만화 캐릭터의 눈에 대한 짧은 이야기

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Nelviy

Nelviy

머리말

이 글의 눈에 대한 논의는 만화나 평면적 요소와 같은 [덜 사실적인] 그리기 방법에 적용할 수 있습니다.

그림을 그리는 방법을 가르치지 않고 윤곽선과 기능에 집중하십시오.

 

이 기사의 내용도 매우 초보자입니다. 목적은 여전히 그림 기술을 연마하고 있지만 그렇게 빨리 향상되지 않은 사람들이 작업의 품질을 향상시키기 위해 긴급 기술을 배울 수 있도록 하는 것입니다.

 

기초적인

우선,

정면 얼굴을 그리면 왼쪽 눈과 오른쪽 눈이 똑같이 보일 수 있습니다.

하지만 얼굴이 비스듬히 바뀌면 제대로 된 눈이 그려지지 않을 수 있습니다.

따라서 다양한 형태의 눈을 그리기 위해서는 눈의 구조를 이해해야만 합니다.

 

다음

[멍청한 방법으로 앞눈을 45°로 바꾸는 방법을 보여드리겠습니다]

 

(강조는 두 부분으로 나뉩니다)

1. 앞, 얼굴을 오른쪽으로 돌립니다.

2. 왼쪽 눈을 가로로 크기 조정

3. 아래쪽을 먼저 변경하고 가장 낮은 지점을 왼쪽으로 이동

 

여기서 초점은 안구 모양과 일치하는 것입니다. [눈구멍에는 라디안이 있어야 함]

 

4. 다음으로 상단 변경을 시작합니다.

5. 녹색 선은 안각입니다. 참조용으로 그립니다.

얼굴이 옆으로 향하게 되면 안각이 옆살(보라색 선)에 의해 막히게 됩니다.

이때 쌍꺼풀이 있는 눈이라면 눈꺼풀의 라인도 아래로 수렴하게 됩니다.

6. 완료

여기서 중요한 포인트 [위쪽 속눈썹 끝부분을 적어주세요 \/\ ]

 

[수정 전과 후의 대비]

이 이론을 사용하면 초기에 레벨 업 눈을 다룰 수 있습니다.

 

【관련 애플리케이션 표시】

 

위의 다이어그램은 모두 동일한 논리로 그려집니다.

당신이 그것을 연습하는 한 당신도 그렇게 될 것이라고 믿습니다.

세부

이 장에서는 눈길을 끄는 정도를 높이고 세부 사항을 다루는 방법을 배웁니다.

 

 

 

그런 다음 이전 예제를 수정합니다.

 

 

⭐【눈썹】

1. 뼈의 방향을 따라 성장해야 함

2. 눈썹은 안구보다 앞쪽에 위치하므로 얼굴 옆면에 있을 때 눈썹은 눈보다 적당히 그려야 합니다.

 

⭐【쌍꺼풀】

쌍꺼풀은 사실 아주 자연스럽게 그릴 수 있습니다.

왜냐하면 현실에서는 이 세 가지 상황에서 쌍꺼풀이 있기 때문에 속눈썹 위의 주름이라면 어떤 식으로든 표현하는 것이 잘못된 것은 아닙니다.

개인적인 관찰에 따르면 전두골 때문에 동양인은 1번, 서양인은 3번이 많다.

 

 

 

⭐【위 눈꺼풀】

 

1은 동양인에게 더 편향되어 있고 2는 서양인에게 더 편향되어 있습니다.

2의 파란색 영역이 더 돌출되어 있기 때문에 1처럼 눈썹 아래에 평행한 함몰이 생길 가능성이 적습니다.

 

다만 평면이기 때문에 대부분 화가가 좋게 생각하는 대로 그려지며 너무 엄격할 필요는 없다.

또한 줄을 연결하는 방법은 여러 가지가 있으며 전혀 추가하지 않도록 선택할 수도 있습니다.

 

일반적으로 눈썹의 앞쪽 가장자리 아래로 확장되는 선이 있습니다.

 

 

⭐【아래 속눈썹】

1은 기본형

실제로는 아래 속눈썹이 2개에 가깝고, 아래 속눈썹과 눈구멍 사이의 거리가 짧아서 2개로 보이면 틀림이 없습니다.

하지만 때로는 눈을 너무 크게 그릴 필요가 없기 때문에 대부분의 경우 아래 속눈썹이 아래 눈구멍으로 합쳐지는 3과 같은 상황을 보게 됩니다.

 

 

 

캐릭터에 기질을 부여하는 눈 기능

개인적인 감상으로 그려서 참고하시면 됩니다.

참고: 저자가 잘하는 분야이기 때문에 다음 예시는 모두 남성입니다.

⭐【동그란 눈】

     느긋하고 무해한 작은 흰 토끼

⭐【나뭇잎 모양의 눈】

중성적이고 맑고 단단한 눈(동그란 눈보다 더 기민함)

⭐【잘 지내기 쉽지 않고 엉망이 되기 쉽지 않음】

두꺼운+쌍꺼풀, 성긴 눈썹, 작은 눈알, 갸름한 눈

⭐【상단의 사다리꼴 눈】

정직한 사람, 따뜻한 사람

⭐【처진 눈】

게으른, 신비한, 방탕한, 낭만적인

⭐【BL에서 공격시간을 어떻게 그리는지 모르겠다】

두꺼운 눈썹

⭐【위 속눈썹, 끝이 위를 향함】

영성을 높이십시오, 고양이는 소년입니다

⭐【뷰티】

속눈썹은 더 길어야 하며, 눈꺼풀과 눈물점을 고려할 수 있습니다.

사실 눈 모양에는 거의 영향을 미치지 않습니다.

그만큼

덧셈

⭐【노화】

2차원 드로잉 방식의 경우 캐릭터의 나이를 늘리기 위해 눈의 크기나 모양을 수정할 필요가 없습니다. 모양을 수정하면 캐릭터 고유의 특성에 영향을 줄 수 있기 때문입니다.

 

간단한 방법은 눈꼬리를 그리거나 눈꺼풀을 강화하는 것,

그리고 가장 중요한 [아이백].

눈 밑의 처짐은 나이가 들수록 처집니다. 어떤 분들은 노인을 그릴 때 콧대 옆에 슬래시를 그리는데, 이는 눈 밑 처짐으로 인해 나타나는 주름입니다.

 

 

발문

처음으로 TIPS에 글을 올리는 것이어서 미흡한 점이나 양해 부탁드립니다.

 

마지막 제안,

그림 연습에 병목 현상이 발생하면 にじげん을 배우고 싶어도 실제 사람, 사물 또는 사진을 참조하는 것을 잊지 마십시오.

사람들의 미학은 대부분 일상에서 보는 것들을 가리킨다. 사진이 실제와 너무 다르면 무엇이 잘못되었는지 몰라도 보고 있으면 자연스럽게 이상함을 느끼게 된다.

다른 사람이 그린 가르침을 보는 것보다 현실에 존재하는 것을 직시하는 것이 더 중요합니다.

 

당신의 그림에 행운을 빕니다.

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