액화 도구를 사용하는 6가지 방법

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Cyfuko

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소개 :

안녕하세요, 이 튜토리얼에서는 "LIQUIFY TOOL"인 클립 스튜디오 페인트의 새로운 기능에 대해 이야기하겠습니다. 먼저 유동화 도구, 사용 가능한 다양한 모드에 대해 설명한 다음 유동화 도구를 잘 사용할 수 있는 6가지 방법으로 이동하여 시작하겠습니다.

 

[참고: CLIP STUDIO PAINT의 최신 업데이트 버전이 있는지 확인하십시오. 그렇지 않으면 액화 도구에 액세스할 수 없습니다.]

더 나은 시각적 설명을 위해 비디오를 보십시오.

액화 도구란 무엇입니까?

유동화를 사용하면 이미지의 일부를 왜곡하고 단순히 펜으로 추적하여 조작할 수 있습니다. 기본적으로 다시 그리거나 품질을 잃지 않고 밀기 및 돌리기와 같은 모드를 사용하여 일러스트레이션을 수정하고 변경할 수 있습니다. 이것이 강력한 도구가 됩니다.

LIQYUIFY 도구 위치: 도구 팔레트의 혼합 도구 아래에 liquify 하위 도구를 찾을 수 있습니다.

원하는 경우 끌어서 도구 팔레트에 추가하면 쉽게 액세스할 수 있습니다.

 

 

액화 모드:

csp에서는 도구 속성에서 액세스할 수 있는 7가지 유형의 유동화 모드를 제공합니다.

 

  • 푸시

  • 확장하다

  • 꼬집다

  • 왼쪽으로 밀기

-오른쪽으로 밀기

  • 시계 방향으로 돌리기

  • 시계 방향으로 돌리기

 

--------푸시는 추적된 영역을 변형하고 획 방향으로 픽셀을 이동합니다. 브러시 크기가 클수록 더 많은 픽셀을 이동합니다.

 

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EXPAND는 주변 영역을 획에서 멀리 밀어 바깥쪽으로 확장하여 우리에게 부풀어오르는 효과를 줍니다.

핀치 그림을 브러시 중앙으로 축소하거나 빨아들입니다.

 

[참고] 확장과 핀치는 모두 대응하므로 확장을 사용하는 동안 "alt" 키를 클릭하면 브러시가 핀치로 전환됩니다.

----------------------------------------이러한 기능은 선택한 도구의 방향을 기준으로 픽셀을 왼쪽 또는 오른쪽으로 이동합니다. 다시 이 두 가지는 대응하므로 "alt" 키를 사용하여 둘 사이를 전환할 수 있습니다.

 

-------------------------------------------------- ------------------TWIRL 픽셀을 비틀고 시계 방향 및 시계 반대 방향으로 나선형 효과를 만듭니다. "alt" 키를 사용하여 둘 사이를 전환할 수 있습니다.

도구 속성 액화:

 

액화 속성에서 우리는 크기, 강도 및 경도를 조정할 수 있습니다

 

 

1. SIZE : 이것을 사용하여 브러시의 크기를 조정할 수 있습니다.

 

2. STRENGTH : 강도가 낮을수록 액화펜의 효과가 적고, 강도가 높을수록 효과가 강합니다.

3. HARDNESS: 값이 낮으면 중앙에 더 많은 효과를 주어 훨씬 부드러운 결과를 얻을 수 있고 값이 높으면 대상이 브러시 주위에 있으므로 훨씬 더 선명한 결과를 얻을 수 있습니다.

 

 

4. 편집 영역만 참조: 활성화하면 특히 큰 이미지로 작업할 때 유동화 펜을 더 정확하게 사용할 수 있지만 하드웨어에 약간 어려워 프로세스가 훨씬 느려질 수 있으므로 활성화하는 것이 좋습니다. 조작할 더 큰 이미지가 있는 경우에만 작은 조작 중에 이를 피하십시오.

 

 

[참고] "편집 영역만 참조" 옵션을 찾을 수 없는 경우 .

 

  • 도구 속성에서 사용할 수 있는 "설정" 옵션을 클릭합니다.

  • "하위 도구 세부 정보" 대화 상자가 나타납니다.

  • 유동화 옵션에서 "편집 영역만 참조" 옵션에서 눈 모양 아이콘을 활성화합니다.

 

이제 도구 속성에 옵션이 나타납니다.

-------------------------------------------------- ------------------------------------------[노트 ]

  • SYMMETRY RULER에 LIQUIFY 도구를 사용할 수 있어 많은 권한을 부여하고 프로세스를 더 쉽게 만들 수 있습니다.

 

  • 우리는 벡터 레이어에 액화 도구를 사용할 수 없습니다.

-------------------------------------------------- ----------------------------------------이제 유동화 도구에 대해 이야기했으므로 계속해서 이를 사용할 수 있는 다양한 방법에 대해 논의해 보겠습니다.

1. 표정 변화 :

유동화 푸시를 사용하여 이미 그려진 캐릭터의 표정을 변경할 수 있습니다. 그래서 어떻게 하는지 보여드리겠습니다. 먼저 원본을 보관할 수 있도록 이미지를 복사하겠습니다.

 

여기 캐릭터 가 너무 둔해 보여서 표정 을 바꾸고 싶습니다 . 이를 위해 저는 푸시 액화 펜을 사용할 것입니다. 이 작업을 수행하는 동안 펜 크기가 너무 커서 얼굴의 다른 영역을 방해하지 않도록 하거나 선택 도구를 사용하여 다른 영역을 방해하지 않고 영역을 선택하고 조작할 수 있도록 합니다. 또한 liquify 펜을 사용하여 밝은 표정을 만들기 위해 눈에 약간의 변화를 줄 것입니다.

 

결과 :

 

이제 캐릭터의 표정이 훨씬 밝아진 것을 볼 수 있습니다. 이것 으로 다른 많은 흥미로운 표현 을 만들 수 있으므로 직접 시도해 보십시오 .

 

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2. 다이나믹한 포즈

이것은 내 만화의 패널입니다. 캐릭터의 포즈를 보면 좋지만 배경에서 전경을 강조하고 역동적인 포즈를 만들 수 있는 유동화 도구를 사용하여 훨씬 더 좋게 만들 수 있습니다.

 

이를 위해 먼저 다른 레이어를 비활성화하고 캐릭터 레이어만 복제합니다. 여기에서 EXPAND 및 PINCH 유동화 도구를 사용하겠습니다.

expand를 사용하여 보는 사람의 눈에 가장 가까운 부분인 다리 부분의 크기를 늘리고 소실점에 가장 가까운 부분인 상체를 집습니다. 이것은 피사체의 비율을 빠르게 변경하여 원근감의 환상을 만듭니다.

 

이제 액상화 된 이미지를 보면 예전보다 포즈가 더 좋아보이네요

 

3. 요소

돌리기 유동화 도구를 사용하여 판타지 작품에 사용할 수 있는 고유한 요소를 만들 수 있습니다.

먼저 펜을 사용하여 캔버스에 임의의 모양을 만들고 이제 TWIRL 유동화 도구를 사용하여 모양을 조작할 수 있습니다. 여기에서 모양을 향상시키기 위해 시계 방향으로 돌리는 것과 시계 반대 방향으로 돌리는 것 사이를 앞뒤로 이동하여 이와 같은 고유한 요소를 만듭니다. 만화의 판타지 캐릭터에 사용할 수 있는

 

결과:

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4. 반성:

푸시 유동화 도구를 사용하여 수면에 반사 효과를 만들 수 있습니다. 이 복사를 위해 그림을 거꾸로 붙여넣고 이제 푸시 유동화 도구를 사용하여 그림의 가장자리를 밀어 물의 흐름을 나타내는 물결 모양 패턴을 만들 것입니다. 그림 전체에서 이 과정을 반복하겠습니다. 마지막으로 마무리를 위해 몇 가지 하이라이트를 그립니다. 이것이 수면 반사를 만드는 방법입니다.

 

결과 :

 

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5. 패턴

유동화 도구를 사용하여 캐릭터의 배경에 사용할 수 있는 흥미로운 패턴을 만들 수 있습니다. 이를 위해 먼저 캔버스에 임의의 모양을 그린 다음 EXPAND 유동화 도구를 사용하여 한 곳에 계속 고정할 것입니다(강도를 90-100으로 조정하면 효과가 더 좋을 것입니다). 자동으로 이 흥미로운 모양을 만듭니다. 다른 영역에서도 이 과정을 반복하겠습니다. 확장뿐만 아니라 다른 모드도 흥미로운 패턴을 만들 수 있으므로 시도해 보십시오.

 

결과 :

 

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6.애니메이션:

liquify를 사용하면 이와 같은 매우 간단한 애니메이션을 만들 수 있습니다. 각 프레임을 그리는 대신 유동화 푸시 펜을 사용하여 이러한 움직임을 만듭니다. 애니메이션에 대한 지식이 없더라도 여전히 할 수 있습니다.

 

준비. :

 

  • 머리카락과 얼굴이 별도의 레이어에 있는 일러스트레이션이 필요합니다.

-이제 우리는 15 프레임 속도와 24 재생 시간을 가진 새 애니메이션 파일을 만들 것입니다.

-머리카락과 피부층 복사 붙여넣기

 

애니메이션:

먼저 머리카락을 애니메이션합니다.

  • 애니메이션 폴더에서 새 레이어를 만들고 모든 레이어에 머리카락을 붙여넣습니다.

 

  • 머리카락 움직임의 거친 애니메이션을 그릴 새 애니메이션 폴더를 만듭니다.

 

  • 이제 거친 애니메이션 폴더를 지침으로 사용하여 유동화 푸시 펜을 사용하여 머리카락을 밀기 시작할 수 있습니다.
  • 다른 레이어에서도 같은 과정을 반복하고 있습니다. (참고) 누른 후 빈 공간에 색상을 채워야 합니다.

 

그것으로 우리는 머리카락에 애니메이션을 적용하지 않습니다.

  • 눈의 경우 먼저 스킨 레이어를 복사하고 안구 영역을 지웁니다.

 

 

이제 새 애니메이션 폴더를 만들고 모든 레이어에 눈 레이어가 없는 얼굴을 붙여넣습니다.

  • 마지막으로 유동화 푸시 도구를 사용하여 눈을 밀어 움직임을 만듭니다.

  • 다른 레이어에서도 같은 과정을 반복합니다.

 

최종 결과 :

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그리고 그것이 튜토리얼을위한 것입니다. 읽어 주셔서 감사합니다. 이것이 도움이 되었기를 바랍니다.

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