웹툰을 위한 재사용 가능한 3D 방

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LepusNix

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소개 📢

안녕하세요, 저는 Lepus Nix이며 방 배경을 쉽게 상상하고 그리는 데 도움이 되는 팁을 공유하려고 합니다.

 

이 튜토리얼이 끝나면 다른 각도에서 자신만의 방 장면을 만드는 것이 쉬운 작업이 될 것입니다.

A-준비중🛠 ️

이 팁에서는 한 명 이상의 캐릭터를 위한 아늑한 방을 만드는 방법을 배울 것입니다.

 

Cozy는 캐릭터의 성격에 따라 의미가 다르지만 일반적으로 캐릭터가 안전하고 편안하게 느낄 수 있는 장소를 정의합니다.

 

다음은 에셋 스토어의 3D 룸 샘플입니다.

💡 참고: 커플, 기혼 커플 및 룸메이트는 공통 관심사가 아닌 한 방이나 집 어딘가에 아늑한 공간이 있을 수 있습니다.

 

▶️ A-1-방 상상하기 💭

방을 상상하기 위해서는 우리가 어떤 캐릭터를 위해 만들고 있는지 이해해야 합니다. 다음은 방 생성의 사고 과정에 대한 몇 가지 힌트입니다.

⇨방에 반영될 캐릭터에게 (최소한) 3가지 특성을 부여하십시오.

⇨어떤 시대의 이야기가 설정되어 있습니까?

⇨캐릭터가 각자의 방으로 이동하여 일러스트에서 스포트라이트를 받을 때 가장 기대되는 캐릭터는 무엇인가요?

 

⭐팁: 대부분의 객실은 침대나 컴퓨터가 있는 책상을 좋은 위치에 두지만 일부 캐릭터는 방해받지 않고 발코니나 창에서 전망을 즐길 수 있습니다.

 

 

방을 만들려면 구성 요소를 이해하는 것이 중요합니다.

➩ 적어도 하나의 문 ;

➩ 밀폐된 방이 아닌 한 최소한 하나의 창 ;

➩ 벽 ;

➩ 지붕.

 

이를 염두에 두고 참조로 사용할 평면도에서 방 배치를 스케치합니다.

➩ 벽부터 시작하십시오.

➩ 문과 창문 추가 ;

➩ 가구를 배치합니다.

 

⭐팁: 방이 몇 개인지, 그리고 그리는 방이 그 안에 어디에 배치되는지와 같이 집의 나머지 부분을 더 쉽게 상상할 수 있습니다.

 

▶️ A-2- 3D 자산 준비 🛏 ️

이 팁에서는 3D 개체를 사용하여 전체 방을 설정합니다. 3D 레이어로 만든 방에는 몇 가지 장점이 있습니다.

➫ 어떤 각도로든 설정할 수 있고 선과 톤으로 변환하여 보다 쉽게 선 작업을 할 수 있습니다.

➫ 그대로 새 파일에 복사할 수 있습니다.

➫ 언제든지 수정 가능합니다.

 

이런 방을 만들려면 방에서 사용할 수 있는 모든 3D 모델을 수집하는 것이 중요합니다.

➫ Clip studio에는 사용할 수 있는 개체 및 장면에 대해 미리 만들어진 3D 모델이 있습니다.

➫ 더 많은 3D 모델은 클립 스튜디오 자산 스토어에서 찾을 수 있습니다.

➫ fbx 및 obj 형식의 다른 자산도 끌어서 놓을 수 있습니다.

 

💡 참고: 3D 개체는 CLIP STUDIO Modeler를 통해 또는 아이템 뱅크에 드래그 앤 드롭하거나 재료로 등록할 수 있습니다.

 

다음 3D 모델 파일 형식을 가져올 수 있습니다.

➟ CLIP STUDIO 3D 캐릭터 포맷(확장자: cs3c) ;

➟ CLIP STUDIO 3D 개체 형식(확장자: cs3o);

➟ CLIP STUDIO 3D 배경 형식(확장자: cs3s);

➟ 기타: fbx, 6kt, 6kh, lwo, lws, obj.

 

이전 버전의 CLIP STUDIO PAINT(c2fc 및 c2fr)에서 더 많은 형식을 가져올 수 있습니다. 자세한 내용은 여기에서 확인하세요.

 

B-방 꾸미기 📦

Clip Studio 에셋 스토어에는 캐릭터의 공간을 채울 수 있는 많은 3D 에셋이 있습니다.

이전 스케치를 사용하면 방에 필요한 것을 더 쉽게 정의할 수 있습니다.

 

바로 사용할 수 있는 공식 방 에셋입니다.

 

⭐팁: 일부 오래된 3D 자산은 자산 저장소의 브라우저 버전에서만 사용할 수 있습니다. 다운로드하면 자산이 재료 폴더에 직접 저장되지 않으며 수동으로 수행해야 합니다.

▶️ B-1-기본 3D 조작 ⚙ ️

3D 자료는 3D 자료 폴더 또는 다운로드 폴더에서 찾을 수 있습니다. 메뉴 [창]→[재료]를 통해 액세스하거나 인터페이스 오른쪽에 있는 파일 폴더를 클릭하여 액세스할 수 있습니다.

장면에 사용할 3D 재료를 끌어다 놓습니다. 3D 레이어가 생성되고 도구가 자동으로 [오브젝트] 작업 보조 도구로 변경됩니다.

 

💡 참고: 3D 재료가 장면에 있으면 조작하기에는 너무 클 수 있으므로 이 문제를 해결하려면 [Center Object] 버튼 [+]을 클릭하여 장면 중간에서 자동으로 조정하십시오.

다음은 화면에서 사용할 수 있는 버튼에 대한 빠른 안내입니다.

i- 카메라를 작동하거나 사전 설정을 선택하려면 ;

ii- 장면 주변의 물체를 조작하거나 해당 조작을 재설정합니다.

iii- 고급 작업의 경우:

→ a - 자기 활성화 또는 비활성화 ;

→ b - 장면에서 사용할 수 있는 다른 3D 개체를 선택하고 해당 속성에 액세스합니다.

→ c - 개체와 레이아웃을 수정합니다.

 

⭐팁: 활성화된 버튼이 없을 때 마우스로 카메라를 제어할 수 있습니다.

→ 왼쪽 클릭을 누르고 있으면 원하는 방향으로 회전합니다.

→ 확대 및 축소하려면 마우스 오른쪽 버튼을 누르고 있습니다.

→ 가운데 클릭을 길게 눌러 팬 ;

→ 가운데 버튼을 굴리면 원근감이 바뀝니다.

 

💡 참고: 장면의 3D 개체 목록은 [오브젝트] 작업 보조 도구의 도구 속성에서 액세스하거나 선택 화살표 근처의 렌치를 클릭하여 액세스할 수 있습니다. 목록을 사용하면 개체 또는 이동 가능한 구성 요소를 더 쉽게 선택할 수 있습니다. 그것은 매우 유용한 도구이며 조명도 그런 식으로 쉽게 선택할 수 있습니다.

 

하위 도구 세부 정보의 [할당] 및 [카메라] 섹션에서 해당 선택 또는 카메라를 이동, 회전 및 크기 조정하는 것도 가능합니다.

 

⭐팁: 구성에 도움이 되도록 3D 캐릭터 모델을 장면에 직접 배치할 수 있습니다.

여기에서 매우 유용한 이동 도구는 지면 수준에 배치하고 지면에서 개체를 이동하는 버튼입니다.

▶️ B-2-3D 개체를 쉽게 배치 📐

[오브젝트] 작업 보조 도구를 사용하면서 왼쪽 클릭으로 3D 소재 전체를 선택할 수 있습니다. 하나를 선택하면 구형의 새 인터페이스가 나타납니다.

해당 인터페이스의 일부를 클릭하면 주황색으로 강조 표시되고 사용자가 다양한 작업을 수행할 수 있습니다.

i- 화살표는 해당 방향으로 개체를 이동하는 반면 중앙의 구체는 모든 방향을 허용합니다.

ii- 내부 곡선은 각도를 시각적으로 제어하여 해당 축에서 개체를 회전합니다.

iii- 바깥쪽 원은 개체의 크기를 변경합니다.

3D 레이어에 개체를 배치하면서

➬ 가장 큰 것부터 시작하십시오.

➬ 벽 및/또는 문과 창문을 배치하여 방 배치에 대한 아이디어를 얻습니다.

➬ 모든 장식과 조명을 배치합니다.

➬ 높이를 느끼기 위해 방에 한두 명의 캐릭터를 두어보십시오.

 

💡 참고:

➬ 개체가 추가될 때마다 자동으로 장면의 원근 설정을 따릅니다.

➬ 테이블에 개체를 끌어다 놓으면 해당 테이블에 개체가 배치됩니다.

➬ 물건을 쉽게 배치하려면 물건을 놓을 대상을 선택하고 카메라 사전 설정을 사용하여 보기를 변경하십시오.

 

여기 에셋 스토어에서 가져온 3D 에셋으로 채워진 방이 있습니다.

 

💡 참고: "Ver.1.12.7. 업데이트"를 통해 3D 모델을 더 쉽게 사용할 수 있습니다. 여러 개체에 대한 작업을 허용하고 카메라 설정을 저장할 수 있습니다.

C-메이킹 일러스트 🖼 ️

▶️ C-1-선 및 톤 변환(LT) 🖋 ️

방이 완성되면 방에서 원하는 장면을 얻을 수 있는 각도를 찾고 필요한 곳에 광원을 배치합니다.

 

3D 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 [선과 톤으로 변환...]을 선택합니다.

 

몇 가지 옵션이 있지만 아래 옵션을 사용하는 것이 좋습니다.

➯ 선 너비를 최소 2px로 유지하십시오.

➯ 탐지의 정확도는 변환될 세부 정보의 양을 변경합니다.

➯ [부드러움]을 최고 수준으로 유지하면 선이 선명하게 나타납니다.

➯ [텍스처 선 추출]을 유지하면 두 번째 윤곽선 레이어에서 더 자세한 정보를 얻을 수 있습니다.

➯ 다른 레이어의 그림자에 대한 아이디어가 필요한 경우 톤 작업을 켜거나 끕니다.

 

변환 결과는 매우 상세한 스케치로 사용되어 방 배경을 구성할 수 있습니다.

▶️ C-2-Lineart ✒ ️

변환을 통해 얻은 선은 선화의 스케치 참조로 사용할 수 있습니다. 3D 방을 변환하여 방의 원근감과 레이아웃 작업에 드는 시간을 절약했습니다.

 

선화를 쉽게 수행하기 위해 벡터 레이어에서 곡선 하위 도구를 사용합니다.

➱ 선화 과정을 쉽게 하기 위해 변환된 스케치 선의 색상을 변경합니다(또는 불투명도를 변경).

➱ 새 벡터 레이어 생성 ;

➱ [곡선] 보조 도구를 사용하여 선 교차에 대해 너무 걱정하지 않고 선을 그립니다.

➱ [Vector] 지우개 또는 [Hard] 지우개를 사용하여 초과된 선을 지웁니다.

➱ [오브젝트] 작업 보조 도구를 사용하여 선 조정 ;

➱ [벡터 연결] 선 보조 도구를 사용하여 일부 선을 병합합니다.

 

 

💡 참고: 이 프로세스를 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 이전 팁을 확인하세요.

⭐팁: 다른 벡터 레이어에 일부 요소를 그려서 쉽게 제거하고 교체할 수 있습니다.

▶️ C-3-컬러와 무드 🎨

선화를 색칠하려면

➱ 장면의 각 색상 요소에 대한 레이어/그룹을 만듭니다.

➱ [그림 색상으로 변환] 편집 옵션을 사용하여 해당 요소의 색상을 쉽게 변경할 수 있습니다.

➱ 음영의 경우 3D 레이어의 그림자 또는 변환된 레이어의 톤을 사용합니다.

➱ 보정 레이어와 하드 또는 소프트 라이트 블렌딩 모드를 사용하여 분위기를 개선하십시오.

 

⭐팁: 색상 선택 속도를 높이려면 [그림 색상으로 변환] 편집 옵션에 키를 할당하세요. 그라디언트 및 혼합 모드에 대해 자세히 알아보려면 날씨에 대한 튜토리얼을 확인하세요.

여기까지 읽어주셔서 감사하고 축하드립니다. 삽화와 웹툰 배경에 도움이 되기를 바랍니다.

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