スチームパンク風のキャラクターを作成するための便利なヒント

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Ryuusei Interactive

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いらっしゃいませ

派手なメカニクスと 19 世紀の魅力が見事に融合した、活気に満ちたスチームパンクの世界を巡る短い旅へようこそ。この記事では、スチームパンク スタイルのキャラクターを作成するためのヒントを紹介します。まずは、その特徴的な要素とシルエットを理解することから始めます。

 

 

簡単な定義

スチームパンクの美学は、堂々とした蒸気機関とパンク スタイルの融合によって定義され、特に衣服におけるその贅沢さと反抗を特徴としています。この組み合わせは、社会規範に挑戦し、独特で挑発的な外観を創り出すことを目指しています。

スチームパンクの文脈

スチームパンクの美学は、19 世紀の産業革命の時代、ビクトリア朝のファッション、蒸気動力による技術の進歩、そしてその時代の社会と文化を網羅し、ファンタジーの文脈で再解釈されています。ビクトリア朝のファッションは、当時の社会の豪華さと厳格さを反映した独特の砂時計型のシルエットで際立ち、優雅さの象徴として登場しました。

要素

要素の名前を知り、それらが機能するコンテキストを理解することで、設計と作成のプロセスが容易になり、大きなメリットが得られます。

 

【スチームマシン】


簡単に言えば、蒸気機関について話すとき、私たちは以下のコンポーネントについて言及します:

パイプ ————————————- ギア

圧力計 —————————— ナット

鉄 —————————————- 青銅

木製の車輪 ——————————- 木炭

水 ——————————————- 蒸気

ピストン ———————————————— 凝縮器

ボイラー ————————————————- 煙突

[女性の服装]


女性の服装の特徴的な要素:

 

ビクトリア朝の扇子 ———— コルセット ———————— スカート

スカート——————————- バロック調のヒール——- 細袖

パフスリーブ———— タイトな手袋—— フリルのドレス

ジャボカラー————————- クラバット————————- スカーフ

バンダナ—————————— トップハット—— 山高帽、山高帽

レース——————————- レイヤー

[メンズファッション]


男性の服装の特徴的な要素:

 

ストライプパンツ (アイロンフォーム)

チェック柄ズボン (スコットランドのタータンに似たもの)

ネクタイ————————ベスト———————— 懐中時計

ジャボ———————————————— クラバット————————- スカーフ

トップハット——- 山高帽、山高帽——- ハイトップハット

レイヤー

装飾品


羽、フリル、リボン、バラ、花のモチーフ、幾何学模様やストライプ模様、ブローチ、ネックレス、イヤリングなどのジュエリー。

 

上記の要素があれば、スチームパンクの世界で魅力的でクリエイティブなアイデアを実現するために必要なものが一部手に入ります。

これらのシナリオ[コンテキスト]と物語を結び付けます

機械の威厳が、あなたのキャラクターの壮大な物語を創り出す手助けをします。

広大な海では、蒸気船、堂々とした船、そして雄大なヨットが、蒸気の力で未知の地平線へと進みながら優雅に航行しています。

陸上では、鉄道の線路が蒸気機関車の轟音に響き渡り、絵のように美しい風景や賑やかな都市を目的を持って進んでいます。

農地では、牽引エンジンと蒸気トラクターが休みなく働き、その機械力で生産と成長を促進しています。

道路では、蒸気バン、バス、三輪車、そして堂々とした蒸気自動車がアスファルトを突き進むときに大きな轟音を立て、革新とスピードのオーラを漂わせています。

建設現場では、蒸気ローラーと蒸気掘削機が人々の中の巨人のように立ち、止められない力で風景を形作っています。

戦場では、戦車と蒸気カタパルト が印象的な光景とともにその破壊力を示し、止められない力で敵に挑みます。

そして宇宙の果てでは、蒸気ロケットが大胆さと揺るぎない決意で重力の限界に挑み、星々に向かって舞い上がります。

例1 [カーボン製]

蒸気機関車と石炭でできたキャラクターの組み合わせは、贅沢なアイデアですが、創作に制限がかからないことを示す例にもなります。

 

 

設計プロセス

初めての方は、個人的な挑戦として、また今月この記事を準備する中で得たこのスタイルに関する最近の経験で、喜んでお手伝いさせていただきます。

手順は次のとおりです。

1. 強調したい要素を選択します。

2. 前述のコンテキストを考慮して、キャラクターの最初の性格または職業を定義します。

3. 注目の要素から配色を抽出し、次の比率に従って色を配分できることに留意してください: 7:3 - 5:5 - 3:7。

4. 短いスケッチを作成します。シンプルな立ちポーズから始めて、ハードブラシを使用することをお勧めします。これは単なるスケッチなので、時間をかけすぎないようにしてください。

5. 最初のテストをガイドとして使用して、2 番目のスケッチを試します。スチームパンクの反抗的で派手なスタイルは、創造的な自由を与えてくれることを忘れないでください。

 

アイデアを作成すると、新しいコンテキストや他のキャラクターのアイデアさえも生まれます。新しいアイデアでプロセスを繰り返し、別のスケッチを作成します。うまくいった要素や気に入った要素からインスピレーションを得るために、それらを脇に置いておきます。

 

 

キャラクター[ミミ] ステップ1&2


名前: ミミ

服装: ローカットのベストを着たスチームパンク。装備とアクセサリー (EC): 圧縮蒸気ハンマー。

性格とスキル: 鍛造とハンマーの使用に夢中。蒸気機械で風の魔法を利用する。おてんばな天才。

経歴: 幼い頃から祖父の鍛造と服装のスタイルに驚嘆していた。

目標と貢献: 適切な重量があり、風と蒸気の魔法を使用できるだけでなく、神話的な品質の完璧なハンマーを作成します。

派手な⛮。⛮!

ステップ3 カラースキーム


今回は、最もよく使われるスチームパンクの色である茶色、銅色、青銅色を選びました。黒や金色のアクセントも使えます。

3 番目のスケッチで使用されている要素は次のとおりです

1、9、11: ウィング ナット

2: 顔の注目度を高めるために濃いブルーの目

3: ジャボ カラー

4: 袴

5: ハイ ブーツ

6: ギア ホース

7: ローアップ レンズ

8: 非対称ブラウス

9: カップ ネックライン

10: 長めの「指なし」手袋

ステップ4 簡略化されたスケッチ


上で書いたように、私はシンプルなスケッチから始めて、最終的に3 番目のスケッチ に到達するまでそれを洗練させました。

状況が変わり、最初のアイデアのいくつかの要素が、派手にも変更されました。なぜなら、それらの方が気に入ったからです。

ポートレート[フルショット]


スケッチを選んだ後、詳細をさらに追加するために、フルショットのポートレートを撮ることにしました。

選択した要素とボディ ジェスチャーについては、必ず参照を使用してください ([非常に重要])。私の場合は、性格に似たものを探してジェスチャーを変更しました。

線画とカラーシンプル

ハンマーは大釜、煙突、蝶ナットの頭をベースにしています。最初のスケッチで遠近法を修正しなかったため、時間がかかりました。

最後のヒント

最初のスチームパンクスタイルのキャラクターデザインを始める前に終わらせましょう

⛮ Clip Studioの[assets]を使用することを忘れないでください

Maya のトランスフォームと変換ツールを使用すると、多くの時間を節約できます。

マネキンを使って、比率が正確になるようにガイドします

⛮ デザインを熟成させます。つまり、1日放置して、効率的に修正できるようにします。

⛮ 背景に多くの時間を費やさないでください。私の友人は、絵を完全に見失って何時間も費やしました

別れ


この情報が素晴らしいキャラクターの作成に役立つことを願っています

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