3D 데생 인형을 사용해 보자 - 포즈 변경 -

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3D 데생 인형을 움직여서 포즈를 넣어 봅시다.

여기에서는 데생 인형의 포즈를 조정하기 위해 필요한 몸 파츠의 기본적인 동작 방법을 소개합니다.


3D 데생 인형을 다양한 방향에서 확인하기 위한 카메라 앵글 조작에 대해서는 "[4]카메라 앵글 조작"을 참조하세요.


[1] 포즈 적용

3D 데생 인형이 자유로운 포즈를 취하게 하는 것은 조금 요령이 필요하므로 익숙해지기 전까지는 원하는 포즈에 가까운 포즈 소재를 적용해서 조정하는 방법을 추천합니다.


포즈 소재의 사용법에 대해서는 다음 TIPS를 참조하세요.

https://tips.clip-studio.com/ko-kr/articles/785


체형을 변경한 3D 데생 인형에 포즈 소재를 이용하면 손발 끝 위치가 미묘하게 어긋나는 경우가 있습니다.


아래 그림은 체형을 조정한 "3D drawing figure-Ver.2 (Female)"에 초기 수록된 포즈 소재인 "An standing"을 적용한 것입니다만, 팔의 일부가 가슴에 묻혀 있어 양손이 딱 맞지 않습니다.

이런 경우에는 팔과 손의 파츠를 움직여서 포즈를 미세 조정합니다.


[2] 파츠 움직이기



■ 1. 3D 데생 인형의 파츠를 움직이는 도구


3D 데생 인형의 파츠를 움직이는 경우 [오브젝트] 도구를 사용합니다.


[오브젝트] 도구를 선택하여 마우스 오버하면 파츠의 색이 바뀝니다.

색이 바뀐 상태에서 드래그하면 파츠를 움직일 수 있습니다.


3D 데생 인형은 자연스러운 포즈를 취하기 위해 각각의 파츠가 다른 파츠와 연동하도록 되어 있습니다.


예를 들면 아래 그림과 같이 손이 몸에 묻혀 있는 것을 수정하려고 팔을 움직이면 연동해서 어깨가 올라가고 상반신이 기울어집니다.

다른 파츠를 연동시키고 싶지 않으면 관절을 고정하고 나서 움직이도록 합니다.



■ 2. 움직이고 싶지 않은 관절을 고정


움직이고 싶지 않은 파츠를 오른쪽 클릭하면 파란 사각형의 [고정점]이 표시됩니다.


관절을 경계로 조작 중의 파츠와 연동하지 않게 됩니다.


고정한 관절을 다시 오른쪽 클릭하면 고정이 해제됩니다.

여러 [고정점]의 고정을 한번에 해제하고자 하는 경우에는 캔버스 위의 3D 데생 인형 이외의 곳을 오른쪽 클릭합니다.


관절의 고정과 해제는 [오브젝트 런처]에서 실행할 수도 있습니다.

・ [관절 고정]

・ [관절 고정을 모두 해제]


이번처럼 몸에 묻혀 있는 팔을 수정하는 경우에는 양어깨의 관절을 고정하고 나서 좌우 모두 (A)앞팔, (B)손의 순서로 움직입니다.



■ 3. 매니퓰레이터에서 움직이기


보다 정확하게 파츠를 움직이려면 [매니퓰레이터]를 사용합니다.

움직이려는 파츠를 2회 클릭하면 선택된 파츠에 [매니퓰레이터]가 표시됩니다.

아래 그림에서는 어깨의 [매니퓰레이터]가 표시되어 있습니다.


[매니퓰레이터]에서는 3개의 축을 회전시켜 파츠를 움직일 수 있습니다.

[매니퓰레이터]의 빨간색, 파란색, 녹색 링에 마우스 커서를 대면 노랗게 되고 그 뱡향으로 드래그하면 그 방향으로 파츠가 이동합니다.


팔꿈치나 무릎 등 회전 가능한 축이 하나인 파츠를 클릭했을 경우 표시되는 [매니퓰레이터]의 링크는 하나입니다.


선택을 해제하려면 캔버스 위의 3D 데생 인형 이외의 곳을 클릭합니다.


아래 그림과 같이 손끝이 약간 떨어져 있는 경우 [매니퓰레이터]를 사용해서 미세 조정을 하면 좋겠지요.

손 파츠를 선택하고 [매니퓰레이터]의 파란색 링을 조작해서 손끝을 맞춥니다.


【POINT】

각각의 파츠는 자연스럽게 움직이도록 관절 각도가 제한되어 있습니다.

[보조 도구 상세] 팔레트 → [포즈]에 있는 [관절 각도 제한]에 체크를 하지 않으면 제한없이 파츠를 움직일 수 있습니다.

※ [도구 속성] 팔레트에서도 같은 조작을 할 수 있습니다.



■ 4. 애니메이션 컨트롤러에서 움직이기


3D 데생 인형을 클릭하면 전신의 7군데에 파란색의 [애니메이션 컨트롤러]가 표시됩니다. [애니메이션 컨트롤러]는 시선, 상반신 등 특정 범위만 움직일 수 있습니다.

[애니메이션 컨트롤러]는 드래그로 파츠를 움직이고 가운데 화살표로 수평 수직 방향으로 이동시키거나 링으로 회전시킬 수 있습니다.


예를 들면 [매니퓰레이터]에서 허리 파츠를 움직이면 아래 그림과 같이 전신이 기울어집니다만,


[애니메이션 컨트롤러]에서는 "허리 범위"만을 움직일 수 있습니다.


또한 [애니메이션 컨트롤러]는 관절 고정을 무시하고 파츠를 움직일 수 있습니다.

예를 들면 어깨 관절을 고정하면 팔이 도중까지만 올라가지만, [애니메이션 컨트롤러]를 조작하면 팔을 바로 위까지 올릴 수 있습니다.


[3] 손 포즈

손에 포즈를 넣는 경우 각 손가락의 관절마다 움직일 수도 있지만 [핸드 셋업]을 사용하면 쉽게 조작할 수 있습니다.


[핸드 셋업]은 [오브젝트] 도구에서 3D 데생 인형을 선택한 상태에서 [도구 속성] 팔레트나 [보조 도구 상세] 팔레트의 [포즈]에서 사용할 수 있습니다.



■ 핸드 컨트롤러


가운데 삼각형 영역 안에 [+] 마크의 [핸드 컨트롤러]를 드래그하여 손을 펴거나 쥘 수 있습니다.



■ 쥐는 법 프리셋


[핸드 컨트롤러]의 아래에 있는 4개의 버튼을 클릭하면 4종류의 [쥐는 법 프리셋]을 지정할 수 있습니다.



■ 손 잠금


[손 잠금]을 클릭하면 각 손가락의 포즈가 잠금으로 설정되어 [핸드 컨트롤러]나 [쥐는 법 프리셋]을 조작할 수 없습니다.


예를 들면 손가락을 편 상태에서 검지와 중지를 잠금하고 손을 쥐면 피스 사인의 포즈가 됩니다.


【POINT】

[핸드 셋업]이나 손 포즈 소재는 오른손을 선택한 경우에는 오른손에, 왼손을 선택한 경우에는 왼손에만 적용됩니다. 손 이외의 파츠를 선택한 경우는 양손에 적용됩니다.


[4] 카메라 앵글 조작

3D 데생 인형을 다양한 각도에서 확인하기 위한 카메라(시점) 조작에 대해 소개합니다.

이 조작은 3D 데생 인형뿐만 아니라 3D 오브젝트 등의 다른 3D소재의 조작도 마찬가지입니다.



■ 이동 매니퓰레이터


카메라는 마우스의 드래그나 [이동 매니퓰레이터]를 조작해서 변경합니다.

[이동 매니퓰레이터]는 [오브젝트] 도구에서 3D 데생 인형을 클릭하면 표시됩니다.


①카메라 회전

캔버스의 3D 데생 인형이 없는 곳을 왼쪽 버튼으로 드래그하거나 [이동 매니퓰레이터]의 [카메라 회전] 버튼을 드래그하면 카메라가 회전합니다.

↑ 3D 데생 인형이 초기 위치(3D 레이어의 중심)에 있는 경우 인형을 중심으로 회전합니다.


②카메라의 평행 이동

캔버스의 마우스의 휠 버튼(가운데 버튼)에서 드래그하거나 [이동 매니퓰레이터]의 [평행 이동] 버튼을 드래그하면 카메라를 상하좌우로 평행 이동할 수 있습니다.


②카메라의 앞뒤 이동

캔버스의 오른쪽 드래그로 상하로 움직이거나 [이동 매니퓰레이터]의 [카메라 앞뒤 이동] 버튼을 드래그하면 카메라를 앞뒤로 움직일 수 있습니다.


카메라는 [보조 도구 상세] 팔레트, [도구 속성] 팔레트에서도 슬라이더를 사용하여 조작할 수 있습니다.



■ 루트 매니퓰레이터


카메라를 조정하는 것 외에 3D 데생 인형 자체를 움직여서 앵글을 바꾸는 방법도 있습니다.

3D 데생 인형을 클릭하면 발 주변에 [루트 매니퓰레이터]가 표시됩니다.


아래 그림의 부위를 드래그하면 3D 데생 인형을 이동하거나 회전할 수 있습니다.


3D 데생 인형을 움직이는 조작은 상단에 표시되는 [이동 매니퓰레이터]에서도 실행할 수 있습니다.


자세한 내용은 다음의 기능 상세 설명서(영어)를 참조하십시오.

https://www.clip-studio.com/site/gd_en/csp/userguide/csp_userguide/720_3d_material/720_3d_material_move_manipulator02.htm

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