3D 데생 인형을 사용해 보자 - 체형 조정 -
CLIP STUDIO PAINT에는 인물을 그릴 때 어려운 포즈나 앵글에 따른 형태잡기에 활용할 수 있는 "3D 데생 인형"이 소재로 수록되어 있습니다.
3D 데생 인형은 포즈뿐만 아니라 체형, 키, 등신도 자유롭게 조정할 수 있습니다.
▲CLIP STUDIO PAINT에서는 3D 데생 인형의 체형을 자유롭게 조정할 수 있습니다.
먼저 자신의 취향에 따라 체형을 만드는 것부터 시작해 봅시다.
[1] 3D 데생 인형을 캔버스에 불러오기
■ 1. 3D 데생 인형 선택하기
3D 데생 인형은 크게 나누면 사실적인 체형의 [3D 데생 인형]의 남녀 모델과 만화 · 일러스트용 체형의 [3D 데생 인형Ver.2]의 남녀 모델이 수록되어 있습니다.
자신의 작풍이나 그리고 싶은 작품에 맞추어 선택하면 됩니다.
■ 2. 3D 데생 인형 불러오기
3D 데생 인형은 [소재] 팔레트 → [체형]에 수록되어 있습니다. 사용하는 3D 데생 인형의 섬네일을 캔버스에 드래그 앤 드롭하여 가져옵니다.
※ [소재] 팔레트가 표시되어 있지 않으면 [창] 메뉴 → [소재] → 소재 [체형]을 선택하면 표시할 수 있습니다.
【POINT】 3D 데생 인형 체형이나 성별 변경하기
CLIP STUDIO PAINT 2.0 이후 버전에서는 캔버스에 가져온 3D 데생 인형의 체형이나 성별을 변경할 수 있습니다.
[오브젝트] 보조 도구에서 캔버스 위의 3D 데생 인형을 선택하고 [도구 속성] 팔레트의 [성별]에서 성별을 변경할 수 있습니다.
또한 캔버스에서 3D 데생 인형을 선택한 상태에서 [소재] 팔레트에서 다른 체형 소재를 가져오면 3D 데생 인형이 [소재] 팔레트에서 선택한 체형 소재로 전환됩니다.
■ 3. 카메라 앵글 선택하기
3D 데생 인형을 캔버스에 불러오면 캔버스 전체에 크게 표시됩니다.
이대로는 전체를 확인하기 어려우므로 카메라 앵글에서 보이는 방법을 조정합니다.
발밑에 표시된 [오브젝트 런처]에서 [카메라 앵글을 프리셋에서 지정합니다]아이콘을 클릭하고, 표시된 목록에서 정면을 향하고 있는 섬네일을 선택해 봅시다.
앞모습 아이콘을 클릭하면 카메라가 약간 줌아웃된 상태로 3D 데생 인형을 볼 수 있습니다.
또한 옆모습이나 뒷모습 섬네일을 선택하면 3D 데생 인형을 여러 방향에서 볼 수 있습니다.
■ 4. 체형을 조정하는 팔레트
3D 데생 인형의 발밑에 표시된 [오브젝트 런처]의 오른쪽 끝에 있는 [3D 데생 인형의 체형 조정] 아이콘을 누릅니다.
이 아이콘을 클릭하면 [보조 도구 상세] 팔레트가 표시되고 [체형 변경] 조작이 가능해집니다.
④ [도구 속성] 팔레트의 [체형 변경] 카테고리에서도 같은 조작이 가능합니다.
체형 변경에 대한 자세한 조작방법은 [3]에서 소개합니다.
■ 5. 키와 등신 조정
키와 등신에 따라 캐릭터의 인상이 크게 바뀝니다. 만들고 싶은 체형의 이미지가 정해진 경우는 먼저 키와 등신을 조정하면 좋습니다.
[등신을 키에 맞추어 조정]
초기 상태에는 [보조 도구 상세] 팔레트의 [등신을 키에 맞추어 조정]에 체크가 되어 있기 때문에, 그 상태에서 키 슬라이더를 움직이면 등신도 자동으로 바뀝니다.
시험 삼아 체크를 함/하지 않음으로 키 130㎝의 3D 데생 인형을 비교해 보겠습니다.
체크를 한 경우는 키에 맞춘 등신이나 발 길이가 자동적으로 조정됩니다.
체크를 하지 않은 경우 본 모델의 등신이나 체형 그대로 키가 변화합니다.
어떤 캐릭터를 만들지 키나 등신을 정해져 있지 않은 경우 체크 박스를 선택한 상태로 조정하는 편이 캐릭터 이미지를 더 잘 표현할 수 있습니다.
【POINT】 3D 데생 인형 체형과 포즈 동시에 설정하기
CLIP STUDIO PAINT Ver.2.0에서는 [레이어] 메뉴 → [신규 레이어] → [3D 데생 인형]에서 3D 데생 인형의 체형 소재와 포즈를 선택하여 가져올 수 있습니다. 자세한 내용은 다음 TIPS를 참조하세요.
[2] 체형을 조정해 보자
그럼 실제로 3D 데생 인형의 체형을 조정해 봅시다.
여기서는 예로써 아래 그림과 같은 '소년 만화에 등장하는 강력한 라이벌 축구 선수'를 본뜬 체형을 만들면서 3D 데생 인형의 체형 조정 방법을 해설합니다.
■ 1. 키 입력
[3D 데생 인형-Ver.2(남성)]은 캔버스에 가져온 초기 상태에서는 키: 175.0㎝로 설정되어 있습니다.
이번에는 소년 만화의 강력한 라이벌이라는 설정이므로 일본인의 평균 키보다 큰 185.0㎝로 변경합니다.
[키] 슬라이더를 움직여 185.0으로 합니다. [등신을 키에 맞추어 조정]에 체크한 상태이므로 등신은 자동적으로 7.3에서 7.7로 조정됩니다.
■ 2. 체형 조정
<전신 조정>
먼저 대략적인 체형을 [전신]에서 조정합니다.
① 부분을 클릭하면 전신을 조정할 수 있게 됩니다.
②의 2D 슬라이더에서 체형을 조정합니다.
2D 슬라이더의 세로축 및 가로축은 중심에서 이동시켜 아래와 같이 조정할 수 있습니다.
위 방향: 근육이 있는 건장한 체형(※ 여성 모델의 경우는 굴곡이 있는 체형)
아래 방향: 굴곡이 적은 아이같은 체형
왼쪽 방향: 마르고 날씬한 몸매
오른쪽 방향: 뚱뚱한 체형
이번에 만드는 체형은 '소년 만화의 강력한 라이벌 축구 선수'입니다.
강하게 보이게 건장하게 만듭시다. 슬라이더를 위 방향으로 움직입니다.
【POINT: 2D 슬라이더 조작】
십자의 중심 부분을 드래그하면 상하좌우를 조정할 수 있습니다.
세로축, 가로축 위를 드래그하면 각각 세로 방향, 가로 방향으로만 조정할 수 있습니다.
또한 [전신]을 조정하는 경우는 푸른색으로 표시된 영역을 추천합니다.
■ 3. 파츠 조정
몸의 각 부분의 폭을 조정합니다.
조정하고 싶은 파츠를 선택하고 [전신]과 같은 방법으로 2D 슬라이더를 사용해 조정합니다.
캐릭터의 개성을 생각하며 진행시킵니다.
【POINT】
사실적인 체형의 [3D 데생 인형]은 [어깨]와 [허리]의 체형 변경을 할 수 없습니다.
<다리>
축구 선수다운 크게 발달한 허벅지가 되도록 조정합니다.
[다리]를 선택하고 좌우 방향으로 슬라이더를 이동합니다.
<어깨>
강력한 라이벌다운 넓은 어깨로 위압감을 줍니다.
[어깨]를 선택하고 가로 폭을 넓히기 위해서 우측으로 슬라이더를 이동합니다.
<목>
건장해 보이지만 조금 땅딸막한 인상이 되버려서 목을 조정해 균형을 맞춥니다.
[목]을 길게 하기 위해 슬라이더를 위 방향으로 이동합니다.
마지막으로 목과 어깨를 조정했을 때 키가 커졌기 때문에 원래 설정했던 185cm으로 되돌립니다.
[등신을 키에 맞추어 조정]의 체크를 해제하고 [키]의 수치를 185.0으로 변경합니다.
이제 조정이 끝났습니다.
소년 만화의 라이벌답게 강해 보이는 체형이 되었습니다.
[3] 보다 상세한 체형 변경(Ver.2.2 이후)
CLIP STUDIO PAINT 2.2 이후 버전에서는 어깨, 몸통, 허리, 팔, 다리의 파츠에 조정할 수 있는 방향이나 부위가 추가됩니다. 보다 상세하게 체형을 변경할 수 있기 때문에 데포르메된 체형 등 자신의 아트 스타일에 맞춘 체형을 재현하기 쉽습니다.
어깨 깊이
몸통의 상단, 하단/허리 높이
팔의 상완, 전완/다리의 무릎 위, 무릎 아래
또한 3D 데생 인형은 머리를 세밀하게 조정할 수 없지만 3D 두상 모델과 조합하여 사용할 수 있습니다.
[4] 포즈를 적용해 보자
체형를 만들었다면 포즈 소재를 적용해 봅시다.
조정한 체형이 신체의 움직임에 따라 어떻게 변하는지 확인할 수 있습니다.
3D 데생 인형은 손발을 움직여 자유롭게 포즈를 취할 수 있지만, 생각대로 포즈를 만드는 것은 시간이 조금 걸립니다.
빨리 확인하기 위해서 CLIP STUDIO PAINT에 미리 수록된 포즈 소재를 사용해 보면 좋을 것입니다.
■ 포즈 소재 사용법
[소재] 팔레트 → [3D] → [포즈]에서 포즈 소재를 선택할 수 있습니다.
포즈 소재를 선택했으면 3D 데생 인형에 겹치듯이 드래그 앤 드롭합니다.
어떤 포즈도 한번에 변경할 수 있습니다.
【POINT】
포즈 소재를 사용하는 경우는 적용하고 싶은 3D 데생 인형에 겹치듯이 드롭합니다.
캔버스에 아무 것도 없는 영역에 드롭하면 신규 3D 데생 인형이 만들어집니다.
3D 데생 인형을 캔버스에 가져왔을 때의 포즈로 되돌리고 싶다면 [오브젝트 런처] → [모델을 초기 포즈로 되돌리기]를 선택합니다.
■ 인물 사진의 포즈 적용
Ver.1.8.6에서 기계 학습에 의한 [포즈 추정] 기능이 추가되었습니다.
[오브젝트 런처] 아이콘을 누르면 화상 파일을 가져올 수 있습니다.
※ [도구 속성] 팔레트에서도 가져올 수 있습니다.
사진에 찍힌 인물의 포즈를 스캔하여 3D 캐릭터 소재와 3D 데생 인형에 적용할 수 있습니다.
※ 기능 제한판에서는 사용할 수 없습니다.
※ 인터넷 환경에 접속되어 있어야 합니다.
자세한 사용법은 다음을 참조하세요.
■ BVH 파일을 가져와 포즈 적용
2024년 7월 출시된 Ver.3.1부터 BVH 파일로 포즈를 적용할 수 있습니다. BVH 파일은 모션 캡처 데이터를 저장하기 위한 파일 형식입니다. 각종 3D 도구에서 지원됩니다.
[파일] 메뉴 → [가져오기] → [3D 데이터]를 선택합니다.
3D 데생 인형에 포즈가 반영됩니다. [보조 도구 상세] 팔레트의 [일련 번호 포즈]의 [포즈 번호]를 조작하면 3D 데생 인형이 움직입니다.
사용할 포즈가 정해지면 그 부분에 슬라이더를 맞춥니다.
[보조 도구 상세] 팔레트의 [일련 번호 포즈 소재 등록]에서 BVH 파일을 일련 번호 포즈로 등록합니다.
BVH 파일 사용 및 소재 등록은 파일 사용 조건을 확인 후 실행하세요.
■ POSEMANIACS(포즈 매니악스)의 포즈 가져오기
Ver 3.0 이후에서는 POSEMANIACS(포즈 매니악스)(https://www.posemaniacs.com/)의 포즈를 가져와 적용할 수 있습니다. POSEMANIACS(포즈 매니악스)와 연계 방법은 다음 TIPS를 참조하세요.
[5] 체형 등록
마음에 드는 체형을 만들었으면 소재에 등록합시다.
이름을 붙여 등록하면 언제라도 좋아하는 체형을 이용할 수 있습니다. 또한 자신이 만든 체형 소재를 CLIP STUDIO ASSETS에 공개할 수도 있습니다.
[오브젝트 런처] → [소재 팔레트에 3D 데생 인형 등록]을 선택합니다.
표시된 [소재 속성]에서 [소재명]이나 [소재 저장위치]를 설정하고 오른쪽 위의 [OK]를 클릭합니다.
[소재 저장위치]는 자유롭게 설정할 수 있지만 알기 쉽게 [3D] → [체형]에 저장해 두면 좋습니다.
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