유니폼과 캐릭터 디자인 개선

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Iristray

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소개

여보세요!

 

이것이 Linco입니다.이 TIPS 기사에서는 유니폼 디자인과 캐릭터 디자인을 한 단계 끌어 올릴 수있는 것들에 대해 이야기 할 것입니다.

 

아래 비디오는 기사의 내용을 다루고 추가로 휘장을 통해 파이프 접힘, 지그재그 접힘, 나선형 접힘 및 반 잠금 접힘과 같은 '접힘 유형'을 보여줍니다. 시간이 있으면 확인하십시오.

 

 

휘장을 그리는 데 도움이되는 CLIP STUDIO PAINT의 기술은 두 가지입니다.

 

1. 의상을 그릴 모델을 설정하기 위해 3D 포즈 재질의 기본 사항을 살펴 보겠습니다.

-3D 포즈의 기본 조작 팁

-3D 포즈 활용 및 그리기에 대한 팁

사용 된 CLIP STUDIO PAINT 툴 : 재질 [포즈]

 

2. 실생활에서 사용하는 질감과 재질의 사진을 사용하는 방법을 살펴보고이를 사용하여 옷에 질감이나 패턴을주기위한 사용자 지정 브러시를 만듭니다!

-텍스처 또는 패턴으로 옷을 덮기 위해 메쉬 변형 사용에 대한 팁

사용 된 CLIP STUDIO PAINT 툴 : 브러시 생성, 보정 레이어, 메쉬 변환

[정보] 일반 휘장

이 문서에서는 파이프 접기, 나선형 접기, 지그재그 접기 및 반 잠금 접기와 같은 접기 유형에 대한 일반적인 지식이 있다고 가정합니다. 그렇지 않은 경우 동영상의 처음 4 분 동안이 내용을 다룹니다.

 

빠른 검토를 위해 비디오의 이미지 중 하나를 살펴 보겠습니다.

이 승무원 유니폼에서 우리는 다른 유형의 주름을 볼 수 있습니다.

 

A-팔 구덩이 아래 영역은 지그재그 접힘으로 볼 수 있습니다. 그림자 모양이 번갈아 반복되는 방식을 확인하십시오. 삼각형 모양은 지그재그 접힘의 좋은 지표입니다.

 

B-팔꿈치에서 헝겊이 서로 맞 물리는 영역은 반 자물쇠처럼 보입니다. 이해하기 어려운 주름 중 하나입니다. 비디오에서보다 쉽게 볼 수 있도록 헝겊의 한 부분이 다른 부분과 겹치거나 완전히 겹칩니다. 이것은 직물이 날카롭게 회전 할 수있는 몸체에서 종종 발생합니다.

 

C-팔꿈치에서 팔뚝으로 펴지는 것은 나선형입니다. 이것은 종종 롤업 소매 또는 바지에서 발생합니다.

 

D-가장 간단한 접기는 파이프 접기입니다. 원통 형태이며 1 개 또는 2 개의 장력 지점에서 비롯됩니다. 비디오에서 보여 지듯이 구부러진 파이프 접기는 종종 지그재그 접기를 초래할 수 있습니다.

 

 

[정보] 그림 접기에 대한 팁

1. 접히는 일반적인 유형의 유형을 연구하여 익숙해 지십시오.

가족이나 친구가 당신을 위해 포즈를 취하거나 카메라로 자신을 포즈를 취하십시오! 장점은 원하는 주름을 얻을 때까지 "모델"을 조정할 수 있다는 것입니다.

 

2. 직물에 부피가 있고 접힌 형태가 있음을 인식하십시오.

실린더의 형태를 갖는 파이프 폴드와 같은. 조명과 그림자에 도움이됩니다. 빛의 실린더가 어떻게 보이는지 알고 있다면 파이프 주름을 칠할 수도 있습니다!

 

 

 

3. 주름의 일반적인 패턴.

접기는 매우 무작위로 나타날 수 있으며 접기를 그리거나 칠하는 단일 "규칙"또는 "법칙"은 없습니다. 그러나 여기 주름에 영향을 미치는 것들이 있습니다.

 

-더 꽉 끼는 옷 (위의 붉은 쪽) 전체적으로 주름이 적고, 주름이 적고, 주름이 얇습니다.

 

-더 헐렁한 옷 (위의 파란색 쪽) 전체적으로 더 접 히고 더 접 히고 접히는 경향이 있습니다.

 

의복의 재료 및 의복의 형태와 같은 다른 요인들도 주름에 영향을 미칩니다.

 

4. 재미있게 보내십시오.

당신은 당신이 볼 수있는 모든 배를 복사 할 필요가 없습니다. 좋아 보인다고 생각되는 것을 새로 추가하고 사진을 혼란스럽게하는 다른 것을 제거 할 수 있습니다. 위의 팁과 특히 많은 연습을 사용하면 상상할 수있는 설득력있는 주름과 옷을 그릴 수 있습니다.

 

[기술] 유니폼 페인트를 도와주는 3D 포즈 재질 (설정)

Clip Studio Paint에는 원근감 및 비율이 올바른지 확인하는 데 사용하기 쉬운 내장 3D 포즈 재료가 있습니다. 이것은 당신이 좋은 기초를 가지고 있음을 알고 3D 모델을 입어 옷을 입을 수 있다는 자신감을 줄 수 있습니다.

3D 포즈 자료에 액세스하는 방법에는 두 가지가 있습니다.

 

A-네비게이터 및 레이어 메뉴 옆의 폴더 안에있는 사람이있는 아이콘을 클릭하십시오.

 

B-창으로 이동-> 재질-> 재질 [포즈]

3D 모델을 Clip Studio Paint로 가져 오려면 ...

 

1. 3D 모델을 선택하고 옵션 목록을 스크롤하십시오!

2. 선택 사항을 클릭하고 작업 영역으로 끌어다 놓으십시오. 3D 모델로 새 레이어가 생성됩니다.

3D 포즈 모델에는 많은 옵션이 있지만 포즈 모델을 처음 사용하는 경우 이해하기 쉽습니다. 위의 그림으로 시간을 내십시오.

 

A-여기서 3D 포즈의 카메라를 제어 할 수 있으며 작은 카메라 아이콘이 표시됩니다. 회전 및 움직임을 제어합니다.

 

B-여기서 MODEL을 제어 할 수 있으며 상자 아이콘이 표시됩니다. 다시 회전과 이동이 가능합니다.

 

C-조인트를 클릭하면 미세 조정 회전을 제어하는 호가 나타납니다. 여기에는 어깨의 회전이 포함됩니다. 신장, 굴곡, 납치, 내전, 내측 및 측면 회전이 모두 가능합니다. 팔꿈치와 같은 다른 관절도 이러한 유연성을 허용합니다.

 

D-고급 미세 조정을 수행하려면 오른쪽 하단 아이콘을 클릭하십시오. 이것은 창을 자주색으로 불러옵니다. 여기에서 다음과 같은 것을 제어 할 수 있습니다.

 

 -체형 : 모델의 체형과 신체의 다른 부분의 비율.

 

 -광원 : 모델에서 빛이 비추는 방향.

 

 -포즈 : 손의 세부 사항을 여기에 배치 할 수 있으며 손가락을 펼치거나 열고 닫을 수 있습니다.

 

더 많은 옵션을 사용할 수 있습니다. 관심이 있으시면 다른 많은 유용한 팁을 검색하거나 아래 공식 문서를 확인하십시오.

[기술] 유니폼 페인트를 도와주는 3D 포즈 소재

3D 포즈를 올바른 영역으로 가져 오면 옷을 쉽게 입을 수 있습니다. 그러나이 기술을 사용할 때 발생할 수있는 일반적인 실수는 다음과 같습니다.

흔한 실수

1. 3D 포즈는 사용되지 않습니다. 가장 왼쪽 이미지에서 칼라가 중심선과 정렬되지 않음을 알 수 있습니다.

 

수정 : 제공된 등고선과 중심선에 유의하십시오. 모델은 원근법을 그리는 데 도움이되지만 선이 올바르게 활용되는 경우에만 가능합니다!

 

2. 옷은 느슨하지 않고 그려집니다. 가운데 이미지에서는 옷이 피부에 닿아 있습니다. 옷에는 볼륨이 있으며 이렇게하면 이미지가 평평해질 수 있습니다.

 

수정 : 모델의 윤곽을 정확하게 따르지 말고 투시 지침을 따르는 동안 옷을위한 공간을 확보하십시오.

 

오른쪽 이미지는 3D 모델을 사용하여 그림을 입히는 예를 보여줍니다. 중심선을 따르고 여전히 원근법을 따르는 동안 옷의 부피가 커집니다.

 

 

[정보] 유니폼과 더 나은 캐릭터 디자인

유니폼 그리기는 접기가 어떻게 작동하는지 아는 것이 아닙니다. 보다 현실적인 아트 워크를 만드는 데 도움이되지만 반드시 재미있는 캐릭터는 아닙니다.

더 나은 캐릭터 디자인을 위해 유니폼을 활용하려면 "이 캐릭터가 왜 유니폼을 입는가?"와 같은 질문을 고려해야합니다.

 

이 질문을 두 부분으로 나눌 수 있습니다.

 

1. 유니폼은 어떤 기능을 수행합니까?

2. 그 뒤에 어떤 의미가 있습니까?

 

이를 통해 캐릭터를 더 잘 이해하고 캐릭터를 흥미롭게 만드는 새로운 아이디어를 얻을 수 있습니다. 위의 예를 살펴 봅시다 : 군복과 요리사 제복.

 

육군 전투 유니폼

 

1. 유니폼은 어떤 기능을 수행합니까?

A : 유니폼은 몸을 보호하고 위장 용이며 물병, 무기 등을 넣을 수있는 주머니가 있습니다.

 

2. 그 뒤에 어떤 의미가 있습니까?

A : 그렇습니다. 군대의 각기 다른 부분은 서로 다른 유니폼을 가지고 있습니다. 순위를 나타 내기 위해 유니폼에 휘장이 있습니다. 이것은 보통 모자, 소매 또는 가슴 중앙에 위치합니다.

 

요리사 유니폼

 

1. 유니폼은 어떤 기능을 수행합니까?

A : 유니폼은 부엌에서 엎질러지는 것을 막아 화상을 방지합니다.

 

2. 그 뒤에 어떤 의미가 있습니까?

A : 예. 주방에서 가장 큰 요리사 모자는 수석 요리사를 나타냅니다. 이것은 다른 상태 기호입니다. 요리사 모자의 주름은 계란을 준비 할 수있는 여러 가지 방법을 나타냅니다.

 

 

[정보] 유니폼과 더 나은 캐릭터 디자인 (테이크 아웃)

우리가이 정보로 할 수있는 일이 많이 있습니다. 가장 중요한 것은 유니폼이 캐릭터에 대해 많은 것을 말할 수 있다는 것입니다. 시각적 언어를 통해 청중과 소통 할 수있는 방법입니다.

 

예를 들어 두 경우 모두 유니폼의 일부는 "순위"또는 "계층 구조"와 관련이 있습니다.

 

자신의 캐릭터를 디자인 할 때 유니폼이 상태를 전달하는지 생각할 수 있습니다. 그러면 어떤 캐릭터가 더 많은 힘을 가지고 있는지 시각적으로 청중을 쉽게 보여줄 수 있습니다. 우리는 상징 (군과 같은), 유니폼의 크기 (요리사와 같은)를 사용하거나 우리 자신의 독특한 것을 만들 수 있습니다.

 

[기술] 유니폼에 텍스처 및 패턴 적용 (브러시 생성)

지금까지 보여준 예는 질감이 있거나 패턴 화되지 않았습니다. CLIP STUDIO PAINT의 손쉬운 브러시 생성과 메쉬 변환을 사용하여 텍스처 나 패턴을 유니폼에 적용 할 수 있습니다.

위의 탐정 모자에 패턴을 추가합니다. 참고 : 위의 2 단계와 같이 단계를 적용하려면 완전히 음영 처리 된 유니폼이 있어야합니다

 

자체 사진 또는 참조를 사용하여 텍스처 또는 패턴 브러시를 만들 수 있습니다. 셔츠에서 격자 무늬를 찍은 사진을 사용하겠습니다.

 

먼저 CLIP STUDIO PAINT로 패턴을 엽니 다.

브러시를 더 많은 질감으로 만들고 싶었고 보정 레이어로 그림을 조정하여 오른쪽 이미지를 얻었습니다.

사용 된 보정 레이어는 위에 표시되어 있습니다.

 

새 수정 레이어-> 색조 / 채도 / 광도-> 채도 -100

(이것은 이미지를 흑백으로 만듭니다)

 

새 수정 레이어-> 밝기 / 대비-> 56 대비

 

원하는 패턴에 도달 할 때까지 이미지를 복사하여 붙여 넣을 수 있습니다. 그런 다음 편집-> 재료 등록-> 이미지에서 재료를 등록하십시오.

 

나타나는 대화 상자에서 :

1. 붓 모양 사용 확인

2. 재료 저장 위치는 모든 재료-> 브러시에 있습니다.

확인을 누르십시오.

브러시를 복제하고 패턴 또는 질감 브러시의 이름을 바꿉니다. 하위 도구 세부 정보로 이동-> 브러시 팁

 

재료가 이미 등록되어 있으면 휴지통 아이콘으로 재료를 삭제하십시오. 휴지통 옆에있는 버튼을 클릭하여 새 재료를 등록하십시오. 이전 단계에서 생성 한 재료를 검색하고 선택하면 작은 창에 나타납니다.

 

텍스처 또는 패턴 브러시가 생성되었습니다.

[기술] 유니폼에 텍스처 및 패턴 적용 (메쉬 변환)

새 레이어에서 몇 번의 브러시 스트로크를 내려 유니폼의 평면을 덮습니다. 이 브러시에 대해 펜 압력이 비활성화되어 있는지 확인하십시오. 이는 패턴이 일관되게하기위한 것이므로 패턴이 배치되면 브러시 크기를 변경하지 마십시오.

 

다음으로 Edit-> Transform-> Mesh Transform으로 이동하십시오.

 

제공된 점을 사용하여 패턴을 쉽게 적용 할 수 있습니다.

메쉬 변환 도구를 사용하여 패턴을 조정할 때 몇 가지 팁이 있습니다.

 

1. 패턴이 유니폼의 형태 또는 등고선을 따라 이동하도록 조정합니다 (이 경우 모자 앞면에서 커브 동작).

 

2. 유니폼이 시청자로부터 멀어짐에 따라 패터닝이 그룹화 될 때이 영역이 더 어두워 질 수 있음을 이해하십시오.

만족하면 메쉬 변환에서 OK를 누르고 다중 모드에서 패터닝 레이어를 설정하십시오.

 

유니폼이 완전히 덮일 때까지 패터닝 적용을 반복하십시오.

마지막으로 가장자리를 자유롭게 만지십시오. 이 방법을 사용하여 패턴을 적용하면 가장자리가 단단하여 매우 디지털 적으로 보일 수 있습니다. 최종 수정 작업을 수행하기 위해 새 레이어를 만듭니다.

옷 주름에 대한 자세한 설명, 동작 단계 및 농담을 보려면 비디오를 확인하십시오!

 

읽거나 시청 해 주셔서 감사합니다! 나는 당신이 새로운 것을 배우기를 희망하며,이 기사를 쓰는 동안 개인적으로 많은 것을 배웠습니다.

 

-Linco

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