비인간에게 인간과 같은 기능 부여
의인화
따라서 의인화는 무엇보다도 인간의 행동, 감정, 생각, 특성을 귀속시키는 것입니다. 동물, 물건, 음식 등에
즉, 의인화된 캐릭터와 관련하여 다양한 옵션이 있습니다. 상상의 나래를 펼치고 몇 가지 옵션을 확인해 봅시다.
기술적으로...
이 세 가지는 의인화된 캐릭터로 간주됩니다.
그렇다면 내 캐릭터의 모습은 어떻게 결정해야 할까요?
먼저 당신의 뮤즈를 선택하세요! 동물인가요? 음식? 객체?
첫 번째 모델로 과일을 선택하고 권장 프로세스의 1단계부터 시작합니다.
간단한 모델 스케치
이건 중요하다. 스케치는 브레인스토밍의 과정과 같습니다. 무엇을 그려야 할지 정확히 안다고 생각하더라도 스케치를 통해 더 나은 결과를 얻을 수 있습니다.
좋아하는 도구를 선택하십시오. 연필, 펜 또는 브러시. 스케치를 할 때 편안함을 선택하십시오.
뮤즈의 대략적인 스케치를 그립니다. 체리를 모델로 사용하겠습니다.
스케치의 경우 선이 완벽할 필요는 없습니다.
캐릭터에 맞는 것을 찾을 때까지 다양한 유형의 눈과 입을 그립니다. 이런 종류의 캐릭터의 경우 "놀라움"과 같은 특정 감정을 표현하려는 경우가 아니면 눈썹과 코는 일반적으로 사용되지 않습니다.
한 가지 중요한 팁입니다. 과일에는 감정을 표현하는 데 사용할 수 있는 고유한 기능이 있으며 인간과 유사한 행동을 뮤즈로 제공합니다.
팔다리가 없는 캐릭터는 표정이 필수입니다.
반면에 캐릭터에 팔과 다리를 추가하기로 결정한 경우. 손이 악몽이 될 필요는 없습니다(때때로 문제가 되기 때문에 손을 피하는 사람들이 있다는 것을 알고 있기 때문입니다). 몇 가지 예를 들어 도와드리겠습니다.
손바닥을 나타내는 사각형으로 시작할 수 있습니다.
위와 같이 손을 직사각형으로 나누어 새끼 손가락 영역을 가리키고 정사각형으로 엄지 손가락을 표시합니다.
그런 다음 손가락에 원과 선을 사용합니다(자신의 손이 이 부분에 대한 좋은 참조가 됩니다). 아래 이미지를 확인하세요.
이제 해당 뼈 위에 스킨을 적용하고 안내선을 지우거나 숨기고...
당황하지 말 것! 이러한 유형의 캐릭터에 대해 더 간단한 손도 있습니다.
다시 손바닥을 식별하기 위해 사각형을 그리는 것으로 시작하여 마치 장갑을 끼고 있는 것처럼 손가락을 모두 함께 추가합니다.
지침을 제거하고 두 개의 작은 선을 그려 항상 새끼손가락과 엄지손가락이 어디에 있는지 보여줍니다.
이 모든 것을 염두에 두고 이제 스케치를 시작 및 완료하고 라인 아트 프로세스를 준비할 수 있습니다.
더 복잡한 포즈에 도전하는 것을 잊지 마세요. 찾고 있는 포즈를 잡을 때까지 한 번 이상의 스케치를 해야 하는 경우에도 마찬가지입니다.
좀 더 복잡한 모델 + 라인 아트
이번에는 다른 뮤즈를 선택하고 조금 더 복잡한 모델을 살펴보겠습니다. 이번 라운드에서는... 동물. 다람쥐를 해보자!
여전히 매우 단순하지만 조금 더 복잡한 또 다른 유형의 의인화 캐릭터는 우리 뮤즈의 특징을 가진 인간 형상입니다.
라인 아트로 시작하려면 레이어의 불투명도를 낮춰야 합니다.
이미 스케치 과정을 거쳤으므로 곧바로 라인 아트로 넘어갑니다.
먼저 뮤즈(다람쥐)에서 원하는 기능을 가져옵니다. 다른 사람들이 캐릭터의 뮤즈를 쉽게 식별하고 인식할 수 있는 것을 선택해야 합니다.
옷 제작이 번거로울 때는 몸과 포즈 디자인에 한 레이어, 의상에 한 레이어, 2 레이어 옵션을 사용하십시오. (라인 아트 전에 일부 기능을 더 쉽게 볼 수 있도록 다른 색상으로 스케치를 만들 수 있습니다.
옷은 모든 경우에 당신의 뮤즈와 관련이 있을 필요는 없지만 캐릭터의 모델을 더 쉽게 인식하는 데 도움이 됩니다. 당신이 결정!
프로 라인 아트 팁
라인 아트가 스케치처럼 보이지 않는 것이 싫지 않으세요? 이것을 명심하십시오.
스케치가 지저분하거나 라인 아트의 선보다 두꺼운 선이 있는 경우 지저분한 선의 한 부분을 선택하고 같은 면을 끝까지 따라갑니다. 그렇지 않으면 스케치와 완전히 다르게 보일 것입니다. 아래 이미지를 참조하십시오.
기억하다...
벡터 지우개(벡터 레이어에 있을 때)는 교차된 선을 제거하는 데 도움이 됩니다. 선이 다른 선과 교차하더라도 걱정하지 마십시오. 만든 라인이 마음에 들면 그대로 두십시오. 벡터 지우개를 사용하여 X선이 그어져 있는 여분의 비트를 제거합니다.
로고를 위한 인체 캐릭터 색칠하기
제가 표현하고 싶은 세 번째 유형의 캐릭터는 로고에서 나옵니다. 이를 위해 당신의 뮤즈는 로고에서 나옵니다. 처음부터 로고를 선택하거나 만들 수 없을 수도 있지만 그렇다고 해서 로고를 재미있게 사용할 수 없다는 의미는 아닙니다.
올바른 문제를 피하기 위해 내가 만든 로고를 사용하겠습니다.
개체, 색상, 심지어 사용된 글꼴(있는 경우)을 찾습니다. 무엇이든 캐릭터에 대한 아이디어를 촉발할 수 있습니다.
신중하게 색상을 선택하십시오. 드롭퍼를 선택하여 항상 색상환 또는 로고 자체의 색상을 사용할 수 있습니다(이 특별한 경우에 적극 권장됨).
로고가 앱 내부에 없고 대신 다른 앱에서 열려 있는 경우 옵션 막대에서 편집으로 이동하여 "화면 색상 선택" 또는 "창 숨기기 및 화면 색상 선택" 옵션을 선택할 수 있습니다.
먼저 모델의 포즈를 만들고 옷을 디자인합니다. 로고를 기반으로 하는 색상이 이미 있거나 있어야 합니다. 하나 이상의 옵션을 제공하고 클라이언트 또는 자신에게 맞는 옷이 될 때까지 여러 세트의 옷을 만드십시오.
중요한!
헤브 재미있다! 압박감이나 스트레스를 느낀다면 일어나서 물을 마시거나 좋아하는 것을 보거나 현재 커미션과 관련이 없는 간단한 스케치를 그리십시오. 그렇게 하면 더 신선한 마음으로 돌아올 것이고 계속할 준비가 될 것입니다.
포즈, 옷, 몸짓, 표정을 마음껏 가지고 놀아보세요.
신의 축복이 우리 모두에게 있기를!
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