 

ピボット ポイントはそのままで問題ありませんが、このレイヤーに開始キーフレームが必要なため、[キーフレームの追加] ボタンをクリックします。

アニメーション

キーフレームを使用した移動

次に、エッグトップを除くすべてのレイヤーを表示します。話は戻ります。

まず、ドラゴンが卵から飛び出すようにします。ドラゴンフォルダーを選択します。

 

タイムラインの上部をクリックして、赤い再生ヘッドをフレーム 8 に移動します。

オブジェクトの境界ボックスの端にカーソルを置くと移動アイコンが表示され、クリックしてドラッグしてドラゴンを上に移動します。

 

タイムライン上のフレーム 8 の再生ヘッドの位置に 2 番目のキーフレームが表示されていることに注目してください。

 

キーフレームはアニメーションの開始点と終了点を示し、コンピューターはその間のパスを計算します。

キーフレーム タイプには、リニア、スムーズ、ホールドの 3 つがあります。これらは、キーフレーム間でアニメーションがどのように移動するかに影響します。 (このグラフィックは、私のアニメーション概要チュートリアルで使用したものを覚えているかもしれません!)

 

 + **リニア** - キーフレーム間を 7 つずつ移動します

   + **スムーズ** - キーフレーム付近で自然に減速

     + **長押し** - ある位置から次の位置にジャンプするだけです

前に示したドロップダウンを使用してそれらを切り替えることができます。このアニメーションにはスムーズ補間のみを使用します。

フォロースルー

素早いアニメーションの動きを行うとき、勢いを強調するために少しオーバーシュートしたいことがよくあります。これはフォロースルーと呼ばれるアニメーションの原理です。

フレーム 6 に移動し、ドラゴンを最終位置よりも少し高い位置に移動します。

ここでアニメーションをプレビューしますが、その前に簡単なヒントを説明します。アニメーション全体を再生したくない場合は、青い括弧をドラッグして、選択した部分だけを再生できます。

再生ボタンを押して実際の動作を確認してください。

サブフォルダーへの二次アニメーションの追加

今は卵に収まるように頭が下がっていますが、頭も上がっていきたいと考えています。

フレーム 8 にいることを確認し、Head フォルダーを選択して上に移動します。

 

頭がまだ胴体と一緒に上に移動していることに注目してください (アニメーション化済みの Dragon フォルダーのサブフォルダーであるため) が、独自の独立した動きもあります。

フレーム 6 の頭にも少しフォロースルーを追加して、より自然に見えるようにします。

個別の位置、スケール、回転キーフレーム

フレーム 8 に戻り、ヘッド フォルダーも少し回転させます。

すでにキーフレームが存在するため、フレーム 6 に到達した場合にのみ傾きが発生することに注意してください。見た目は気に入るかもしれませんが、ヘッドをすぐに回転させたい場合はどうすればよいでしょうか?

レイヤーまたはフォルダーの名前 (この場合は Head フォルダー) の横にあるプラス ボタンをクリックし、その横に表示されるドロップダウンをクリックします。

 

ここでわかるように、位置、スケール、回転、ピボット ポイントなど、モーションごとに 1 つではなく複数のキーフレームを作成しています。

 

注意: このチュートリアルでは使用しませんが、不透明度を調整できるキーフレームがあることに注意してください。詳細については、3 つの魔法のアニメーション効果チュートリアルの輝きセクション でその使用方法を説明しました。 。

「回転」の横にある中央のキーフレームを左クリックして選択します。 この部分は重要です - 回転キーフレームの周りに赤いハイライトが表示されない場合は、必要以上に削除している可能性があります**。

 

キーフレームを選択したら、それを右クリックして [削除] を選択します。

代わりに、頭の回転がフレーム 1 から開始されるようになりました。

また、一番上のキーフレームが小さく中空のひし形に変化していることにも注意してください。これは、そのフレーム上のすべてのプロパティにキーフレームがあるわけではないことを示しています。

ポップアップモーションの終了

ここで、左翼を選択し、フレーム 8 に移動します。翼を最終位置まで移動および回転させます。

 

前と同様に、フレーム 6 で少しオーバーシュートして、ここでもフォロースルー モーションを追加できます。

 

右側の翼でも同じことを行います。

エッグトップを再表示します。 Head フォルダーの子であるため、すでに頭の動きと傾きに追従します。

フレーム 10 では、より良い位置に移動し、ドラゴンの顔の邪魔にならないように実際に少し縮小します。

そして、フレーム 8 では、少しオーバーシュートを追加して、卵の上部がドラゴンの頭に落ち着く前に少し跳ね上がったように見せます。

 

注意: このようにアニメーション内にアニメーションがある場合は、必ず再生ヘッドをフレーム内で前後にドラッグして (これを「スクラブ」といいます)、アニメーションのどの部分もフレームの外側と重ならないようにしてください。キャンバス。最終的なアニメーションの見栄えを確認するには、キーフレームを少し調整する必要がある場合があります。

これらのフレームを少し外側に移動すると、素晴らしい 2 番目のモーションが追加されることがわかりますか?ドラゴンが動いていて、ほんの一瞬後に卵がその動きに反応しています。

キーフレームをコピーしてアニメーションを反転する (ループ)

アニメーションの最後に、ドラゴンは殻の中に戻ってきます。これを行う最も簡単な方法は、フレームを反転することです。

注意: 青い括弧をドラッグしてアニメーションを短くした場合は、必ずここでドラッグしてアニメーション全体の長さに戻してください。

フレーム 8 の最初のキーフレームを左クリックして選択します。 Shift キーを押したままフレーム 8 の他のキーフレームをそれぞれクリックして、選択範囲に追加します。 今のところ、卵の最上層をスキップします。

 

Alt キーを押したまま、キーフレームをクリックしてフレーム 16 までドラッグします。これにより、キーフレームの複製コピーが作成されます。

フレーム 1 のキーフレームでも同じことを行い、フレーム 21 に複製します。ここでも、Egg Top をスキップし、Base レイヤのキーフレームもスキップします。

キーフレームを最初から最後までコピーすることで、シームレスにループするアニメーションが作成されました。

 

(Egg Top レイヤーを除きますが、これについてはすぐに説明します。)

期待

また、オーバーシュート キーフレームをコピーして、フレーム 18 に移動します。

 

フレーム 6 の Head フォルダーに回転キーフレームがないことを示す特別なアイコンが保持されるため、フレーム 18 にも回転キーフレームが存在しないことに注意してください。

下降動作の前にこのわずかに上昇する動作は、予測と呼ばれるアニメーション手法です。

 

フォロースルーの逆ですね。ジャンプする前に体を少ししゃがむ必要があるのと同じだと考えてください。

アニメーションを終了する

ここで、卵の殻の上部を所定の位置に戻す必要があります。ドラゴンの動きが非常に速いので、フォローする前にシェルを少しの間ホバリングさせたいと思います。これは別のタイプのフォロースルー アニメーションです。

Egg Top キーフレームをフレーム 10 からフレーム 18 にコピーし、フレーム 1 からフレーム 23 にコピーします。

卵の殻は頭に取り付けられているため、ここにキーフレームをいくつか追加して手動で空中に保つ必要があります。

 

フレーム 19 から始めて、卵をキャンバスの上部に戻します。

 

フレーム 20 と 21 に対してこれを繰り返し、毎回少しずつ下に移動します。

最後にエッグトップをもうひとつ!フレーム 24 に移動し、シェルを持ち上げてほんの少しだけ回転させて、良い弾みを与えます。

ここで、トップはほんの一瞬だけ停止し、その後すぐにシェルに戻ります。届くと弾む!

 

ただし、ドラゴンがすぐにアクションに入るのが少し早すぎるため、もう 1 つ行うことは、アニメーションの先頭を数フレーム前に移動することです。

クリックしてドラッグすることでキーフレームを一括選択できます。中間点より前のすべてのキーフレームを選択します。 (Base フォルダーではまだアニメーションを実行していないため、スキップします。)

 

クリックしてドラッグすると、選択したすべてのキーフレームが 2 つのフレームにわたって移動します。

ベース フォルダーを使用して穏やかな揺れの動きを追加し、翼にもう少し動きを加えてアニメーションを終了します。

 

注意: 卵を揺らすアニメーションなど、何かをループさせたい場合は、Alt キーを使用して最初のキーフレームをコピーし、最後に移動することを忘れないでください。

 

ご覧のとおり、このようなアニメーションを仕上げる作業の多くは、満足のいく結果が得られるまで小さな調整を加えるだけです。

これでアニメーションが完成しました。

アニメーションGIFとして保存する

アニメーションのエモートとステッカーの場合は、アップロード先のプラットフォームで正しいファイル形式とサイズを確認してください。 Discord や Twitch など、私がチェックしたものはどちらもファイル形式としてアニメーション GIF を推奨していたので、それを選択します。

[ファイル]メニュー -> [アニメーションのエクスポート] -> [アニメーションGIF]に移動します。

 

ヒント: ここには他にもエクスポート オプションがいくつかあります。これについては、私の アニメーション概要チュートリアル!

エクスポートするファイルの場所と名前を選択し、「保存」をクリックします。

ここで、完成したGIFのサイズを変更できます。 Discord では 128 x 128 を推奨しているので、これを使用します。エクスポート範囲とフレーム レートを必ずアニメーションに一致させてください。この場合はフレーム 1 ~ 24、8 FPS です。

 

良いニュースです - CLIP STUDIO PAINT バージョン 2.1 では、アニメーション GIF を透明にして保存できるようになりました。 GIF を透明にして保存するには、下部にある [背景を透明にする] チェックボックスをオンにします。

注意: 画像にカラー グラデーションがある場合、ディザリングをオンにして保存すると、ファイル サイズは大きくなりますが、見栄えは大幅に良くなります。私はいつも両方を試してどちらが好みか判断しますが、この小さなドラゴンのアニメーションではその必要はありません。

 

完成したアニメーション GIF を保存する準備ができたら、「OK」ボタンをクリックします。

結論

以上です!楽しんでフォローしていただければ幸いです。アニメーションもぜひご覧ください。 Twitter または Instagram または Mastodon してあなたの作品を見せてください。ここの Clip Studio Tips または私の YouTube チャンネル でアートと CSP チュートリアルをさらにご覧ください。

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