워크플로에서 벡터 레이어를 사용하는 방법

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LepusNix

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이 팁에서는 워크플로우에서 벡터 레이어를 효율적으로 사용하는 몇 가지 방법을 공유합니다.

 

CLIP STUDIO PAINT로 새 파일을 만들면 캔버스의 기본 배경으로 사용할 용지와 "레이어 1"이라는 래스터 레이어가 있는 [레이어] 패널에 소개됩니다.

기본적으로 선 작업이든 색상 작업이든 래스터 레이어를 사용하여 원하는 모든 작업을 수행할 수 있습니다. 그러나 작업 크기를 조정하려는 경우 선의 품질이 동일하지 않습니다.

 

벡터 레이어는 선을 그리는 동안 많은 정보를 등록하므로 정말 유용합니다. 덕분에 품질 손실 없이 선 크기를 조정할 수 있으며 [조작] 도구와 [선 수정] 도구를 사용하여 저장된 정보도 변경할 수 있습니다.

벡터 레이어는 색을 채울 수 없거나 [필터] 기능을 사용하여 흐리게 처리할 수 없지만 그 유용성은 다른 데 있습니다.

 

벡터 레이어를 만들려면 레이어 메뉴로 이동하거나 [레이어] 패널 위의 버튼을 클릭합니다.

1- 스케치할 때

당연하게도 벡터 레이어는 선화에 매우 유용하기 때문에 주로 선화를 만들 때 사용합니다.

그러나 스케치 단계에서 일찍 벡터 레이어를 사용하는 것이 좋습니다.

 

물론 작업 흐름에 따라 미리보기 이미지와 같은 몇 가지 단계가 있을 수 있습니다. 선 배치를 시작하면 더 깔끔한 스케치를 더 빨리 얻을 수 있도록 벡터 레이어 사용을 고려하십시오. 선으로 작업할 때 익숙한 모든 브러시를 계속 사용할 수 있으며 [벡터] 지우개와 같이 벡터용으로 특별히 설계된 더 많은 도구에 액세스할 수 있습니다.

 

스케치를 할 때 벡터 지우개를 사용하면 전체 선을 직접 지우거나 다른 선과 교차할 때까지 부분을 지울 수 있습니다. 그러면 스케치가 더 재미있어집니다. 원하는 만큼 거칠게 갈 수 있기 때문에 나중에 불필요한 선을 정리하는 것이 더 쉬워집니다.

[조작] 도구의 [오브젝트] 보조 도구를 사용하면 제어점을 이동하여 각 선의 위치와 형태를 조정할 수 있습니다.

💡 참고: 펜, 브러시, 에어브러시 및 지우개와 같은 다른 모든 도구는 벡터 레이어에서 동일하게 간주되며 이를 조정할 제어점이 있습니다. 예를 들어 펜으로 그린 벡터선에 하드 지우개를 사용하면 실제로 지워지는 것이 아니라 지우개로 만든 또 다른 벡터선을 배치하여 해당 부분을 숨길 뿐입니다. 투명한 색상의 펜이나 브러시를 사용하는 경우에도 마찬가지입니다.

실제로 벡터 라인의 일부를 지우려면 예를 들어 [Erase touch area] 옵션이 있는 벡터 지우개를 사용해야 합니다. 그러면 선이 두 개의 다른 선으로 나뉩니다.

2- 선화를 할 때

스케치가 완료되면 라인 아트를 만들 차례입니다. 다음은 이를 만드는 데 도움이 될 수 있는 몇 가지 방법입니다. 그러나 작업을 수행하기 전에 해당 스케치 레이어를 복제하여 원본을 안전하게 보관하십시오.

a- 스케치를 조정하여

스케치는 만족하지만 모든 선의 크기가 혼란스럽거나 일부 선의 압력이 적절하지 않은 경우 [작업] 메뉴의 [오브젝트] 보조 도구를 사용하여 전체 레이어 또는 개별 선의 두께를 변경할 수 있습니다. 도구. 선을 클릭하면 선을 구성하는 모든 제어점을 볼 수 있습니다. 또한 [도구 속성]에서 브러시의 색상, 크기, 모양을 변경할 수 있습니다.

제어점을 드래그하면 선의 모양이 변경됩니다. 둥근 제어점은 선을 가로질러 발견되며 곡선을 만드는 데 사용됩니다. 정사각형 제어점은 선의 끝을 정의하며 끌면 길이가 늘어납니다. 또한 가장자리를 만드는 데 사용됩니다. 제어점을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 선을 분할하고 제어점을 추가하거나 삭제할 수 있는 옵션이 제공됩니다.

[선 수정] 도구를 사용하여 선을 더 조정할 수 있습니다. 다음은 도움이 될 수 있는 몇 가지 보조 도구입니다.

 

→ [선 굵기 조정] 보조 도구를 적용하면 설정한 변수로 선의 굵기, 좁히기, 크기 조절, 고정까지 가능합니다. [전체 라인 처리] 옵션을 선택하면 해당 개별 라인 전체에 변경 사항이 적용됩니다.

→ 두 선의 끝 부분에 적용하면 [벡터 선 연결] 보조 도구로 두 선을 한 선으로 연결합니다.

→ [벡터 선 단순화] 보조 도구는 선을 만드는 제어점의 수를 줄입니다.

→ 선 선택 시 [벡터선 핀치]와 [벡터선 다시 그리기] 보조 도구를 사용하여 선을 이동하거나 모양을 수정할 수 있습니다.

→ [제어점] 보조 도구를 사용하여 제어점 이동, 추가, 삭제 등 특정 작업을 수행할 수 있습니다. 또한 특정 지점을 좌우로 드래그하여 선을 분할하고 너비와 불투명도를 조정할 수도 있습니다.

이 세 가지 첫 번째 도구는 선 작업을 할 때 내 프로세스에서 가장 유용합니다. 제어점이 많은 경향이 있기 때문에 나중에 선의 모양을 변경하기 쉽도록 [벡터선 단순화] 보조 도구를 사용합니다. [선 너비 조정] 보조 도구는 특정 부분의 너비를 변경하여 압박감을 주는 효과를 줍니다. 마지막으로 [Connect Vector Line]은 선들을 결합하여 캔버스에 하나의 선처럼 매끄럽게 흐르는 느낌을 줍니다.

b- 새 레이어에 그리기

라인 아트를 만드는 또 다른 방법은 스케치를 참조로 사용하여 다른 레이어에 그리는 것입니다. 이를 위해 두 가지 방법을 사용할 수 있습니다.

 

첫 번째 방법 : 벡터 스케치의 선이 만족스러우면 [레이어]>[자/프레임]>[벡터의 자]로 이동하여 해당 벡터 레이어에서 자를 만들 수 있습니다. 그런 다음 새 벡터 레이어를 만듭니다. 그런 다음 벡터 레이어 오른쪽에 있는 눈금자 아이콘을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 선택하고 새 레이어로 드래그합니다.

마지막으로 아이콘을 다시 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 [눈금자를 따라 그리기] 옵션을 선택합니다.

 

이 방법을 사용하면 동일한 크기의 선이 있는 새 레이어를 사용할 수 있습니다. 눈금자는 적용된 압력으로 각 선을 다시 그리는 데에도 사용할 수 있습니다.

펜은 한 번에 하나의 눈금자에만 스냅할 수 있으며 각 눈금자는 하나의 벡터 선에 해당합니다.

💡 참고: 벡터 선이 겹치는 경우 여기에서 생성된 눈금자는 선을 그릴 때 Clip Studio에서 일부 눈금자 경로를 자동으로 채울 것입니다. 큰 문제는 아니지만 벡터 라인 자체가 겹치지 않도록 하십시오.

 

두 번째 방법 : 스케치 레이어가 너무 거칠어서 자를 만들 수 없다면 [도형] 도구를 사용하여 참조 위에 그리는 것도 실행 가능한 옵션입니다. 제가 추천하는 도구 중 하나는 [곡선] 보조 도구입니다. 참고 자료의 선과 곡선을 쉽게 따라갈 수 있기 때문입니다. 선은 나중에 [선 수정] 도구로 처리할 수 있습니다.

💡 참고: 보조 도구의 [도구 속성]에 [벡터 자석]이라는 옵션이 있습니다. 활성화되면 그리는 선의 끝이 자동으로 연결되어 고유한 선을 형성합니다. 따라서 [곡선] 보조 도구를 사용하면 모든 곡선을 올바르게 만들려면 최소한 4개의 선을 만들어야 하므로 원을 만들 때 정말 유용합니다.

[벡터 마그넷] 옵션을 사용할 수 없는 경우 렌치를 클릭하여 보조 도구 세부 정보를 열고 [보정]에서 검색해 보세요. 작은 눈을 활성화하여 하위 도구 속성에 나타나도록 합니다.

3- 효과를 사용할 때

지금까지는 선에만 벡터 레이어를 사용했지만 실제로 나중에 브러시를 사용하여 효과를 만들 때 프로세스에서 사용할 수도 있습니다. 예를 들어 [에어브러시] 도구를 사용할 때 벡터는 선과 동일한 정보를 등록하므로 나중에 많은 수정을 할 수 있습니다.

예를 들어 래스터 레이어에서 [물방울] 보조 도구를 사용할 때 선을 적용하기 전에 도구 속성에서 모든 매개 변수를 정의해야 합니다. 그런 다음 예상한 것과 다른 경우 지우고 반복할 수 있습니다.

벡터 레이어에서 선이 캔버스에 있으면 제어점과 앞에서 제시한 모든 도구를 사용하여 선의 모든 부분을 수정할 수 있습니다. 또한 [조작] 도구에서 |오브젝트] 보조 도구를 사용할 때 렌치를 클릭하고 보조 도구 세부 정보를 열면 브러시의 다양한 측면을 수정할 수 있습니다. 파티클의 양과 텍스처까지 변경할 수 있습니다.

혼합 모드는 여전히 벡터 레이어에서도 작동합니다. 흐림과 같은 추가 조정이 필요한 경우 레이어를 래스터화한 다음 필터를 적용할 수 있습니다.

4- 작은 예술을 만들 때

벡터 레이어의 크기 조정 기능을 활용하여 피사체를 더 높은 해상도로 그린 다음 크기를 필요한 크기로 줄일 수 있습니다.

이 기능은 게임에 사용되는 작은 캐릭터에 놀라운 효과를 발휘합니다.

 

먼저 더 높은 해상도로 선을 그린 다음 60 x 60 픽셀 크기로 줄입니다. 그런 다음 선을 내부의 더 적절한 크기와 색상으로 조정할 수 있습니다.

그 일련의 생각을 따라가면, 우리는 그 방법을 사용하여 캔버스에 편안하게 디테일을 만들 수도 있습니다.

💡 참고: 벡터 레이어는 래스터화할 수 있지만 래스터 레이어는 벡터 레이어가 될 수 없습니다. (실제로 그들은 할 수 있지만 결과는 그다지 좋지 않습니다.)

 

5- 기하학적 도형을 작업할 때

배경, 사물, 집, 자동차 등을 만들 때 벡터 레이어를 사용하는 것이 좋습니다. [도형] 도구와 [벡터 지우개]는 그런 종류의 작업에 정말 놀랍습니다.

 

이러한 모양은 사진 참조 또는 3D 개체를 통해 얻을 수 있습니다. 일반 펜/브러시를 사용하는 경우 3D 개체에서 추적하는 것은 상당히 지루할 수 있지만 [그림] 도구를 사용하면 훨씬 빠르게 추적할 수 있습니다. 또한 압력을 표시하기 위해 선이 필요한 경우 이전 기술을 사용하여 벡터 레이어에서 눈금자를 만들고 필요한 압력으로 따라갈 수 있습니다.

 

6- 만화 작업을 할 때

시간은 만화를 만들 때 가장 귀중한 자원 중 하나입니다. 벡터를 사용하면 캐릭터와 배경 제작 속도가 빨라질 뿐만 아니라 패널과 풍선도 개선됩니다.

 

CLIP STUDIO PAINT에는 기본적으로 벡터 레이어에 만들어진 말풍선, 패널 및 효과 선을 만드는 도구가 있습니다. 모든 벡터 레이어와 마찬가지로 이전의 모든 도구를 사용하여 수정하고 조정할 수 있습니다.

 

7- 기타 유용한 팁

많은 벡터 레이어에서 작업 중이고 이들을 병합하려면 먼저 해당 레이어를 복제하고 원본을 안전한 폴더에 두십시오. 벡터 레이어는 폴더에 넣고 있는 그대로 참조할 수 있으므로 병합하는 것을 권장하지 않습니다.

병합으로 인해 몇 가지 문제가 발생할 수 있습니다. 예를 들어 일부 줄이 사라질 수 있습니다. 레이어 중 하나가 벡터가 아닌 다른 지우개를 등록했거나 투명 스트로크가 사용되었음을 의미합니다. 문제가 있는 레이어를 찾기 어려우면 찾을 때까지 하나씩 병합해 보세요. [오브젝트] 보조 도구를 사용하여 투명한 선을 선택하고 지운 다음 그에 따라 다른 선을 조정합니다.

 

병합할 때 나타날 수 있는 또 다른 문제는 일부 획의 너비가 갑자기 증가할 수 있다는 것입니다. 이를 수정하는 한 가지 방법은 레이어를 찾아 너비를 조정하여 다른 레이어와 일치시키고 병합할 때만 다시 늘리는 것입니다.

필요한 사람들은 SVG 파일로 작업하는 것도 가능합니다. Clip Studio Paint는 해당 파일을 가져오고 벡터 레이어를 해당 형식으로 내보낼 수 있습니다. 앞에서 설명한 모든 기능은 가져온 SVG 파일에서 사용할 수 있습니다.

💡 참고: SVG 파일은 벡터 라인만 등록하며 래스터 레이어에서 만든 다른 항목은 파일에 포함되지 않습니다.

채색할 때 레이어 패널 위의 등대 버튼을 클릭하여 벡터 레이어 또는 벡터 레이어를 참조하세요. 그런 다음 아래에 래스터 레이어를 만들고 [채우기] 도구를 선택합니다. 참조를 사용하도록 설정하십시오. 여기는 벡터 레이어입니다. 도구 속성에서 [간격 닫기] 옵션과 같은 다른 매개 변수를 조정하여 색상이 작은 간격에서 번지지 않도록 하고 [벡터 경로까지 채우기]를 활성화하여 색상이 선 중간에서 멈추도록 합니다.

일부 브러시에는 해당 옵션과 [참조 레이어의 선을 교차하지 않음]이라는 옵션이 있어 참조된 라인 아트의 내부 또는 외부에 적용되는 색상을 제한합니다.

다음은 유용할 수 있고 이 주제의 세부 사항에 대해 조금 더 자세히 설명할 수 있는 작년에 만든 몇 가지 다른 팁입니다.

도움이 될 수 있는 몇 가지 공식 팁도 있습니다.

읽어주셔서 감사하고 다음 팁에서 다시 뵙겠습니다.

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