GLAZING을 사용하여 피부를 착색하는 효과적인 방법
이 튜토리얼은 디지털 아트의 반 사실주의 스킨을 빠르고 쉽게 색칠하는 방법을 다룹니다. GLAZING은 GRAYSCALE에서 COLOR까지 색상을 지정하는 방법입니다. Tone Value를 사용하여 3D 환상을 만듭니다. 이런 피부색을 배웠기 때문에 그림을 색칠하는 데 많은 시간이 걸리지 않았기 때문에 더 많은 작품을 완성 할 수 있습니다. 이 튜토리얼이 도움이되기를 바랍니다.
소개
안녕하세요! 모두 나는 Hoshilalei입니다. 공동 아티스트를위한 팁을 공유하는 것은 이번이 두 번째입니다. 2017 년부터 디지털 아트를 배우기 시작했고 여정을 통해 기복을 겪었지만 그 덕분에 다른 아티스트로부터 연습하고 배우면서 실력을 배우고 향상 시켰습니다. 이제 스킨 채색에 대한 지식을 공유하고 싶습니다.
면책 조항 : 나도 배우고 더 발전하기를 희망합니다. 이 팁을 여러분에게 공유하고 싶습니다!
이제 시작합시다
참조를 찾으십시오
가장 먼저해야 할 일은 참조를 찾는 것입니다. 참조를 사용하는 것을 부끄러워하지 마십시오. 전문 아티스트는 참조를 사용하므로 예술 작품에 멋진 터치를 가져올 수 있습니다. 참조의 용도는 도면의 객체 / 주체의 광원을 구별하는 데 도움이됩니다.
1. 참조를 "SUBVIEW"에 넣으십시오. 당신이 처음이고 Subview를 찾을 수있는 곳을 모른다면. "창"으로 이동하면 거기에서 "서브 뷰"를 볼 수 있습니다.
개요 스케치
참조와 비슷한 포즈를 그립니다. 참고 : 다른 포즈를 시도 할 수 있습니다. 지금 우리 레퍼런스의 목적은 우리 피사체의 광원을 아는 것입니다.
광원 결정
개요를 스케치 한 후 피사체의 광원을 찾습니다. 내 예에서 내 피사체의 광원은 오른쪽에서 나옵니다. 보시다시피 저는 빛이 나오는 중간에 머물 수 있도록 메모를 그립니다. 광원은 원하는면 또는 참조가있는면에 따라 다를 수 있습니다.
가치 영역
이제 채색을 진행하겠습니다. 시작하기 전에 VALUE SPHERE를 소개하겠습니다.
Value Sphere는 모든 삽화에서 Value의 사용을 더 많이 이해하는 데 도움이됩니다.
하이라이트, 중간 톤, 섀도우 및 반사광
그래서 여기에 여러분이 볼 수 있도록 Value Sphere를 만들었습니다. 따라서 Value Sphere는 3D처럼 보이도록 2D 도면을 만드는 데 도움이됩니다. 자세히 설명하지는 않겠지 만 여기에 알아야 할 기본적인 사항이 있습니다.
가장 밝은 부분
미드 톤
그림자
반사광
이 3 가지 톤과 반사광을 통해 지루한 2D 원이 3D처럼 보이는 것을 볼 수 있습니다.
착색
1. 레이어를 그레이 스케일로 전환
Glazing 방법을 사용할 것이므로. Layers 속성을 COLOR에서 GRAY로 변경해야합니다. Windows 탭> 레이어 속성>으로 이동하여 레이어를 "GRAY"로 변환합니다.
그레이 스케일 색상을 유지하는 데 도움이됩니다. 색상의 가치 톤을 제공하는 것입니다. 그렇기 때문에 색상환에서 빨간색을 선택하더라도 레이어는 흑백 색상 만 표시합니다.
2. 기본 색상
이후 레이어 속성을 변경합니다. 베이스 채색으로 넘어갑니다. 이 단계에서는 흰색과 검은 색 사이의 색상을 기본 색상으로 사용하겠습니다. A를 선택하고 기본 색상으로 버킷을 채 웁니다.
3. 그림자 추가
다음으로 SHADOW를 추가하십시오. 그림자는 당신이 만들고있는 물체 / 주체에 DEPTH와 DIMENSION을 부여하는 우리 물체의 가장 어두운 톤입니다. 그러나 우리는 검은 색을 그림자로 사용하지 않도록 명심해야합니다. 나는 반복한다 당신의 그림자에 순수한 검정을 사용하지 마십시오.
그래서 우리의 광원이 오른쪽에 있기 때문입니다. 왼쪽에 "Shadow"를 배치합니다.
4. 하이라이트 추가
그 후 Shadow. 하이라이트 추가를 시작할 수 있습니다.
하이라이트는 드로잉 / 아트 워크의 가장 밝은 부분으로 모양과 형태를 제공합니다. 그림자의 도움과 함께 3D의 환상을 만듭니다.
따라서 광원이 어느 쪽에서 왔는지에 하이라이트를 추가하십시오.
5. 블렌딩 시작
그림자와 하이라이트를 추가 한 후 블렌딩을 시작하겠습니다. 주로 3 개의 빌트인 서브 툴 블렌더 브러시 (블렌더, 블러 및 핑거 팁)를 사용했습니다.
따라서 Value Sphere와 유사하게 피사체에 적합한 중간 톤을 만들려면 바디에 A 하이라이트 (가장 밝은 부분)와 그림자 (가장 어두운 부분)가 있어야합니다. 색조를 혼합하여 점차적으로 3 차원 효과의 환상을주는 것을보십시오. 그것을 과장하지 마십시오.
6. 착색 / 광택에 그라데이션 맵 사용
1. 새 레이어 만들기> 회색 (스케일) 레이어로 클립> 혼합 모드를 "오버레이"로 변환
레이어는 다음과 같아야합니다.
2. 그라데이션 맵을 선택하세요
제 경우에는 KUREIHII의 그라데이션 스킨 세트를 다운로드했습니다. 다음은 그라디언트 세트입니다.
그라디언트 재료를 찾을 수 없습니까? 가져 오는 방법은 다음과 같습니다.
1. 그라디언트 "도구 속성"으로 이동합니다.
2. 하단에있는 "렌치"아이콘을 선택하십시오
3. 하위 도구 세부 정보가 나타납니다.
4. "고급 설정"을 클릭합니다.
5. 편집 그라디언트가 나타납니다.
6. "렌치"아이콘을 클릭합니다.
7. Import Material 선택
8. 그라디언트 재질 창이 나타납니다.
9. 원하는 그라디언트 재질 선택
10. 클릭 "OKAY"
3. 그라디언트 맵 적용
그라디언트 패턴을 약간 조정했습니다.
5. 약간의 청소 및 조정을하십시오
세부 사항을 추가하고 일부 톤을 수정하십시오.
반사광 추가
이후 결과가 훨씬 더 좋아 보입니다. 이 값은 양식을 만드는 데 도움이됩니다.
전체보기
최종 메시지
그래서 끝났습니다. 복잡해 보일 수 있지만 실제로는 그렇지 않습니다. 특정 개체 / 주체의 톤 값을 알면 모양, 형태, 깊이 및 차원을 생성하여 생생한 아트 워크를 시청자를 매료시킬 수있는 3 차원 (3d) 개체로 만드는 데 도움이됩니다. 이 기법은 반 사실주의 또는 사실주의 작품에 적합합니다.
이 스킨 컬러링 튜토리얼 / 팁을 확인하는 데 시간을내어 주셔서 감사합니다.
진정으로,
Hoshilalei
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