트리 배경을 그리고 색칠하는 쉬운 방법

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Dannyyoung

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열리는

안녕하세요 안녕하세요, 제 일러스트레이션의 또 다른 에피소드에 오신 것을 환영합니다. 저는 Daniel입니다. 오늘의 튜토리얼에서는 [트리 배경을 그리고 색칠하는 쉬운 방법]을 살펴보겠습니다.

CSP(Clip Studio Paint)로 다양한 종류의 나무를 그리고 채색할 때 활용하는 다양한 구성 요소를 살펴보겠습니다. 그리고 우리가 사용할 캔버스는 [1167px × 874px] Revolution 72입니다.

◾기본 트리 구성요소 :

• 잎

리프는 트리를 구성하는 구성 요소이며 트리를 그리기 전에 알아야 합니다. 그리고 여러 종류의 잎사귀를 쉽게 그릴 수 있도록 6단계로 나눕니다.

 

• 1단계

날카로운 S 또는 C 곡선 모양을 그리고,

• 2단계

양쪽 세로 모서리가 휘어진 S자 모양을 중심으로 연 모양의 안내선을 그리고,

• 3단계

연 모양을 기준으로 오른쪽에 Ziggy 라인을 그립니다.

• 4단계

연 모양을 가이드라인으로 사용하여 왼쪽에 대한 Ziggy 선을 그립니다. 경계벽 작업이 완료되었으며 이제 다음 위치로 이동할 수 있습니다...

• 5단계

경계벽에 S자형을 부착하는 우측 부착선을 그리고,

• 6단계

경계 벽에 S 모양을 부착하는 왼쪽에 대한 부착 선을 그립니다. 그러면 Leaf 그리기가 완료됩니다.

나무에 따라 잎이 다를 수 있습니다. 나무의 종류가 다르고 잎의 종류도 다르기 때문입니다.

잎은 다음과 같이 6단계로 나뭇가지에 붙일 수 있습니다.

 

• 1단계

직선으로 수평선을 그리고,

• 2단계

새 레이어에 왼쪽과 오른쪽에 두 개의 짧은 가지를 그리고 수평선 위에 나뭇잎을 그립니다.

• 3단계

또 다른 새 레이어에 위와 아래의 다른 것과 같은 두 개의 짧은 가지와 수평선 중앙의 두 가지 끝에 두 개의 Leaf를 그립니다.

• 4단계

또 다른 새 레이어를 만들고 위와 같은 두 개의 짧은 가지와 두 개의 가지 끝에 두 개의 잎을 복제하고

• 5단계

또 다른 새 레이어를 만들고 위와 같은 두 개의 짧은 가지를 복제하고 위쪽에 두 개의 잎을 수평선의 아래쪽 부분에 두 개의 가지로 복제하여 대략적인 스케치를 마쳤습니다. 이제 다음으로 넘어갈 수 있습니다...

• 6단계

가지와 잎의 선화를 그립니다.

또한 나무는 평평하지 않습니다.

팔다리와 가지는 모든 방향으로 자랍니다. 모두 360도입니다.

◾ 가지

팔다리에서 자라는 가지는 더 얇습니다. 그리고 그들은 트럭에 붙어 있습니다. 분기는 일반적으로 크거나 작은 분할을 의미합니다.

• 나뭇가지

잔가지(녹색 모양) - 주둥이가 나오는 가장 얇은 모양입니다.

• 가지(파란색 모양)는 더 큰 가지만을 의미합니다. 과일이 많이 실린 가지입니다.

• 가지(잔가지 및 큰 가지)는 나무의 분할을 나타냅니다.

 

[Branches] 이름에서 알 수 있듯 [Branches] 줄기의 다른 방향을 가리키는 화살표로 표시되며, 이 지점 중 일부는 [나뭇잎] 끝에 붙습니다.

또는 일부 [과일]이 부착됩니다.

◾ 트렁크

나무 줄기는 일반적으로 가장 두꺼운 부분(빨간색 모양)인 나무의 또 다른 구성 요소입니다.

줄기는 굵거나 가늘게 돋아나며, 줄기는 2개 이상이 되어 한 그루의 나무를 이룬다.

그리고 나무의 종류가 다르기 때문에 나무의 성질과 대기에 따라 줄기의 질감이 달라집니다.

이제 전체 나무를 그리기 위해 먼저 줄기를 칠한 다음 줄기 레이어 아래에 레이어를 만듭니다. 나무의 뒷면을 칠합니다.

다음으로 줄기 앞쪽의 각 가지에는 자체 잎 덩어리가 있습니다. 양호하고 쉬운 식별을 위해 잎의 각 덩어리 I 그라데이션을 각각 고유한 3D 형태(크라운)로 제공합니다.

크라운은 얼마나 많은 공간을 차지합니까?

 

이 질문은 나무 잎이 (크라운)이라는 덩어리로 그룹화되어 있다는 말을 들었을 때 마음에 스칠 수 있습니다.

왕관을 그릴 때 필요한 모든 것

원과 같은 단순한 모양을 사용하여 정의하면 됩니다.

 

◾ 루트

뿌리는 또한 줄기가 뿌리에 붙어있는 나무의 또 다른 구성 요소이며 뿌리는 완전히 뿌리를 내리거나 부분적으로 땅에 닿습니다.

• 완전히 베어진 것과 마찬가지로 뿌리가 땅속에 박혀 있기 때문에 뿌리가 보이지 않습니다.

• 부분적으로 난 것은 뿌리가 약간 보이고 끝이 깊게 난 것입니다.

다른 종류의 트리를 기반으로 루트는 다음과 같이 다르게 그릴 수 있습니다.

이제 모든 구성 요소가 트리를 구성합니다.

◾나무의 형태

우리가 나무를 분석할 때 우리는 나무가 형태이고 그 형태가 나무의 전반적인 성장 패턴을 의미한다는 것을 알게 될 것입니다. 일부 나무는 좁은 가지로 매우 곧게 자라는 반면, 다른 나무는 매우 넓은 가지로 키가 작을 수 있습니다. 나무의 형태를 알아보기 위해서는 조금 떨어진 곳에 서 있는 것이 좋다.

나무는 평평하지 않습니다!

 

나무 형태를 아주 기본으로 단순화하면 막대기에 둥글거나 원추형 형태인 막대 사탕 형태가 됩니다.

위의 각 양식에는 강조 표시된 면, 그림자 면 및 그 아래에 그림자가 있습니다.

 

그리고 그것들은 다음과 같은 다양한 형태의 나무를 식별하기 위해 사용되는 모양을 단순화합니다.

[피라미드] ➝ [펼침] ➝ [개방] ➝ [위핑] ➝ [불규칙] ➝ [꽃병] ➝ [원뿔] ➝ [기둥] ➝ [타원형] ➝ [둥근] ➝ [대칭] ➝ [직립] 나무.

다양한 형태의 나무를 그리고 싶을 때 중심선을 줄기로 하여 여러 줄로 연결된 나무를 상상하여 곧게 폅니다.

그러나이 세 가지 다른 트리의 차이점은 첫 번째 트리의 차이점입니다.

 

• (피라미드) 나무 잎은 곧고 잎은 줄기를 위에서 아래로 덮지만 땅에 닿지는 않습니다.

 

• (타원형) 나무는 돔 형태로 줄기를 덮는 수관으로 이루어져 있습니다.

 

• (열기)나무의 경우 이름에서 알 수 있듯이 잎은 줄기를 위아래로 덮고 가운데가 비어 있는 둥근 면류관입니다.

 

• 동안 (수양)나무는 잎사귀 덮개가 있어서 줄기가 서 있을 때 자루걸레처럼 보입니다.

 

• (불규칙한) 나무는 잎이 줄기를 덮고 약간의 틈이 있어 줄기가 보입니다.

 

• (확산)나무는 줄기를 덮고 넓게 퍼지는 관엽으로 이루어져 있습니다.

다음,

• (원추형)나무 잎이 뾰족한 모양으로 위에서 아래로 줄기를 덮고 있습니다.

 

• (원주형) 나무도 윗부분이 뾰족하고 잎이 줄기를 덮고 있습니다.

 

• (화병) 나무는 줄기를 덮고 있는 작은 면류관과 함께 큰 면류관을 가지고 있습니다.

이제 마지막으로,

• (직립)나무는 뿌리에 비해 줄기가 굵고 가지가 작으며 잎이 줄기를 모자처럼 덮는다.

 

• (둥근) 새나무는 잎이 줄기를 덮고 둥근 모양을 이룬다는 의미입니다.

 

• (Symmetry) 나무는 이름처럼 잎이 대칭적으로 배열된 나무입니다.

더 자세히 살펴보면 나무 시제가 일상적인 규칙적인 모양을 취하여 그림을 쉽게 이해할 수 있고 [삼각형, 원, 연, 직사각형 또는 별 모양]처럼 보일 수 있음을 알게 됩니다.

◾ 나무의 다양한 색칠 방법

트리에 색상을 추가하는 데 사용하는 몇 가지 방법이 있습니다. 그릴 때 그림자 영역이 이미 그늘진 경우 그리기 후 나무를 색칠하려면,

나무를 색칠할 수 있는 다양한 방법이 있습니다. (단단한 수채화) 브러시, 단단한 펜 및 연필 브러시와 같은 단단한 가장자리 브러시를 갖도록 나무 잎을 만들 수 있습니다.

 

선화 음영 영역이 색칠될 때 더 많은 세부 사항을 추가하기 때문에 색칠 과정은 스트레스가 되지 않습니다.

 

먼저 그린 후 아래에 레이어를 만들고 나무의 바탕색인 중심색을 칠합니다.

기본 색상에 그라디언트를 추가하여 일반 모양에서 빌드하여 3D 치수의 모양을 만듭니다.

다음으로 다른 새 레이어에서 단단한 수채화 브러시를 사용하여 나무에 나뭇잎과 같은 세부 사항을 추가합니다.

이제 선화 레이어 위에 레이어를 만들고 광원 방향에 광선의 반사를 추가합니다.

이것이 내가 하드 브러시를 사용하여 나무를 그리고 색칠하는 방법입니다.

◾ 나무의 광원

작업할 때 위에서 언급한 나무의 기본 형태와 모양을 염두에 두고 모든 속성(그림자 및 하이라이트)과 함께 선택한 빛의 방향과 결합합니다. 또한 다른 형태에 그림자를 드리웁니다.

모든 형태(크고 작은)는 동일한 광원[태양]을 받는 대상으로 나무에 비치는 광선의 방향에 따라 나무의 그림자와 하이라이트가 바뀝니다.

나무의 전체적인 형태가 사실적으로 보일 것입니다.

◾ 나무의 평면과 조명

나무 장면의 매스 배경을 어둡게 하는 단일 톤 평면; 전경의 나무는 (밝은) 색으로, 배경 나무의 색은 (어두운) 색으로 정의하여 보는 이의 집중을 전경으로 유도하기 위해 in draw를 사용하는 방법입니다.

한편 매스 배경을 밝게 하는 단일 톤 평면은 배경을 밝은 색으로, 전경을 어두운 색으로 정의하여 보는 이의 집중을 배경으로 유도하는 인드로를 이용한 방법이다.

사용할 평면의 종류를 알면 색상 팔레트의 색상을 선택할 때 도움이 됩니다.

◾ 단일 트리 구조 그리기 및 채색

우리가 나무를 그리고 싶을 때마다, 우리가 혼란스러울 때마다 우리가 설명을 위해 다시 돌아갈 수 있는 나무의 훌륭하고 적합한 실생활 참조를 찾는 것이 항상 조언이 될 수 있습니다.

높이와 너비를 정의하십시오.

(저는 그 숫자를 임의로 직접 선택하므로 정확하지 않지만 나무마다 크기가 다르다는 것을 보여주기 위한 것입니다).

줄기와 가지가 직선입니까 아니면 곡선입니까?

새 레이어에 전면 잎 형태를 배치하기 위해 둥근 모양을 사용하여 주요 잎 덩어리를 그립니다.

 

(실수가 있는 경우 쉽게 수정할 수 있도록 모든 측면에 대해 새 레이어를 만들고 원하는 경우 모든 작업 후에 마지할 수 있도록 조언합니다.)

이제 그리기 부분이 끝났습니다. 이제 선택한 색상 팔레트를 사용하여 나무에 색상을 추가할 수 있습니다.

그려진 선화 레이어 아래 기본 색상으로 기본 색상을 추가하고 (그라디언트) 도구를 사용하여 기본 색상에 색상 그라데이션을 추가합니다.

라인 아트가 이미 음영 영역을 가리키고 있는 상태에서 우리는 머리로 가서 음영 영역에 어두운 색을 추가하기만 하면 됩니다.

다음은 그림자와 하이라이트를 보여주는 빛의 방향을 식별하는 것입니다. 해당 영역을 가리십시오.

또한 텍스처 음영으로 값을 제어할 수 있습니다.

 

(음영 영역에 더 많은 음영, 광원을 향하는 영역에 더 적은 음영).

다음은 선화 레이어 위에 새로 생성된 레이어에 나뭇잎 세부 사항과 하얀 눈 효과를 추가하는 것입니다.

이제 모든 레이어 아래에 환경 배경을 추가하여 다양한 나무 모양에 영향을 주지 않도록 할 수 있습니다.

그런 다음 마지막 마무리 작업은 나무 그림 레이어 위에 또 다른 새 레이어를 만들고 (곱하기)로 설정하는 것입니다. 다섯 번째 나무에 진한 파란색을 추가했습니다.

그리고 그들의 다양한 이름을 추가하면 완료됩니다.

마지막으로 이제 그림을 완성하고 한 그루의 나무를 칠하는 것으로 마무리 작업을 다듬고 추가할 수 있습니다. 이는 평면 [Gardenia]의 그림 설정입니다.

◾ 울창한 나무가 우거진 숲 그리기 및 채색

우리가 알고 있는 숲은 나무로 뒤덮인 환경이며 그 나무는 같은 형태일 수도 있고 다른 형태일 수도 있습니다.

일부는 이웃 나무보다 키가 더 클 수 있습니다.

2그루 이상의 나무가 함께 있는 곳으로 아래와 같이 형태가 다를 수 있습니다.

그래서 우리가 해야 할 첫 번째 일은 다른 레이어를 사용하여 다른 평면에 나무를 러프 스케치하는 것입니다.

폐쇄

끝까지 함께 해주셔서 감사합니다. 이것이 초보자에게 좋은 도움이 되고 모든 사람이 이해하기 쉽기를 바랍니다. 과정이 복잡하다면 아래에 댓글을 달아주세요. 항상 귀하의 의견을 기꺼이 듣겠습니다.

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