원근법 자로 판타지 마을 구성하기

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Giushia

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구도 소개

판타지, 사실주의, 공상 과학 등 어떤 장르를 좋아하시든, 어떤 건축물이든 설계하려면 원근법과 구도 기준이라는 보편적인 규칙이 적용됩니다.초보자에게 원근법이 얼마나 무섭게 다가올 수 있는지 알지만, 두려워하지 마세요! 이러한 규칙을 작동시키는 기본 원리를 이해하면 나머지는 여러분의 손과 연습에 달려 있습니다.이 튜토리얼에서는 작고 원시적인 판타지 마을을 그리고 CLIP STUDIO PAINT PRO를 사용합니다.

구도 - 첫 단계

먼저 모든 것이 3차원 볼륨 또는 X, Y, Z축에서 시작된다는 것을 기억합시다(이번에는 큐브를 상상해 보세요). 큐브에는 수직면(벽)과 수평면(상단 및 하단 표면)이 있습니다. 구도를 잡기 전에 몇 가지 이론을 살펴보겠습니다. 원근법에는 세 가지 유형이 있습니다.1) 1점 투시: 앞에 큐브가 있다고 상상해 보세요. 전면 벽(또는 Z축) 중 하나만 볼 수 있죠? 이것이 바로 이 유형의 원근법의 원리입니다. 관찰자 시점에서만 볼륨을 볼 수 있으며, 볼륨의 깊이를 인식하는 방식에 약간의 변형이 있습니다.

2) 2점 투시: 같은 큐브를 상상해 보세요. 하지만 이제 옆에서 관찰해 보세요. 이전과 유사하게, 관찰자 시점에서 볼륨을 계속 볼 수 있지만, 이 경우에는 볼륨이 X축과 Z축(너비와 깊이)에서 변형됩니다.

3) 3점 투시: 3점 투시에서는 높이, 너비, 깊이의 세 축이 모두 변형됩니다. 따라서 관찰자 시점이 아닌 공중 시점이 됩니다.

보시다시피, 소실점의 수는 볼륨의 어떤 부분(어떤 축)을 변형할지에 따라 달라집니다. 그래서 저는 1점 투시를 마스터하면 나머지는 연습과 꾸준함(그리고 많은 참고 자료!)으로 쉬워질 것이라고 생각합니다.저는 이 튜토리얼에서 시각적으로 따라하기 쉽도록 1점 투시를 사용하지만, 그 전에 구도를 잡기 위해 주로 두 가지 규칙을 따릅니다.1) 사용할 투시점 수 선택2) 소실점을 배치할 가장 적절한 위치 선택: 이것은 매우 중요합니다. 흥미로운 구도를 만들기 위해서는 이미지의 움직임과 역동성을 고려해야 합니다. 이것은 일반적으로 시각적으로 매우 매력적입니다. 어떻게 해야 할까요? 시선의 초점이 캔버스 중앙에 오지 않도록 하세요!몇 가지 예시:

소실점이 완전히 중앙에 위치하면 이미지가 정적으로 느껴져 움직임이 거의 없습니다. 따라서 위치를 바꿔보며, 더 흥미롭고 역동적인 구도를 원한다면 중앙을 피하세요.(*) 이것은 역동성이 필요할 때만 적용됩니다. 다른 유형의 프로젝트에서는 정적인 구도가 필요할 수도 있습니다.

스케치

앞서 언급했듯이, 1점 투시를 사용하여 작은 마을을 만들 것입니다. 위에서 설명한 방법을 사용하여 소실점을 캔버스 중앙에 가깝게 배치하기로 결정했으며, 앞으로 스케치를 점차 다듬어 나갈 것입니다.

소실점 위치를 정했으니 원근법 자를 적용하기가 더 쉬울 것입니다. 이를 위해서는 최소 2개의 가이드선(소실점과 동일하며, 각 소실점에는 두 개의 가이드선이 있음)이 필요합니다. [자 -> 투시 자]에서 지정된 소실점으로 수렴하는 선이 있는 곳으로 가이드를 이동합니다. 이런 식으로:

이제 도구를 사용했으니, 곡선 때문에 원근법이 망가질 걱정 없이 스케치를 깔끔하게 정리할 수 있습니다. (개인적으로 저는 직선을 그리는 데 손떨림이 심해서 매우 유용합니다)

선화

원근법 자만으로는 세부 사항을 그리는 데 충분한 참고 자료가 되지 않을 경우, 언제든지 그리드 보기를 활성화할 수 있습니다. [조작 -> 오브젝트 -> 도구 속성 -> 그리드]에서 이전에 언급했던 다양한 XYZ 축을 활성화할 수 있습니다.저는 XZ와 YZ 평면을 활성화할 것입니다.

이제 그릴 시간!

레이어를 숨기거나 활성화하거나(그림이 다른 레이어에 있는 경우) [특수 눈금자에 스냅] 옵션을 비활성화하여 원근법 자를 언제든지 켜고 끌 수 있습니다. 저는 아치와 다른 곡선을 그릴 수 있도록 이 옵션을 비활성화했습니다.

3D 소재 참고하기

이제 마을의 선화가 거의 완성되었으니, 몇 가지 세부 사항을 수정할 수 있습니다.사진, 비디오 등 참고 자료를 찾을 시간입니다! 제 경우에는 그림의 원근법에 맞는 정확한 참고 자료를 쉽게 얻을 수 있도록 CLIP STUDIO ASSETS의 3D 소재를 사용할 것입니다.제가 찾던 것과 아주 비슷한 모델을 찾았으므로, 풍차 그리기를 마무리하기 위해 그림에 삽입할 것입니다.

[소재 -> 다운로드]로 이동하여 모델을 캔버스에 드래그합니다.

이 소재에는 여러 모델이 있으므로 적절한 모델을 선택하려면 [배포 사전 설정 선택] 아이콘을 선택하여 카탈로그를 열고 디자인에 가장 적합한 모델을 선택합니다.저는 풍차를 선택할 것입니다.

모델을 선택하면 여러 변형 아이콘이 나타납니다. 저는 이들을 4가지 범주로 그룹화했습니다.(1). 확대/축소: 이 아이콘은 모델의 크기를 늘리거나 줄입니다.(2). 회전: 이름에서 알 수 있듯이 이 아이콘 그룹은 선택에 따라 모델을 회전시킵니다 (측면, 전면 또는 전체 모델).(3). 이동: 모델을 이동합니다.(4). 투시 회전: 마지막 세 아이콘은 범주 (2)와 유사합니다. 차이점은 이 범주의 회전은 3개의 축 중 하나를 변형한다는 것입니다.남은 것은 볼륨이 원근법과 일치하도록 회전하고 변형하는 것입니다.

이제 쉬운 부분입니다: 모델을 따라 그립니다!위에 그릴 때 언제든지 요소를 추가하거나 제거할 수 있습니다. 결과는 다음과 같습니다:

값 - 회색조

회색조 값은 색칠을 시작할 때 어떤 색조를 가질지 파악하는 데 중요합니다.이 튜토리얼에서는 간단하게 흑백 스케일로 진행할 것입니다.어두운 회색에서 밝은 회색으로 갈수록 가까운 것에서 먼 것으로 그려집니다. (논리적으로, 가까이 있는 것은 어두운 색상이고, 멀리 있는 것은 밝은 색상입니다.) 물론, 그림자를 정의하거나 빛을 표현하는 등 원하는 만큼 상세하게 표현할 수 있습니다.

다음과 같이 됩니다:

이 튜토리얼을 간단한 것으로 마무리합시다.이제 흑백 값이 있으므로 모든 레이어를 결합하고 [편집 -> 색조 보정 -> 그라데이션 맵]에서 원하는 색조를 선택합니다.원하는 대로 색상을 언제든지 편집할 수 있습니다.저는 이 색상들을 선택했습니다:

완료되었습니다! 이제 회색조 버전과 색상 개념이 있는 다른 버전이 있습니다.

마지막으로, 이 튜토리얼을 통해 원근법이 어떻게 작동하는지 더 잘 이해하시길 바랍니다!제 그림을 더 보고 싶으시다면 제 소셜 미디어 계정을 첨부하겠습니다! 읽어주셔서 감사합니다!

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