14. "파워업" 제작 (2) 캐릭터

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[1] 색 변경

"러프"를 확인하면서 파츠 색을 변경합니다. 안대는 필요 없어서 비표시로 했습니다.

 

 

 

1. 색 변경 방법

 

기본적으로 필요에 따라 [색조 보정 레이어]([색조/채도/명도], [밝기/대비], [레벨 보정], [톤 커브])를 사용하여 변경합니다.

 

색조를 조정하는 것만으로는 원하는 색이 되지 않는 때도 있습니다.

 

그런 경우 일단 그레이에 가깝게 채도를 낮춰 신규 레이어를 위에 추가하고 색칠하여 합성 모드를 [오버레이] 등으로 변경합니다.

 

또한 필요에 따라 그리기나 레이어를 추가하여 색을 조정합니다.

 

"파워업"에는 검은 그라데이션도 적용되어 있으므로 레이어를 추가하여 기모노에도 검은 그라데이션을 넣었습니다.

또한 반사광도 없어졌으므로 레이어를 추가하여 그 위에 칠했습니다.

 

 

 

2. 색 변경

 

기본적으로는 차이가 나는 부분의 러프와 마찬가지로 변경했습니다. 변경한 파츠는 머리카락, 눈, 장식, 금속, 갑옷, 머리띠, 하오리, 기모노, 말입니다.

자잘한 무늬는 나중에 하고 우선 전부 색을 변경하여 전체를 확인하면서 진행합니다.

"기모노 2"는 러프에서는 하늘색으로 할 예정이었지만 실제로 색을 바꿔 보고 색이 들떠 있는 등 이상해 보여서 보라색으로 변경했습니다.

 

[2] 파츠

여기에서는 "기본"에서 파츠를 나눴을 때와 마찬가지로 러프를 연하게 표시하여 "파워업"의 추가 파츠를 그려갑니다.

 

파츠를 다 그린 후 "기본"과 마찬가지로 그려 넣어갑니다.

 

[3] 효과

칼 효과의 색을 보라색을 띠게 색조 보정하여 도깨비불 효과를 그립니다. 그리는 법은 제12회 칼 효과 때와 같습니다.

 

흙먼지 부분은 "파워업"에서는 살짝 불길이 타오르는 중에 캐릭터가 있는 설정으로 변경했으므로 불티와 불을 그립니다.

불을 그린다 해도 이번에는 땅에서 떨어져 있어 불바다라는 정도의 장면을 가정하지 않았으므로 "흙먼지 1" 레이어 위에 불 색 레이어를 [오버레이]로 덮은 후 "불" 레이어를 만들어 주황색으로 칠하고 합성 모드를 [더하기(발광)]로 했습니다.

 

그 다음 합성 모드를 [더하기(발광)]로 한 레이어에 불티를 그렸습니다.

 

화면 아랫부분의 불 주위는 노란색으로 불티의 심을 그립니다.

 

그리고 "불티"와 "불티 심" 레이어에 [필터] 메뉴 → [흐리기] → [이동흐리기]를 적용합니다.

 

여기까지의 전체 그림입니다.

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신착

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