나는 류의 만화의 기본적인 작법 개별 관리 편 : 07 프레임 나누기

3,337

BigField

BigField

BigField 류 : 디지털 만화 술 시리즈 # 07 개별 관리 편

나는 류의 만화의 기본적인 작법 개의 프레임 나누기

본편은 "BigField 류 디지털 만화 술 시리즈"의 # 7 편이다.

★ 시리즈 부모 링크 이름 : BigField 류 디지털 만화 술 전체 관리 편

(BigField 류 디지털 만화 술 시리즈 # 01)

[변경 내용]

· 2020.05.01 : 이미지 자르기 방법의 변경 → 이미지 확대

· 2020.04.26 : 초판 ~ TIPS 공개

· 2020.03.24 : 초판 가까이

 

· 이보다 이전 권말에 옮겼습니다! (10 행을 초과하면 권말로 이동)

 

■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

■ 1 : 나는 류의 만화의 기본적인 작법

● 07. 프레임 나누기

· 완성시의 프레임 나누기 "메뉴 : 도형 → 프레임 프레임"을 사용합니다.

그러나 크리스타 것은 사용하기 어렵 기 때문에 코미스타에서 만든 '프레임 범위」를 읽고

오기 변환 한 것을 사용합니다.

· 코미스타의 "프레임 프레임"의 개념

· 크리스타 용으로 변환 한 '프레임 프레임 "의 실제

★ 링크 이름 : BigField 류에서 디지털 만화 술 시리즈 # 07

나는 류의 만화의 기본적인 작법 개별 관리 편 : 07 프레임 나누기

A : CS_Paint 프레임 프레임 폴더

테두리 밖에서는 마스크되어 있습니다.

B : Comic Studio (코미스타) 계열 프레임 프레임 폴더

코미스타 파일을 변환하면 아래 그림과 같이 CS_Paint 프레임 프레임 폴더가 이중으로

설정된 같은 구조입니다.

  • 외부 테두리 : 숨기기 눈금자 표시

안쪽 테두리 : 표시 통치자는 숨기기

안쪽의 테두리가 A : CS_Paint 프레임 프레임 폴더와 같은 역할을합니다.

따라서, "테두리"의 아래 레이어와 폴더는 테두리 밖에서 마스크되어

비 표시된다.

 

그림과 같이 "캐릭터 2"를 "테두리"위쪽의 바깥 쪽 테두리와 안쪽 테두리 사이에

배치 시키면 '캐릭터 2 "의 테두리에서 튀어 나온 그리기가 가능합니다.

그러나 외부의 테두리 밖에서 그리기가 숨겨 지므로 필요에 따라 외부의 마스크 영역

을 외부로 확장시킵니다.

 

C : 프레임 프레임 폴더를 포함한 원고의 서식

프레임 프레임 폴더를 포함한 원고의 서식은 2 패턴 만듭니다.

① 기본 틀에 따라 1 매

② 기본 틀에 따라 3 열 4 단 총 12 프레임

12 프레임의 원본은 이름에 맞게 불필요한 성분을 제거하여 필요한 프레임을 변형 させま

다.

 

②3 열 4 단 총 12 매의 원고를 예로 들어 설명하면, 프레임 1 이외 숨기기하고 프레임 1

를 이름에 맞게 완성 시키면 다음의 유용한 프레임을 선택하고 이름에 맞게 완성 함

시켜 나간다. 이 반복이다.

 

프레임 1의 경우의 구체적인 예를 나타낸다.

· 아래 중간 프레임 나누기 선을 포함한 아래 그려 폴더의 내용이 보여 지도록 모든 프레임 테두리 폴더

흰색 베타 깊은 마스크가 숨겨 둔다.

· 우선 안쪽의 테두리 폴더를 선택하고 이름에 맞게 개체 도구로 프레임을

변형시킨다.

· 다음 외부 프레임 프레임 폴더를 선택하고 안쪽 테두리의 모양에 맞게 외부 10mm를

기준으로 개체 도구 통치자 선 (프레임 프레임은 숨기기)를 변형시킨다.

· 또한 필요에 따라 표현 대상의 튀어 그리기의 정도에 따라 외부 10mm를 확장시킨다.

 

● 프레임 테두리 폴더의 일부 숨기기

프레임 나누기 중에 프레임 프레임의 일부를 숨길하려는 경우가있다.

방법은 여러가지 있지만 일례를 나타낸다.

<방안 A>

· 대상 프레임 프레임을 하나의 폴더에 저장한다.

(명칭 : 테두리 부분 마스크 폴더)

· 자유 선택 도구에서 안쪽 테두리 레이어를 선택한다. 다음 보려는 선만을 선택

도구 (부분 취소) 현재의 선택 범위에서 제거한다.

· 마지막으로 테두리 부분 마스크 폴더에서 선택 범위를 마스크한다.

그러나

<방안 A> 그립의 튀어 배치를 할 때 튀어 그리기도 마스크되는 단점이있다.

 

<방안 B> 방안 A 개선안

· 안 A의 마스크 처리를 폴더가 아니라

흰색 베타 레이어에서 실현시킨다. (이하 생략)

 

<방안 C> 안 B의 개선 방안

· 안 B의 흰색 베타레이야을 안 A 폴더에서 실현시킨다. 폴더가 아닌 내부

테두리 마스크 처리를 우회하려고했지만 자유롭게 설정할 수 없도록한다.

· 필요에 의해 마스크 처리의 용이성을 고려하여 선택 영역 레이어를 생성 해 둔다.

(명칭 : 선택 범위 : 테두리 내 자유 마스크 용)

<방안 C> 안 B의 개선 방안

· 자유 선택 도구에서 안쪽 테두리 레이어를 선택한다. 다음 보려는 선만을 선택

도구 (부분 취소) 현재의 선택 범위에서 제거한다.

· 「선택 범위를 주식 "선택 영역 레이어를 만들고 선택 범위 : 테두리 내 자유 매스

크 용 레이어 위로 이동시켜 "아래의 레이어에 전사"선택 영역을 하나한다.

· 마지막으로 테두리 내 자유 마스크 폴더에서 선택 범위

테두리 등을 마스크하기 위해 다음의 처리를했다.

방안 A에서는 바깥 쪽 테두리에 프레임 폴더를 생성

안 B는 외부와 내부의 테두리 사이에 흰색 베타레이야를 작성

방안 C에서는 외부와 내부의 테두리 사이에 폴더를 만들고

 

<방안 D> 방안 ABC의 개선 방안

· 제안 ABC 마스크 용 폴더 및 레이어를 테두리 레이어를 래스터 화 된 테두리

한다.

안쪽 테두리의 그리기 마스크는 필요에 따라 배치 그리기 폴더 나 계층

개별적으로 실시한다.

· 필요에 의해 마스크 처리의 용이성을 고려하여 선택 영역 레이어를 생성 해 둔다.

(명칭 : 선택 범위 : 테두리 마스크 용)

· 프레임 프레임 폴더 이름에 맞게 변형 한 후 다음 프레임 프레임의 래스터 화를 실시한다.

안쪽 테두리 폴더에서 "오른쪽 클릭 → 래스터 화 '해서 생긴 라스타레이

야의 명칭을 변경하여 선택 범위 : 테두리 마스크 용 레이어 아래에 배치한다.

(명칭 : 테두리 래스터 화) → ※ 오토 액션 처리

· 테두리 래스터 화 레이어를 Ctrl + 클릭하여 선택 영역을 만듭니다

"선택 범위를"재고한다.

(명칭 : 선택 범위 : 테두리 마스크 용) → ※ 오토 액션 처리

· 다음 마스크 영역만을 남기고 표시하는 부분을 "선택 범위를 주식"에서 제거

한다.

· 선택 : 테두리 마스크 용 레이어를 선택하고 "주식 한 선택 범위를 벗어나"을

선택 영역을 만듭니다.

· 마지막으로, 테두리 래스터 화 레이어에서 선택 영역을 마스크한다.

<오토 액션 처리>

프레임 프레임 폴더의 프레임 테두리를 래스터 화하여 프레임 테두리 폴더 안에 래스터

테두리를 이동 시키면 클러스터 테두리의 크기가 축소되어 표시됩니다.

이것은 마스크 영역에서 클러스터 테두리의 바깥 쪽 부분이 숨겨 때문입니다.

이를 방지하기 위해 다음과 같은 작업이 필요합니다.

<클러스터 테두리 크기의 정상 표시 방법>

마스크 영역을 선택한다. (마스크 아이콘을 Ctrl + 클릭)

· 선택 영역을 확장한다. (기준은 원래 테두리 크기의 절반)

· 채우기 마스크 지역을 변경한다.

 

요점은 일반적으로 B : Comic Studio (코미스타) 계열 프레임 프레임 폴더를 사용하여 테두리를

가공 할 경우 "테두리"를 래스터 화하여 이용하는 방법이다.

● 여러 프레임 1 프레임 화

독립적 인 프레임 프레임 폴더를 만드는 것을 기본으로하고 1 프레임에 1 프레임 프레임 폴더를

만드는 스타일로한다. (→ A : 별도의 프레임 프레임 폴더)

그러나 이름에서 여러 프레임에서 단일 프레임 프레임 폴더로 만들 수있다.

프레임 이름은 "프레임 폴더 01-04"과 같이 표현한다.

● B : Comic Studio (코미스타) 계열 프레임 프레임 폴더의 폴더 작업

이중 프레임 프레임 폴더 구성이다 코미스타 좋아하는 프레임 프레임 폴더의 프레임 폴더

분할 테두리 분할 프레임 테두리를 일정한 간격으로 분할 동작은 반이중의

A : CS_Paint 프레임 프레임 폴더와는 다른 것이된다.

 

먼저 A : CS_Paint 프레임 프레임 폴더의 프레임 폴더 분할 테두리 분할 프레임 프레임을

일정한 간격으로 분할 동작의 개요를 설명한다.

 

[프레임 폴더 분할 도구는 테두리의 분할과 함께 프레임마다 [프레임 테두리 폴더도 분할

되는 도구입니다. 테두리 분할 도구는 테두리를 나눌뿐, 프레임 테두리 폴더는

분할되지 않습니다. 같은 도구의 분할 방법을 바꾸어 별도로 독립적 인 하위 도구로 설정

하고있을뿐입니다. 설정을 참견하고 차이가 애매합니다.

 

<A : CS_Paint 프레임 프레임 폴더>

 

B : 코미스타 계열 프레임 테두리 폴더에서 A : CS_Paint 프레임 프레임 폴더와 같은 순서로

프레임 폴더 분할 테두리 분할 프레임 프레임을 간격을 실행해도 잘되지 않습니다.

수없는 예제도 어쩔 수 없기 때문에,

프레임 프레임 폴더의 이중화 구성을 의식 할 수있는 방법을 시도합니다.

<B : Comic Studio (코미스타) 계열 프레임 프레임 폴더>

원래 프레임 프레임

[프레임 폴더 분할

· 테두리의 분할을 여러 번 수행하기 때문에 작업의 기준으로 분할 이미지를 상정하기 위해 선택

범위를 작성하고 "선택 범위를 주식"해 둔다.

· 이중화 중첩 아니라 프레임 프레임을 상하로 배치시킨다.

· 위쪽 테두리를 숨길하고 (중요) 아래쪽 테두리를 선택하고 프레임 폴더 분할

를 실행한다.

 

· 아래쪽 테두리 두 숨기기하고 (중요) 위쪽 테두리 표시 선택

[프레임 폴더 분할을 수행한다.

· 아래쪽 테두리 2 개를 표시하고 원래의 이중화 구조의 형태로하고 명칭을 변경한다.

분할 이미지의 기준으로 작성한 '선택 범위를 주식 "은 폐기물이다.

· 각각의 위쪽 테두리 표시 범위 2 개를 아래쪽 테두리의 바깥 쪽 10mm를 기준으로 수정한다.

요점은 아래쪽 테두리 및 상단 테두리를 중첩하지 상하 관계를 구축하고 상대를

숨길 코마 폴더 분할이있는 것을 확인했다.

 

테두리 분할

· 테두리의 분할을 여러 번 수행하기 때문에 작업의 기준으로 분할 이미지를 상정하기 위해 선택

범위를 작성하고 "선택 범위를 주식"해 둔다.

· 이중화 중첩 아니라 프레임 프레임을 상하로 배치시킨다.

· 위쪽 테두리를 숨길하고 (중요) 아래쪽 테두리를 선택하고 테두리 분할

를 실행한다.

 

· 아래쪽 테두리를 숨길하고 (중요) 상단 표시 선택하고 테두리 분할

를 실행한다.

· 아래쪽 테두리를 표시하고 원래의 이중화 구조의 형태로한다.

분할 이미지의 기준으로 작성한 '선택 범위를 주식 "은 폐기물이다.

· 위쪽 테두리에서 아래 쪽 테두리 바깥 10mm를 기준으로 수정한다. · 위쪽 테두리에서 아래 쪽 테두리 바깥 10mm를 기준으로 수정한다.

[프레임 테두리를 일정한 간격으로 분할 (폴더 분할 : 레이어 복제 폴더)

 

· 이중화 중첩 아니라 프레임 프레임을 상하로 배치시킨다.

· 위쪽 테두리를 숨길하고 (중요) 아래쪽 테두리를 선택하고 분할 방법 = 세로 2 가로 2,

폴더 분할 : 레이어 복제 폴더에서 프레임 테두리를 일정한 간격으로 분할을 수행한다.

 

· 아래쪽 테두리 폴더를 닫고 있었지만 새로 생성 된 3 개의 테두리 폴더는 열린

때문에 닫아 둔다.

 

· 하단의 4 개의 테두리를 숨길하고 (중요) 상단 표시 선택을하고

[프레임 테두리를 일정한 간격으로 분할을 수행한다.

· 하단의 4 개의 테두리를 표시하고 원래의 이중화 구조의 형태로한다.

 

· 위쪽 테두리에서 아래 쪽 테두리 바깥 10mm를 기준으로 수정한다.

[프레임 테두리를 일정한 간격으로 분할 (폴더 분할 : 변경 없음)

 

· 이중화 중첩 아니라 프레임 프레임을 상하로 배치시킨다.

· 위쪽 테두리를 숨길하고 (중요) 아래쪽 테두리를 선택하고 분할 방법 = 세로 2 가로 2,

폴더 분할 : 변경없이 [프레임 테두리를 일정한 간격으로 분할을 수행한다.

· 아래쪽 테두리를 숨길하고 (중요) 상단 표시 선택을하고

[프레임 테두리를 일정한 간격으로 분할을 수행한다.

· 아래쪽 테두리를 표시하고 원래의 이중화 구조의 형태로한다.

· 위쪽 테두리에서 아래 쪽 테두리 바깥 10mm를 기준으로 수정한다.

■ : 변경 내역

[변경 내용] (모든)

· 2020.05.01 : 이미지 자르기 방법의 변경 → 이미지 확대

· 2020.04.26 : 초판 ~ TIPS 공개

· 2020.03.24 : 초판 가까이

 

■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

댓글

신착

공식 신착