5. 인물 채색 (1) 피부

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전체를 같은 정도로 진행하여 전체 상태를 확인하면서 칠해갑니다. 먼저 피부부터 칠합니다.

 

[1] 피부색 조정

처음에는 채도가 낮은 어두운 색을 놓아두고 나중에 밝은 색을 겹쳐 칠해갑니다.

이 상태라면 조금 밝은 느낌이므로 [편집] → [색조 보정] → [색조/채도/명도]에서 "피부" 레이어 명도를 "-6"으로 낮춥니다.

 

[2] 피부에 색 추가

"피부 그림자 1" 레이어를 추가하고 "피부" 레이어에 클리핑합니다.

합성 모드를 [곱하기]로 하고 [펜] 도구 → [마커] → [밀리펜]을 사용하여 약간 진한 색을 대충 넣어갑니다.

 

"피부 그림자 1" 레이어 위에 표준 모드로 "채색 1" 레이어를 추가하여 클리핑합니다.

 

인물의 그림자가 거무스름해지지 않도록 파란색이나 보라색 계열로 반사광과 밝은 부분을 가필하여 몸의 굴곡을 알기 쉽게 합니다.

 

이대로라면 피부 색조가 전부 균일한 느낌이라서 맨 처음 얼굴로 시선이 가기 어려우므로 소녀라는 점도 고려하여 불그스름한 색을 넣어 혈색이 좋게 합니다.

"색 조정" 레이어를 추가하여 클리핑합니다. 합성 모드를 [오버레이]로 하고 불투명도를 약간 낮춥니다.

 

뺨과 허벅지 등도 불그스름하게 합니다.

 

대체로 좋아 보였으므로 "피부" 레이어로 결합합니다.

 

"인물" 폴더의 "피부" 레이어 이외를 비표시로 하면 다음과 같습니다.

 

[3] 피부색 면적 조정

러프 시의 기모노와 갑옷 등의 색이 남아 있어서 앞으로 의상 등의 형태를 조정할 때 가려져 있던 색이 보이지 않게 스포이드로 가까운 색을 추출하여 피부색의 면적을 늘려 둡니다.

 

하는 김에 얼굴을 약간 매끄럽게 해서 미세 조정했습니다. 튀어나와 있던 검은 선 등이 사라져 깔끔해졌습니다.

 

"피부" 레이어에 직접 그려진 입은 다른 레이어에 그려 두고 그 위에 채웠습니다.

"눈매" 폴더 이름을 "얼굴" 폴더로 바꿔서 "눈" 레이어와 함께 "입" 레이어를 넣어 두었습니다.

 

얼굴이 비뚤어져 있지만 나중에 조정합니다.

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신착

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