간단한 만화 로봇 (디자인 및 애니메이션)

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Mattlamp

Mattlamp

안녕하세요,이 튜토리얼에서는 만화 스타일로 간단한 휴머노이드 로봇을 디자인하는 방법과 일러스트레이션을 준비하고 유용한 클립 스튜디오 기능을 사용하여 간단한 애니메이션 루프를 만드는 워크 플로를 보여 드리겠습니다.

비디오 튜토리얼

전체 과정을 확인하려면 비디오 튜토리얼을 확인하세요 ▼

1. 초기 개념

다양한 디자인을 만들기위한 일반적인 팁 :

먼저 항상 레퍼런스와 영감을 모으고 다른 아티스트의 작품보다 더 많은 것을 보도록 노력하십시오. 실제 로봇과 기계의 작동 방식을 연구하십시오. 자연, 동물, 곤충 등에서 영감을 얻으십시오. 영감을주는 로봇 작업을 원한다면 MarchOfRobots의 창시자 인 DaCosta Bayley의 작업을 추천합니다.

 

성격과 기능을 정의하십시오. 이것은 전체적인 모양과 개념을 결정합니다.

전쟁 로봇? 조수? 친절하거나 위협적입니까? 크든 작든 등등. 그것이 세상에서 어떻게 행동하는지 상상해보십시오. 그리기 전에 더 많은 세부 사항을 정의할수록 설계 선택이 더 쉬워집니다.

 

모양과 실루엣을 탐색하여 시작하십시오. 세부 사항보다는 캐릭터의 전반적인 사기에 집중하십시오. 이 단계에서는 모양에 집중할 수 있도록 큰 질감의 브러시를 사용하는 것을 선호합니다.

저는 단순한 기하학적 모양을 기반으로 디자인을합니다. 일반적으로 날카로운 각도는 위협적인 로봇에 적합하며 사각형 모양의 큰 로봇은 강하고 안정된 것처럼 보이며 타원형 및 원형 모양은 친근하거나 귀여운 캐릭터에 적합합니다. 물론 이것은 모두 최종 디자인에 달려 있지만 디자인을 더 잘 전달하기 위해 모양에 대한 일반적인 인식을 따르는 것이 좋습니다.

애니메이션하기 쉬운 친근한 만화 모양을 사용하기로 결정했습니다. ▼

2. 스케치

디자인을 다듬기 위해 모양 위에 새 레이어를 만들고베이스의 불투명도를 낮췄습니다.

그런 다음 연필 브러시로 모양을 다듬기 시작했습니다.

이 단계에서 시간을내어 실험하고 다양한 세부 사항을 가지고 놀아 일러스트를 색칠하기 전에 균형을 잘 잡으십시오.

 

여기 내 마지막 스케치가 있습니다.

패널 링, 작은 디테일을 추가하고 채색 단계에서 만들 빛나는 부품을 준비했습니다.

벤더 스타일의 튜브 암을 사용하기로 결정했습니다. 애니메이션을 쉽게 만들고 리본 브러시 및 벡터 레이어로 멋진 기술을 보여주기 위해 ▼

3. 잉크

잉크로 캐릭터를 준비하겠습니다. 먼저 애니메이션을 적용하고 싶기 때문에 로봇의 각 부분에 대한 폴더를 정의합니다. 머리, 몸, 다리 및 팔. 이렇게하면 키 프레임을 사용하여 로봇을 애니메이션 할 수 있습니다.

잉크를 사용하려면 벡터 레이어를 만든 다음 곡선 베 지어 도구를 사용하여 부드러운 선을 만들고 펜 도구를 사용하여 세부 정보를 추가합니다. 이렇게하면 선을 완전히 제어 할 수 있으며 기계 설계이므로 일관된 선을 유지하는 것이 좋습니다.

커브 베 지어에 대한 자세한 내용은 제 튜토리얼을 읽어보세요 ▼

4. 색상 추가

이제 머리를 채색하겠습니다. 먼저 래스터 화 한 다음 잉크 레이어를 참조 모드로 설정합니다. 선택 윤곽 선택 도구를 사용하여 선 주변 영역을 채 웁니다. 그런 다음 참조 모드 및 투명 색상으로 설정된 버킷 채우기 도구로 추가 색상을 삭제하십시오.

기본 마스크 위에 새 레이어를 만든 다음 클리핑 마스크를 만듭니다. 지역 색상 추가를 시작하십시오.

그림자를 곱하고 칠하기 위해 세트 위에 2 개의 그림자 레이어를 만듭니다. 그런 다음 전체적인 질감을 살리기 위해 부드러운 빛으로 설정된 녹 텍스처를 추가 한 다음 마스크가있는 또 다른 녹 텍스처를 추가하여 디테일을 추가했습니다.

마지막으로 하이라이트 및 빛나는 부분을 추가하십시오.

몸통과 다리도 같은 단계를 반복합니다 ▼

5. 리본 브러시

팔을 움직일 수 있도록하기 위해 멋진 트릭을 보여줄 것입니다.

핸드 및 메탈 튜브 암을위한 풀 컬러 리본 브러시를 만들 것입니다.

먼저 스케치와 대칭 눈금자를 사용하여 튜브가 서로 매끄럽게 연결되도록 튜브를 만듭니다. 그런 다음 내가 잉크를 칠한 다른 부분과 동일한 과정을 사용하여 튜브에 채색했습니다.

손으로 같은 단계를 반복하십시오. 튜브와 이음새가 없는지 확인하려면 튜브의 딱딱한 부분을 사용하여 손을 고정하십시오.

폴더 내에서 두 레이어를 그룹화 한 다음 폴더의 파일 개체를 만듭니다. 파일 개체를 엽니 다.

CTRL + 클릭하여 손을 선택한 다음 선택 영역이 사각형 선택 윤곽이있는 캔버스의 가장자리로 이동하는지 확인합니다. 이것은 브러시 끝을 정렬하는 데 중요합니다.

손을 이미지 재료로 등록합니다. 브러시 끝 모양으로 사용하려면 선택하십시오.

튜브에 대해 단계를 반복하십시오.

이제 2 개의 모양을 정의 했으므로 리본 브러시를 찾아 복제 한 다음 설정을 편집합니다. 손을 첫 번째 브러시 팁으로 설정하고 튜브를 두 번째 브러시 팁으로 설정합니다.

스트로크에서 리본이 선택되어 있고 반복 방법이 없음으로 설정되어 있는지 확인하십시오.

새 벡터 레이어를 만들고 풀 컬러 브러시를 사용해보십시오.

작업 또는 제어점 도구를 사용하여 그림을 그린 후 팔을 수정할 수 있습니다. 이 멋진 트릭은 팔 자세에 대한 많은 제어를 제공합니다.

양팔 자세를 취하고 관절에 마스크 추가

이것은 마지막 로봇 단계이며 애니메이션 분위기에 대한 간단한 배경을 추가했습니다.

6. 간단한 애니메이션

모든 부분이 분리되어 있고 벡터 레이어 암은 프레임 별 및 키 프레임을 사용하여 간단한 애니메이션을 만들기가 정말 쉽습니다. 애니메이션에 대한보다 심층적 인 소개를 위해이 튜토리얼을 읽어 보시기 바랍니다.

키 프레임을 사용하여 다리를 제외한 모든 부분을 이동합니다.

빛나는 부분의 불투명도에 대해 단계를 반복하여 펄스 애니메이션을 만들고 신체 심장의 마스크 위치를 애니메이션하여 충전 배터리를 시뮬레이션합니다.

그런 다음 프레임별로 손을 애니메이션합니다. 자세한 내용은 비디오를 참조하십시오!

 

읽어 주셔서 감사합니다!

제 비디오에서 몇 가지 트릭을 배우 셨기를 바랍니다!

다음에 뵙겠습니다.

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신착

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