유적에 대한 원소 협회

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Nelviy

Nelviy

유적의 정의

폐허는 건물이 버려지고 난 후의 잔해를 말합니다.

그러나 건물을 그려서 낡게 만들면 관객의 폐허에 대한 환상에 부합하는가?

 

 

그래서 저는 이 질문을 출발점으로 삼고 두 가지 점을 지적하겠습니다.

┗ 폐허의 매력은 그것이 만드는 [환경]에 있다

폐허의 매력은 그것이 만들어내는 [환경]에 있다고 생각합니다.

아무리 신비롭고 아름답거나 우울해도

화면에서 [공간감]을 느낄 수 있어야 합니다.

 

⭐【유적은 독특한 매력이 있는 공간이어야 한다】

 

 

이 관점은 주로 화가가 [구성]을 선택하는 방식에 영향을 미칩니다.

공간감을 표현하는 한 가지 방법은 멀리 있는 뷰를 선택하고 캐릭터가 이 웅대한 장면을 보게 하는 것입니다.

캐릭터도 장면에 몰입할 수 있습니다.

 

 

그냥 고풍스러운 느낌으로 벽이나 모서리를 칠하면 그림을 풍성하게 하기 위해 많은 오브제를 사용해도 캐릭터가 폐허 속에 있다는 것을 잘 반영하지 못할 것입니다. (캐릭터가 쇠약해진 환경에 있을 수 있음)

예시 사진과 같이 이 사진의 풍경은 사람들로 하여금 "여기가 폐허다"라는 생각을 하게 만들지 않을 수 있습니다.

그냥 오래된 집의 한 모퉁이일 수도 있습니다. 인간의 보살핌은 없지만 여전히 "여기에 사는 사람들"의 가능성이 있습니다.

깨진 유리창, 곰팡이가 핀 벽, 고인 물 등 폐허에서 나타날 수 있는 요소가 많이 있습니다. 그러나 여전히 사람들이 이것이 폐허임을 확신할 수는 없습니다.

 

 

 

개인적으로 적절한 구도는 적어도 한 번에 세 면이 나타나야 하고 공간감에서 [장면의 깊이]를 그려야 한다고 생각합니다.

프레임의 바닥이나 천장에 충분한 무게를 부여하는 것이 효과적일 수 있습니다.

[More Sides]의 예는 검색 엔진을 사용하여 키워드로 "Abandoned Spaces"를 검색하는 것이 좋습니다. 그 실제 사진은 소위 "공간 감각"을 더 깊고 더 좋게 느낄 수 있습니다.

 

 

 

 

┗ [사람이 더 이상 사용하지 않음] 또는 [사람이 더 이상 사용할 수 없음]이 특징

이들폐허그리고 오래된 건물의 차이점은 무엇인가요?

아래 사진에서 폐허나 유물이라고 할 수 있습니까?

기본적으로 [건물의 스타일]에 영향을 받지 않을 수 있다고 생각합니다.

일부 판타지 작품에서는 이러한 복고풍 건물을 여전히 캐릭터가 사용할 수 있기 때문입니다.

유적의 특징은

[더 이상 사용되지 않음] 또는 [더 이상 사용할 수 없음]

 

 

 

예를 들어, 이 예는 가구가 비었기 때문에 사람들이 그 방이 "더 이상 사용되지 않는다"고 느끼게 만들 수 있습니다.

많은 폐허 장면은 빈 방에 가구가 거의 없다는 사실이 특징입니다.

결국 사람들은 이사를 갔습니다.

 

그런데 이렇게 그리는 것만으로는 화면에서 충분히 효과가 느껴지지 않아서 어떤 집이 [사람이 쓸 수 없는지] 상상해 보아야 합니다.

벽지가 벗겨지고 페인트가 벗겨진 집에 살고 싶은 사람은 아무도 없다.

척박할수록 폐허처럼 보일 것입니다.

 

 

또한 "더 이상 사람들이 사용하지 않는다"는 점에서,

사진 구도에 사람이 지나갈 수 있는 [도로]가 있으면 [장애물]을 추가할 수 있습니다.

길이 막혀있다는 것은 공간이 고립되어 있다는 의미이고, 폐허가 느껴야 할 감정이다.

사람들이 오가는 도로에는 일반적으로 잔디가 없으므로 더 많은 식물을 사용하여 교통을 차단할 수 있습니다.

도로를 파괴, 균열 또는 붕괴시키는 것도 "버려진 장소"의 의미를 추가하는 방법입니다.

물론 돌이나 돌기둥과 같은 큰 물체를 선택하여 길을 직접 가로막는 것 또한 세상과 단절된 느낌이다.

(바위 뒤에 좀비가 있다고 하면 믿으시겠습니까?(¬‿¬))

 

관련 애플리케이션은

쇠사슬로 잠긴 철문,

도로 한복판에 버려진 녹슨 차들,

모두 통과를 방해하는 요소입니다.

유적에서 사용할 수 있는 요소

균열, 구멍, 고인 물, 먼지, 곰팡이, 녹, 페인트 벗겨짐,

생각해보면 쓸 수 있는 요소가 많다.

그래서 나는 내가 흥미롭다고 생각하는 요소를 선택할 것입니다.

┗ 경사

기울이기는 잘 작동하지만 쉽게 간과되는 도구라고 생각합니다.

물론 큰 건물의 경사면에만 사용되는 것이 아니라,

장신구를 버리는 것도 매우 중요하다고 생각합니다.

 

예를 들어, 방에 의자가 있는데 그것을 아래로 밀거나 전체를 [뒤집기] 할 수도 있습니다.

다른 모습을 볼 수도 있습니다.

서 있다고 생각했던 것을 뒤집어보십시오!

┗ 빛

폐허의 매력은 고립된 공간에 있고,

빛은 내부와 외부를 연결하고 분리하는 중요한 요소입니다.

그림에 디테일을 더하기 위해 명암의 대비를 높이는 방법은 폐허에 매우 적합합니다.

 

┗ 식물

장식용으로 일반적으로 사용되는 등반 덩굴 외에도,

콘크리트 또는 벽돌 바닥은 식물 뿌리에 의해 들어올려질 가능성이 있습니다.

지면을 더 물결 모양으로 만듭니다.

┗ 스토리텔링

결국, 그것은 이전에 사용되었던 장소입니다.

사용자의 존재에 대한 일부 흔적이 화면에 남을 수 있습니다.

 

예:

신발 한 켤레

신발 주인이 서둘러 떠났을 때 신발 한 켤레만 남았을 것이라고 상상할 수 있습니다.

 

부러진 밧줄로 그네

부서진 것은 그것이 온전할 때 사용되었음에 틀림없다는 것을 사람들로 하여금 깨닫게 한다.

┗ 스트리트 그래피티

유적에는 인간이 나타나야 하는 희귀한 요소가 존재한다.

평소에 그래피티가 잘 보이지 않는 곳에 그래피티가 적게 나타날수록 더 기적적입니다.

 

CLIP으로 유적을 그릴 때의 추천 기능

⭐1.

책장, 특히 합성목재로 만들어진 책장은 시간이 지나면 책의 무게 때문에 가운데로 무너집니다.

기울이기 도구를 사용하여 빠르게 수행할 수 있습니다.

⭐2

벽이나 물건에 먼지나 곰팡이를 추가할 때 시도해 보십시오.

[수채화 테두리] 레이어 속성 패널 테두리 효과

⭐3

 

벽에 벗겨지는 페인트 효과를 만들려고 하는데 올바른 모양을 그릴 수 없을 때.

 

1. 새 레이어 열기

2. 상위 목록 필터 => 페인트 => 베를린 노이즈

구름 재질처럼 보이는 레이어를 얻을 수 있습니다.

 

3. 다음

상위 목록 레이어 => 새 톤 보정 레이어 => 톤 분리

지금 막 패턴이 컬러 블록으로 바뀝니다.

색상 등급의 수는 개인 취향에 따라 다릅니다.

 

4. 자동 선택(요술봉)

도구 속성 패널이 선택되지 않은 인접 요소 검색

화면에서 원하는 블록을 선택하면 특별한 모양의 선택 범위를 얻을 수 있습니다

5. 새 레이어를 열고 색상을 채웁니다.

생성된 패턴을 필요한 곳에 붙여넣고 변형하면 완성입니다.

이론에 편향된 이야기를 하고 있기 때문에,

그럼 흑백으로 설명해주세요!! (색감이 정말 안좋아요)

 

이 글이 도움이 되었으면 합니다~

 

또한,

저에게 감사 인사를 전하고 싶다면 팔로워가 많지 않기 때문에 제 IG를 팔로우하세요. 😂

감사해요!

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재료 주석

*글의 작성과 제작에 필요한 예제를 용이하게 하기 위해 아래 나열된 3D 모델 재료를 사용하고 CLIP STUDIO ASSETS에서 구입했습니다.

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신착

공식 신착