1. 러프

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ClipStudioOfficial

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일본인 일러스트레이터 포시 씨의 카드 일러스트 메이킹입니다.

진화 전(기본)과 진화 후(파워업)의 차이가 있는 카드 일러스트를 그려갑니다.

 

▼ 완성 일러스트 "기본"

▼ "파워업"

 

· 작가 프로필: 포시

게임용 일러스트 등을 그리고 있습니다.

 

먼저 베이스 러프를 그립니다.

이번에는 진화 전(기본)과 진화 후(파워업)의 차이가 있는 카드 일러스트로 테마는 '일본(전국시대)+판타지+귀신 모티브+쾌활한 소녀'로 했습니다.

"기본"을 먼저 마무리하고 나중에 "파워업"을 그립니다.

("파워업" 러프를 그리고 차이가 나는 파츠를 숨기는 방법도 있지만 일할 때 기본 러프를 먼저 마무리하여 제출하는 일이 많기 때문에 익숙한 방법으로 기본부터 마무리해 가기로 합니다.)

 

기본 "예사롭게 싸우는 소녀(밝은 이미지)" → 파워업 "각성하여 요염하고 강해진 소녀(어두운 이미지)"라는 변화를 주고 싶습니다.

 

[1] 가늠선

대략적인 구도와 포즈를 가늠선으로 그립니다.

카드 일러스트이므로 움직임이 있고 박력있는 화려한 화면이 되도록 구도와 포즈를 정합니다.

구도는 내려다 보거나 올려다 보면 정면보다 퍼스가 강해져 박력있게 표현할 수 있습니다.

여자가 말을 타고 있어 위치가 높은 상태이므로 다소 올라다 본 상태로 칼날을 화면으로 향하게 하여 현장감을 나타냈습니다.

 

[2] 러프 선화

가늠선을 베이스로 러프 선화를 그려갑니다.

매력적인 캐릭터가 되도록 "멋짐, 귀여움, 아름다움, 요염함" 등 캐릭터성이 나타나도록 캐릭터 디자인을 합니다.

이번에는 "밝고 쾌활한 듯하면서 스스로 전장에서 칼을 휘두르는 소녀"라는 설정이므로 캐릭터가 정적인 인상이 되지 않도록 머리카락과 의상이 바람에 흔들리는 듯한 움직임을 주었습니다.

소녀이므로 가슴이나 허벅지, 배를 노출시켜 요염함을 더합니다.

 

러프는 파츠별로 레이어를 나누어 그립니다.

 

[3] 러프 "기본" 색 배치

여기에서 대강의 색을 정해갑니다.

캐릭터 레이어는 파츠별로 추가해갑니다. 채색에는 [펜] 도구 →[G펜]을 사용했습니다.

기본적으로 휴대폰 화면과 같은 작은 화면에서 봤을 때 배경에 캐릭터가 묻히지 않도록 색을 정해갑니다.

 

이번 "파워업"은 빨간색+금색으로 호화로운 느낌으로 변화시키고 싶어서 베이스는 파란색+은색으로 다소 수수하게 했습니다.

포인트로 금색을 사용하여 진화 전에도 수수한 인상되지 않도록 했습니다.

 

캐릭터와 말은 폴더를 나누었습니다. 눈매는 러프에서 나눈 "눈매" 레이어 폴더에서 색을 넣습니다.

 

칼의 궤도 효과를 넣어 캐릭터의 움직임을 나타냅니다.

 

더 화려하게 표현하기 위해 배경에 벚꽃을 배치하고 칼의 궤도에도 벚꽃의 꽃잎 효과를 더했습니다.

 

"파워업"에서 안대를 제거하여 각성한 것처럼 연출하고 싶었으므로 "기본"에 안대를 추가했습니다.

 

배경은 베이스 캐릭터의 색이 파란색과 회색이므로 캐릭터에 동화되지 않도록 아침 노을과 같은 색조로 했습니다.

 

[4] 빛 조정

대강 색을 정했으면 효과와 배경의 빛을 넣어갑니다.

광원인 태양을 캐릭터 약간 뒤에 배치하여 역광을 멋지게 연출해 보았습니다.

또한 강한 광원을 캐릭터의 얼굴 가까이에 오도록 하여 얼굴로 시선이 가기 쉽다는 효과도 있습니다.

 

시험삼아 푸른 하늘의 버전도 준비했지만 아침 노을 쪽이 보통 푸른 하늘보다도 화려해진 것 같습니다.

 

조금 극단적인 예인데 캐릭터가 한색 계열이라면 배경은 난색 계열로, 반대로 캐릭터가 난색 계열이라면 배경은 한색 계열로 한다는 식으로 의식해서 배색하면 캐릭터와 배경의 채색이 동화하는 것은 피할 수 있을 것입니다.

 

[레이어] 팔레트로 칼의 궤적 효과의 합성 모드를 [스크린]으로 변경합니다.

 

벚꽃 효과는 다른 폴더에 넣고 합성 모드를 [스크린]으로 한 후 위에 클리핑한 레이어를 두고 분홍색을 넣었습니다.

 

같은 폴더 안에 칼의 효과와 금박 효과를 넣었습니다.

 

칼 퀘적 효과와 같은 폴더에 바람, 흙먼지 효과를 넣었습니다.

 

마지막으로 피부에 그림자 부분을 넣습니다.

 

세세한 디테일은 채색 시 그려 넣을 것이므로 대체로 방향성이 정해지면 러프 제작은 끝납니다.

 

지금까지 작업으로 레이어는 다음과 같습니다. 알기 쉽게 폴더 이름 등을 변경합니다.

이대로 일단 파일을 저장합니다.

 

[5] 러프 "파워업" 색 배치

"기본" clip 파일을 복제하여 "파워업" 러프를 그립니다.

"파워업"은 "기본"보다 업그레이드하여 더 호화롭고 강해진 느낌이 되게 합니다.

변화로는 "효과 증가, 파츠 증가, 실루엣 변화, 다양한 색" 등입니다.

본 사람이 "변했다!" 라고 생각할 정도 변화를 줍니다. 여성 캐릭터라면 장비를 분리하여 노출을 늘리는 것도 좋습니다.

 

이번 "파워업"'은 "각성하여 요염하고 강해진 소녀"가 되도록, 지금까지 베어온 사람들의 영혼을 데리고 있는 이미지로 도깨비불 효과를 추가했습니다.

게다가 파츠 증가로 장비를 호화롭게 하여 실루엣의 변화로 "변했다!" 라는 인상을 줄 수 있도록 합니다.

배경은 처음에는 보통의 달밤이었지만 요염함을 나타내기 위해 박쥐를 날려 보았습니다.

말도 "보통 말 → 백금색의 고품격 말"로 변화를 주었습니다.

 

"기본"과 "파워업"을 나열하면 이런 느낌입니다.

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