내가 캐릭터를 디자인하는 방법 [안드로이드 태블릿에서 CSP]

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서론

2023년 5월에 Mermay Challenges에 참여해서 빌런을 디자인했습니다.

옷이 디자인되는 방식이 정말 마음에 들어요. 그리고 Onmyoji나 Genshin Impact 같은 가챠 게임에 중독되어 있어요.

그래서 오래된 디자인과 현재 스킬을 기반으로 캐릭터의 새로운 모습을 만들고 싶어요.

시작해볼까요!

컨셉을 만들다

1. 영감

  • 가챠게임[온묘지-원신임팩트]

  • 디테일 액세서리

  • 애니메이션 스타일

  • Mydesignformermay2023

2. 설명

이것은 무작위 문자이므로 질문이 아닌 단어로 문자를 설명하려고 노력하세요.

  • 형용사: 키가 큰, 얇은, 부드러운, 고대의..

  • 명사: 시키가미, 오징어, 잉크, 일본, 후데펜, 카케모노, 기모노, 두개골...

이 목록을 가능한 한 많은 단어로 채워서 쉽게 디자인하세요.

그런 다음, 더 많은 정보를 얻기 위해 정의하고 참조용으로 해당 문자에 대한 사진을 찾을 것입니다.

3. 프레젠테이션

단어가 너무 많아서 정면도만으로는 충분한 정보를 보여줄 수 없으므로 다양한 뷰를 통해 노출시켜야 합니다.

여기서 여러분의 창의력을 펼쳐보세요

대략적인 구성 [일명 스케치]

우선, 캐릭터에 대한 위의 정보를 표현하기 위해 긴 캔버스 [화면 크기보다 긴]가 필요합니다.

여기 제 사이즈가 있습니다

[4640 x1080]

제 첫 번째 작품에는 다음이 포함됩니다.

  • Mainillustration

  • Expression

  • Assets

  • Skilldedication

  • Frontview

  • Backview

  • Sideview

그런 다음 대략적인 일러스트를 정면도로 사용하고, 메인 일러스트에서는 다른 포즈를 만들기로 했습니다.

깔끔한 스케치 - 눈금자를 사용하여 측면도 그리기

정면에서는 디테일을 단순하게 표현하고 대칭을 유지하려고 노력했습니다.

그런 다음 [KEY] 탭을 여는 이 기호를 찾습니다.

Ruler 기호를 클릭하여 Ruler 탭을 엽니다.

[LINEAR RULER]를 선택합니다.

다른 레이어에 있을 때도 눈금자를 볼 수 있도록 모든 레이어에 눈금자를 표시해야 합니다.

그런 다음 줄을 세우기 전에 가능한 한 자세한 내용을 명확히 하세요.

색상 테스트

좋아하는 색상을 선택할 수 있습니다. 여기에 Oc가 있습니다.

하지만 제가 색상을 선택하는 방법은 다음과 같습니다.

색상의 모든 특성을 고려하세요. 자세한 내용은 [색상 기호학]을 입력하세요.

값을 더 잘 제어하려면 5 이하로 유지하세요.

선 [대칭 눈금자 및 벡터 레이어]

저는 [VECTOR LAYER]를 사용하여 라인의 고해상도를 유지합니다.

거대한 캔버스 크기로 확장할 때 래스터가 없습니다.

여기에서 더 자세히 읽을 수 있습니다.

https://tips.clip-studio.com/en-us/articles/600

[대칭 눈금자]는 물체의 두 반쪽이 정확히 동일하도록 그리는 데 도움이 됩니다.

더 이상 정확도에 대해 걱정할 필요가 없습니다.

하지만 정면도나 후면도를 그리려면 자를 똑바로 유지해야 합니다.

그래서 제가 태블릿으로 자를 그리는 방법은 다음과 같습니다.

화면 가장자리에서 이 기호를 찾으세요.

직선자를 그리려면 [SHIFT] 키를 켜세요.

사용 후에는 반드시 끄세요. 그렇지 않으면 자유롭게 손으로 그릴 수 없습니다.

[모든 레이어에 표시]를 선택하면 눈금자가 다른 레이어에 있어도 효과를 볼 수 있습니다.

그렇지 않으면 눈금자가 보이지 않습니다.

켜서 통치자를 활성화하세요.

[뒷면 보기]를 위해 별도로 [대칭 눈금자]를 만듭니다.

캐릭터에 대한 정보가 충분하지 않은 것 같아서 [Line] 단계 후에 캐릭터의 Symbolize 버전으로 [Avatar]를 추가했고 다른 부분에는 Assets를 표시했습니다.

아바타는 정말 작은 크기의 그림이기 때문에, 여기서 캐릭터의 읽을 수 있는 굵은 실루엣이 있어야 합니다.

간단하고 굵은 글씨를 유지하기 위해, 저는 치비 스타일을 사용하여 세부 사항을 표현했습니다.

고려해야 할 몇 가지 사항이 있습니다.

대비 색상 활용

세부 사항을 상징화하고 프레임 [tentacles]에 추가

나는 원의 절반만 그린 다음 [대칭 눈금자]를 사용하여 완성합니다.

이제 장식적인 디테일을 더한 완성된 선화를 보여드리겠습니다.

색상

평소처럼 제가 좋아하는 도구를 사용하여 일러스트를 완성합니다.

여기서 다운로드할 수 있습니다

https://assets.clip-studio.com/en-us/detail?id=1978471

색상을 편리하게 선택할 수 있도록 [SUB VIEW] 탭에 색상 테스트를 추가했습니다.

하위 뷰에 색상 테스트 추가.

자세한 내용은 여기에서 찾을 수 있습니다.

모든 색상을 채운 후, 배경이 캐릭터 색상과 같은 쿨톤인 것을 발견했습니다.

여기에는 쿨색이 너무 많다는 것을 의미합니다.

 

 

그래서 저는 배경에 따뜻한 색상을 찾기 위해 [색상]을 사용했지만 값은 동일하게 유지했습니다.

마지막 말

이제 수미의 새로운 디자인이 있습니다 [이제 그녀는 이름이 생겼습니다].

모든 정보를 명확하게 제공하기 위해 몇 가지 지점에서 디자인을 변경하려고 했습니다 [이전 디자인은 그녀의 성별에 대한 정보를 많이 보여주지 않습니다]

아시다시피, 저는 그녀를 무작위 테마로 만들었기 때문에 그녀가 제가 좋아하는 많은 세부 사항을 가지고 있습니다. 어떤 면에서는 그녀가 엉망일 수도 있지만 저는 그녀를 정말 사랑합니다.

시청해 주셔서 감사하고 과정을 즐기세요.

보너스 - 배경 스토리 [일명 로어]

마지막으로 정보를 제공하여 스토리를 만드세요.

 

가능한 한 간단하게 시도해 보세요. 의미 없는 허구일지라도요.

 

걱정하지 마세요!

 

제 스토리는 다음과 같습니다.

 

[바다에서 거대한 폭풍이 다가오고 있습니다.

 

어부들이 무거운 그물을 꺼내고 있습니다.

 

어둠 속에서 무언가가 나타납니다.

 

죽은 해양 생물의 분노로 그녀는 저주로 복수했습니다.

 

폭풍은 사라졌지만 어부들 안에는 여전히 무언가가 있습니다.

 

그들은 점차 약해지고 음식을 먹은 사람도 죽습니다.]

 

 

비디오 소개에서 현재 이야기까지 몇 가지 애니메이션 장면을 만들어 보았습니다. 살펴보세요.

비디오 프로세스

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신착

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