5. 전경 유리 묘사

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[1] 유리 비친 모습 묘사

앞 유리의 묘사를 시작합니다.


레이어 맨 위에 "창문" 레이어 폴더를 작성하고 그 안에 [하드 라이트] 레이어를 작성하여 유리에 비친 모습을 그려 넣습니다.


배경 밑그림 작성 시 사용한 퍼스자를 이용하여 앞 유리에 빨간색으로 상상한 퍼스를 그리고 그 퍼스에 따라 비친 모습을 그리도록 합니다.


밖의 풍경이 비치고 있는 것을 고려하여 하늘색이나 갓돌같은 것을 상상하면서 창문에 비친 모습을 그려 갑니다.


인물에도 [오버레이] 레이어로 조금 밝기를 더해 갑니다.


이것으로 그려 넣기는 대충 끝났습니다.


[2] 대비 조정

인물의 상반신에 초점을 맞춘 듯한 느낌을 표현하고 싶어서 화면 아랫부분의 대비를 약하게 합니다.


(1) 화면 아래의 해당 부분을 [꺾은선 선택] 도구로 대강 선택한 후 [레이어] 메뉴 → [신규 색조 보정 레이어] → [톤 커브]를 선택하여 [톤 커브] 레이어를 작성합니다.

▲ 빨간색 테두리 안이 꺾은선 선택 도구로 선택한 범위입니다.


대비를 약하게 함과 동시에 조금 어둡게 해 갑니다.


톤 커브의 중앙보다 왼쪽을 올리면 이미지의 어두운 부분이 밝아지고 오른쪽을 내리면 이미지의 밝은 부분이 어두워집니다. 아래 그림과 같이 조정하면 밝은 부분과 어두운 부분의 차이가 적어지므로 대비를 약하게 할 수 있습니다.


톤 커브를 조정하면서 미리 보기를 확인하고 적당한 색감이 되면 톤 커브 편집을 끝냅니다.


선택 범위를 만든 상태로 [톤 커브] 레이어를 작성했기 때문에 [톤 커브]를 적용하지 않은 부분에는 레이어 마스크가 적용되어 있습니다.


이 마스크의 경계선을 흐리게 합니다.


[톤 커브] 레이어의 섬네일 오른쪽의 마스크 섬네일을 클릭하여 선택합니다(선택하면 섬네일 둘레에 테두리가 나타남).


레이어 마스크가 선택된 상태로 [레이어] 팔레트 오른쪽 위의 마스크 아이콘을 클릭하여 [마스크 범위 표시]를 선택하면 현재 마스크가 적용된 부분이 파란색으로 표시됩니다.


이 청자색 부분이 [톤 커브]가 반영된 것이고 색칠되지 않은 부분이 [톤 커브]가 반영된 것입니다.

레이어 마스크는 그리기 도구로 편집할 수 있습니다. [지우개] 도구 [부드러움] 등으로 경계를 흐리게 합니다.

흐리기가 끝나면 [마스크 범위 표시]의 선택을 해제하고 비표시로 합니다.


위의 [톤 커브]를 반영한 부분을 조금 더 어둡게 하고 싶어서 [톤 커브] 레이어 위에 [곱하기] 레이어를 만들고 그 어둡게 한 부분의 주변에 그림자를 넣습니다.


이것으로 유리에 비친 모습과 대비 조정이 끝났습니다.


다음은 마무리 공정입니다.

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