나만의 드래곤을 만드세요!
드래곤은 다양한 문화권에서 찾을 수 있는 생물이며 모든 모양, 크기 및 인간 관계로 나타납니다. 차이점이 있지만 대부분의 드래곤 디자인은 파충류 같은 얼굴, 비늘, 날카로운 발톱이 있는 팔다리 및 날개와 같은 공통된 특성을 가지고 있습니다.
인체 해부학 지식을 사용하여 드래곤을 그리는 방법과 이 튜토리얼에서 드래곤을 그리는 방법, 비늘을 칠하고 드래곤의 자세를 잡는 방법에 대한 요령과 팁을 배우십시오!
용의 머리 기본 사항
드래곤 그리는 법을 공부할 때 드래곤을 인간에 비유하고 우리 인간과 드래곤의 차이점과 유사점을 메모하고 나니 드래곤을 그리는 데 더 쉽게 익숙해졌습니다.
사람의 얼굴과 용의 얼굴의 차이점을 살펴보겠습니다.
위의 비교에서 우리는 다음을 알 수 있습니다.
1. 용의 머리 모양은 일반적으로 인간에 비해 평평합니다.
2. 드래곤의 눈은 인간의 중심 눈과 달리 약간 측면에 있습니다. 이를 통해 드래곤은 인간보다 더 넓은 시야각을 가질 수 있습니다.
3. 드래곤의 입은 이빨이 전부는 아니더라도 대부분 노출될 만큼 충분히 큰 구멍이 있는 반면, 인간은 앞니와 옆니 일부를 드러내는 작은 구멍만 있습니다.
^ 턱을 나타내는 파란색 선이 있는 인간의 입 vs 용의 입.
그 셋 외에 인간과 용의 눈은 다르다. 사람의 눈에는 아래와 같이 흰색 부분이 보입니다. 하지만 드래곤의 눈은 일반적으로 그렇지 않습니다.
용의 눈은 흰 부분이 보이지 않는 동물과 더 비슷합니다.
사람의 눈의 흰색 부분은 방향을 쉽게 가리킬 수 있지만 동물의 눈은 덜 명확해 보이지만 동일한 작업을 수행할 수 있습니다.
용의 머리 그리기
용의 머리를 디자인하는 것이 처음에는 어려워 보일 수 있지만 적어도 저에게는 그랬습니다! 나는 용의 머리를 다른 각도로 그리기 전에 참조용으로 측면도를 먼저 그리는 것이 더 쉽다고 생각합니다.
용을 그릴 때 사용한 세 가지 방법이 있습니다.
첫 번째 방법:
1. 원을 그리고 4로 나눕니다.
2. 원 외부에 상자를 추가합니다. 너비는 코와 입의 원 길이의 약 2/3입니다. 코의 각도, 길이, 모양을 대략적으로 결정합니다.
3. 세부 사항과 눈을 스케치하십시오.
4. 마지막으로 세밀한 부분을 그리고 안내선을 지웁니다. 완료되었습니다!
두 번째 방법은 실루엣을 사용합니다. 세부 사항에 대한 부담이 없기 때문에 시행착오를 겪을 수 있는 가장 좋은 방법일 수 있습니다.
실루엣을 자유롭게 그리고 보고 싶은 모양을 추가하세요. 그런 다음 그것을 따라 눈, 입, 콧 구멍과 같은 기본 부분에 살을 붙입니다. 당신은 후에 세부 사항을 추가 할 수 있습니다, 그리고 완료!
세 번째는 상자와 삼각형과 같은 단순한 모양을 사용합니다. 눈, 코에 점, 입 라인을 추가하고 드래곤을 독특하게 만드는 요소를 추가하면 완성됩니다!
보너스: 다른 각도에서 일관되게 머리를 그립니다.
먼저 측면도와 평면도에서 참조를 그립니다. 그런 다음 격자선을 추가하여 얼굴 구조를 매핑하는 데 도움이 됩니다.
참고: 익숙하지 않은 경우 X 축 = 가로, Y 축 = 세로, Z 축 = 깊이입니다.
용의 머리를 그릴 때 그리드를 베이스로 사용하세요. 용의 머리 모양을 스케치하고 참조에 따라 세부 사항을 추가하여 완성하십시오.
용의 몸
용의 몸을 그리려면 먼저 그 모양에 익숙해져야 합니다. 표준 웨스턴 드래곤을 살펴보겠습니다.
머리, 날개, 꼬리의 모양과 같이 명백한 차이점이 있지만 인간과 용의 몸은 유사합니다. 인간-드래곤 비교를 다시 해보자!
이제 비교에서 찾을 수 있는 것을 나열해 보겠습니다!
1. 드래곤은 목이 더 길다.
2. 드래곤은 몸통과 팔다리가 더 튼실하고 가슴이 자연스럽게 부풀어 오르고,
3. 드래곤의 팔다리는 선천적으로 구부러져 있고 사람보다 짧으며(신체 대 팔다리 비율),
4. 용의 발의 자연상태는 사람의 발이 발끝으로 하는 것과 같다. 발의 길이도 더 깁니다.
그 외에 용의 꼬리는 척추와 같은 방식으로 흐르고 땅에 닿아 좌우로만 움직입니다. 이것은 꼬리가 몸의 균형을 잡는 데 도움이 되는 방식으로 대부분의 파충류와 유사합니다.
보너스: 사람의 손과 발을 기준으로 용의 앞발과 뒷발을 그릴 수 있습니다. 손가락과 발가락을 발톱으로 바꾸고 뼈가 있는 부분을 명확하게 만들고 한두 가지를 조정하여 덜 인간적이고 용처럼 보이게 만드세요!
경적과 "액세서리"
혼 및 "액세서리" 디자인의 경우 하늘이 한계입니다! 원하는 모양으로 원하는 만큼 추가할 수 있고 신체의 어느 곳에나 추가할 수 있습니다. 음, 아마도 위장과 팔다리의 안쪽 부분을 제외하고 말이죠.
머리의 경우 일반 용 머리로 시작하십시오. 그런 다음 모든 종류의 모양 조합을 던져 장식할 수 있습니다. 뿔, 지느러미, 갈기, 수염, 속눈썹부터 임의의 모양에 이르기까지 용은 어떤 디자인이든 멋지게 보입니다. 핵심은 디자인이 대칭으로 그려져야 한다는 것입니다.
테마가 당신을 속박하게 두지 마세요! 예를 들어 해룡을 디자인할 때 왼쪽과 같은 물고기 스타일의 디자인을 추가하고 싶은 것은 당연하지만, 아래의 어떤 드래곤도 원하면 해룡이 될 수 있습니다.
색상도 마찬가지입니다. 바다 용 = 파란색 또는 녹색, 흙 용 = 갈색 또는 불 용 = 빨간색이라는 아이디어는 효과가 있지만 항상 특이한 색상을 사용하여 창의력을 발휘할 수 있습니다. 무엇이든, 그것은 당신의 용을 기억에 남게 만들 수 있습니다.
튜토리얼로 돌아가기! 우리가 머리를 디자인하는 것과 마찬가지로 목덜미, 척추 및 꼬리를 위한 모든 것을 그립니다. 모든 것이 멋지게 보일 수 있습니다. 나는 개인적으로 캐릭터가 타기를 필요로하는 경우를 대비하여 척추에 아무 것도 그리지 않는 것을 선호합니다.
참고: 척추를 장식하고 싶다면 용의 척추를 바깥쪽으로 휘게 하는 것이 좋습니다. 그리는 뿔/지느러미/스파이크가 고르지 않게 보이도록 공간을 주기 위함입니다.
날개
날개가 있는 동물에게 날개는 손입니다! 가장 인기 있는 용의 날개는 박쥐와 비슷하며 인간의 손과 많은 유사점이 있습니다.
용의 위팔은 아래팔보다 짧고 인간의 위팔과 아래팔은 길이가 같다. 길이 차이에 대한 엄격한 규칙은 없지만 일반적으로 1:2가 작동합니다.
"손가락" 부분의 경우 용의 날개가 기반이 되는 박쥐 날개에 충실하려면 "손바닥"에 가장 가까운 손가락 뼈가 다른 두 뼈보다 훨씬 길어야 합니다. 약 두 배입니다. 그러나 원하는 경우 길이를 동일하게 만드는 것이 좋습니다.
뼈는 본질적으로 우리의 손가락 뼈와 마찬가지로 직선이기 때문에 기억하십시오. 그렇기 때문에 매끄럽게 휘어지기보다는 뭉툭하게 보일 것입니다.
"엄지손가락"은 다양한 스타일로 그릴 수 있습니다. 거의 모든 것이 멋지게 보입니다.
포즈를 취할 때 "용의 날개와 사람의 손은 유사하다"라는 지식을 참고로 손을 사용할 수 있습니다. 드래곤의 날개의 "팔"은 인간과 달리 똑바로 될 수 없다고 포즈를 취할 때주의하십시오.
그건 그렇고, 튜토리얼의 명확성을 위해 날개의 내부와 외부를 다르게 색칠했습니다. 원하는 경우 내부 및 외부 부품에 동일한 색상을 자유롭게 사용할 수 있습니다.
용 비늘
털이나 깃털을 사용하는 것과 같이 드래곤 스킨 디자인에 대한 창의적인 변형이 있지만 파충류 비늘이 있는 드래곤은 거의 표준입니다.
이것은 개인적인 취향일 뿐이며 평평한 스케일보다는 약간 구부러진 스케일을 선호합니다. 그 이유는 곡선 스케일로 보다 역동적인 음영을 그릴 수 있기 때문입니다.
용의 체형은 타원, 원 등 단순한 형태로 이루어져 있기 때문에 몸에 비늘을 그리는 것은 간단합니다. 비늘이 평평해 보이지 않도록 비늘을 그릴 때 몸의 윤곽을 염두에 두는 것이 핵심입니다.
머리에 비늘을 바르는 것은 윤곽에주의를 기울여야한다는 점에서 몸과 비슷합니다. 제 경우 드래곤 헤드는 디자인에 따라 고유한 윤곽을 가지고 있습니다. 그 사실은 몸에 비해 용의 머리에 비늘을 추가하는 것이 조금 까다롭습니다.
더 디테일하거나 사실적으로 표현하고 싶다면 실제 파충류가 일반적으로 가지고 있는 것처럼 눈꺼풀과 입술에 특별한 비늘을 추가할 수 있습니다.
페인팅 스케일
스케일을 하나하나 그리려면 시간이 너무 많이 걸려서 스케일 패턴을 만들었습니다. 아래 링크에서 도안을 다운받아 무료로 사용하실 수 있습니다!
스케일 패턴을 사용하여 시작합시다! 윤곽선에 대한 간단한 선을 그립니다. 문맥상 용의 목이라고 가정해 보겠습니다.
스케일 패턴을 캔버스로 끌어다 놓습니다.
아래 사진의 파란색 부분이 비늘로 된 부분입니다. 초과분을 지우지 마세요! 다음 단계를 위해 필요합니다.
드래곤의 목이 튜브 형태라는 점을 고려하면 플랫 패턴이 부자연스러워 보일 수 있습니다. 먼저 스케일 패턴 레이어를 래스터화합니다. 그런 다음 편집 > 변형 > 메쉬 변형으로 이동합니다. 사용된 가로줄과 세로줄의 수는 6입니다.
초과 부분을 지우십시오.
다른 레이어에서 매핑 펜으로 세부 사항을 추가하여 손으로 그린 것처럼 보이도록 선을 만듭니다. 그런 다음 두꺼운 윤곽선을 삭제합니다. 손으로 그린 레이어와 스케일 레이어를 병합합니다. 개요가 완료되었습니다.
비늘을 칠하려면 외곽선 레이어 아래에 새 레이어를 만들고 기본 색상으로 칠합니다.
이전 레이어 위에 다른 레이어인 Blending Mode Multiply를 만듭니다. 투명 수채화 브러시를 사용하여 목의 측면을 음영 처리합니다.
첫 번째 레이어와 그림자 레이어 사이에 레이어를 만듭니다. 각 눈금 아래에 그림자를 칠하여 눈금 사이의 간격을 강조합니다. 이렇게 하면 저울이 평평해 보이는 것을 방지할 수 있습니다. 이 단계에서는 매핑 펜을 사용했습니다.
이전 레이어 아래에 다른 레이어를 만듭니다. 이번에는 투명 수채화 브러시와 하드 지우개를 사용하여 가장자리를 선명하게 유지하기 위해 때때로 개별 눈금을 칠하여 곡선 모양을 만듭니다. 번개 소스를 염두에 두십시오.
윤곽선 레이어 아래에 다른 색상 레이어 위에 새 레이어를 만듭니다. 약간 더 차가운 색으로 눈금을 강조 표시합니다. 내가 사용한 브러시는 투명 수채화 브러시와 단단한 지우개가 있는 짙은 수채화 브러시였습니다.
끝났다!
포즈 취하는 용
용의 포즈를 취할 때는 네 발 달린 동물이나 날개 달린 동물을 참고하는 것이 가장 좋습니다. 그러나 인간은 어떻습니까?
이전에 우리는 용과 인간의 몸이 서로 어떻게 유사한지에 대해 이야기했습니다. 그리고 네, 당신은 당신의 드래곤을 위해 인간 포즈를 사용할 수 있습니다!
하지만 드래곤의 팔다리 움직임은 인간보다 제한적이기 때문에 주의해야 할 사항이 있습니다.
우리는 팔다리를 안쪽, 바깥쪽, 위아래로 자유롭게 움직일 수 있지만 드래곤은 제한된 바깥쪽 안쪽 움직임으로 팔다리를 앞뒤로 움직일 수 있습니다. 아래 그림은 드래곤이 할 수 있는 일반적인 움직임을 보여줍니다. 화살이 길수록 움직임의 정도가 크며 반대의 경우도 마찬가지입니다. 팔다리가 짧고 자연스럽게 구부러지는 것은 말할 것도 없습니다.
그렇기 때문에 모든 인간의 포즈가 작동할 수 있는 것은 아닙니다. 바깥쪽으로 움직이는 포즈는 드래곤의 몸에 적용할 수 없습니다.
반면에 안쪽 움직임을 포함하는 포즈는 잘 작동합니다!
날개는 어떻습니까?
인간의 손과 용의 날개는 유사하기 때문에 표현적인 인간의 손 움직임을 용의 날개에 사용할 수 있습니다. 날개가 유연하기 때문에 인간의 손 움직임 대부분을 용의 날개로 변환할 수 있습니다. 그래도 앞다리의 포즈를 취해야 한다는 점을 기억하세요!
다른
다른 것을 칠할 때 사용하는 것과 동일한 원칙을 유지하기 때문에 드래곤 전체를 그리는 것은 다루지 않았습니다. 광원과 음영의 작동 방식을 아는 한 나머지는 자신의 그림 스타일에 의존합니다.
반면에 비늘은 일반적으로 칠해지는 것이 아니므로 칠하는 방법에 대한 일반적인 아이디어를 제공하기 위해 다루었습니다.
튜토리얼이 유용하고 자신만의 드래곤을 만들 준비가 되었기를 바랍니다. 즐겁게 그림을 그리세요!
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